設定5でも設定6より勝てる!?
どうも〜! リンかけ1あるある言いたいウド茂作です!
スマホで「リンかけ1」と打とうとすると「りんか隊長」が、「菊チャンス」と打とうとすると「菊丸さん」が予測変換される。あるある。

ということで、今回は「Lリングにかけろ1V」の設定5・6実戦です。僕が実戦するのは設定5!
本機の高設定は機械割が高く、設定5でも破格の112.9%! 他機種の設定6以上となるハイスペックなので期待に胸が高まりますな!
設定5実戦開始
まずはさらっとゲームフローを紹介します。
通常時はレア小役やCZによってボーナス抽選を行っていて、主に当選するのは竜児ボーナス。竜児ボーナス後に移行する50Gのチャレンジゾーン中にボーナス当選となれば同色BIG確定。
レアケースですが、初当りから同色BIGに当選する場合もあります。

同色BIG後はST「ブーメランRUSH」突入確定となるので、通常時からSTまでの基本的なゲームフローをまとめると2パターン存在します。
@竜児ボーナス→チャレンジゾーン→同色BIG→ST
A同色BIG→ST
メーカーは異なりますが「パチスロ 炎炎ノ消防隊」と似ていますね。竜児ボーナスがREGで、チャレンジゾーンが伝導者の影にあたります。
この日最初のSTは2回目の竜児ボーナスから。チャレンジゾーン中にチャンス目で同色BIGを引き当てて突入です!
ブーメランRUSHは優しい世界のST

STは1セット25G+α継続して、成立役に応じてボーナス抽選を行います。既存のSTであればボーナス当選時に即ボーナス突入となるのですが、本機のSTは1セット完走するまでボーナスストック抽選を行う点が特徴的。
しかもST中は現状維持程度のベルナビが発生!
さらに実戦上、初回STでボーナスが引けなかったとしても駆け抜けはナシ。最低でもSTが2セット継続します!
さらにさらに! ST終了後はチャレンジゾーンへ移行するので同色BIG当選のチャンス。つまりST引き戻しのチャンスが漏れなく付いてくるのです!
…と、優しい仕様ではあるのですがその反面、ST中はボーナスにバンバン当りまくるという訳ではありません。
上の実戦データのように、チャレンジゾーンによる引き戻しを絡めてゆっくりしたリズムでボーナスが連チャンしていくケースが多そうです。
そうこうやっている間にスーパースターゾーンやゼウスRUSHといった上位STにブチ込めば一気に出玉が増える。そういったゲーム性となっています。
スーパースター剣崎順の登場だ!!


レア小役が成立すれば成功となる1G完結のCZ「菊チャンス」。
1Gでレア小役って無理を言うなと思われるかもしれませんが、頻繁に成立する青チェリーでもOKなのでそこまで無理難題ではありません。

チャンス目で成功した際は同色BIG当選となったので、出現率の低いレア小役を引き当てた際はボーナス振り分けが優遇されているかも。
そんな同色BIGから突入したST中にボーナスを2個ストックすると、レバーオンで液晶がブラックアウト!
暗闇から剣崎が登場する煽りが発生し…

見事成功! スーパースターゾーン突入です!
スーパースターゾーンは通常のSTよりもボーナス当選率が高く、しかもボーナス当選時はループするという上位ST!
通常STと同様に完走型なので、1セットで複数ストックすることも可能!
今回は2ループしてボーナスは2個という微妙な結果でしたが、現実的に手の届く爆発要素としてはこのスーパースターゾーンになるかと思います。
ST中のボーナスストック数が増えるほどスーパースターゾーン突入期待度はアップするようなので、複数ストック時はまずブラックアウトに期待しましょう!
112.9%は流石の安定感!

菊チャンスはループ性がある模様。1回失敗しても菊の煽りが継続している場合は再突入に期待ができます。
しかもどうやら竜児ボーナスを挟んでもループ性は継続している模様(菊チャンスに成功した場合はループ終了かも)。
結構レアなパターンとなりますが、竜児ボーナス後のチャレンジゾーン中に菊チャンス突入した際は同色BIG当選のチャンスとなりますね。
そんなこんなで実戦終了。結果はチョイ勝ちでしたが、極端なハマリは皆無でしたし、安定感はありましたよ!
あわよくばスーパースターをもう2〜3回ループさせたかったところ!
実戦結果
| 集計データ | |
| 通常時ゲーム数 | 1526G |
| 竜児ボーナス確率 | 1/218.00 (7回) |
| 通常時同色BIG確率 | 1/254.33 (6回) |
| 通常時ボーナス合成 | 1/117.38 (13回) |
| 菊チャンス確率 | 1/152.60 (10回) |
| ブーメランRUSH初当り | 1/254.33 (6回) |
| 実戦結果 | |
| 仮想投資金額 | 9000円 |
| 獲得枚数 | 582枚 |
| 差枚数 | +132枚 |
| 仮想収支 | +2500円 |

設定推測要素の考察
ここからは予想を含めて設定推測にまつわる話をしていきます。
まずはボーナス終了画面。全てのボーナス終了時に出現するので、わりとサンプルが集まりやすいです。
| ボーナス終了画面の出現率 | |
| 画面 | 出現率 |
|---|---|
| 味方5人 | 42.86%(9回) |
| 敵5人 | 28.57%(6回) |
| 女子4人 | 23.81%(5回) |
| 菊&竜児 | 04.76%(1回) |
| 菊&剣崎 | 出現せず |

「剣崎&菊」は設定6でのみ出現しているので、少なくとも高設定示唆でしょう。
「竜児&菊」も珍しいと思っていたのですが、設定6では複数回出現しているとのこと。高設定示唆か偶数設定示唆であることが予想されます。
強そうに見える「メイン5人」は出現率の高いデフォルト的な画面。初見で変に期待しないように注意してください。
続いて同色BIG中の楽曲変化。同色BIG中のクイズに4回正解すると楽曲変化が発生します。
実戦上では2種類の楽曲を確認。
| BIG中クイズ4回正解後の楽曲 | |
| 楽曲 | 出現率 |
|---|---|
| 主題歌「明日への闘志」 (女性ボーカル) |
57.14% (4回) |
| 楽曲名?? (女性ボーカル) |
42.86% (3回) |
主題歌『明日への闘志』の女性ボーカルは女性ムービー。もうひとつは曲名が分からなかったのですが、男性キャラのムービーです。
今回の設定5ではハッキリとした差が現れませんでしたが、楽曲によって設定示唆を行っていることが予想されるので、クイズは真面目に回答しましょう。
設定6の実戦値と比べる限り、単純に主題歌が多いほど高設定の期待度アップかも?
竜児ボーナス後のセリフは何の示唆!?
竜児ボーナス終了画面でPUSHボタンを押すと出現するセリフ。


「そろそろ〜」とか「もう少し〜」といったセリフは明らかに何かが近づいていることを暗示しています。
詳細はわかりませんが、赤文字が出たらちょっと粘ってみてもいいかもしれません。
全然違ってたらごめんなさい!

設定6の機械割が相当高いと噂されている本機。ツモった際の見返りはめちゃめちゃ魅力的なので、狙えそうな環境であれば積極的にえぐりこむように打つべし!
| 関連ページ |
| 設定56実戦(設定6/ドラ美) |
| 設定56実戦(設定6/りんか隊長) |
※当ページの内容を無断で転載することを禁じます。掲載内容・数値は独自調査によるものです。


