設定確定パターン
| ボーナス確定画面 中段黒チェリー停止時のボイス |
|
| 菊ボイス | 示唆内容 |
|---|---|
| 「負けるな!」 | 設定1否定 |
| 「おまえがチャンピオンだっちゃ!」 | 設定4以上 濃厚 |
| ボーナス確定画面 中段青チェリー停止時のボイス |
|
| 竜児ボイス | 示唆内容 |
|---|---|
| 「全てをリングにかけるだけ」 | 設定5以上 濃厚 |
| 「ここまで来たよ…姉ちゃん!」 | 設定6濃厚 |
| ボーナス終了画面 | |
| 終了画面 | 示唆内容 |
|---|---|
| 敵5人&ゼウス | 設定1否定 |
| キャサリン&ヘルガ | 設定3以上濃厚 |
| 味方5人(制服) | 設定4以上濃厚 |
| 剣崎&竜児 | 設定5以上濃厚 |
| 菊(ウェディングドレス) | 設定6濃厚 |
| ST終了時のナミちゃん | |
| オーラの色 | 示唆内容 |
|---|---|
| 青 | 設定2以上濃厚 |
| 赤 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| 銀河柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
| ボーナス開始時の楽曲 | |
| 楽曲 | 示唆内容 |
|---|---|
| 「世界をその手の中へ」 | 設定1否定 |
| 「明日への闘志〜菊Ver〜」 | 設定4以上 濃厚 |
| 同色BIG クイズ4問正解時の楽曲 | |
| 楽曲 | 示唆内容 |
|---|---|
| 「Shining like gold 〜思い出の欠片(かけら)〜」 |
設定4以上 濃厚 |
| 獲得枚数表示 | |
| 表示パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 246枚 | 設定2・4・6濃厚 |
| 456枚 | 設定4以上濃厚 |
| 555枚 | 設定5以上濃厚 |
| 666枚 | 設定6濃厚 |
| エンディング中のボイス | |
| セリフ | 示唆内容 |
|---|---|
| キャサリン 「わたしもそれをいのってます」 |
設定2以上 濃厚 |
| 菊 「おまえがチャンピオンだっちゃ!」 |
設定3以上 濃厚 |
| 竜児 「ボクシングは暴力じゃない!」 |
設定4以上 濃厚 |
| 剣崎 「男ならてめえ自身が〜」 |
設定5以上 濃厚 |
| ゼウス 「天と地をつかさどる〜」 |
設定6濃厚 |
設定推測要素
■ボーナス初当り出現率
ボーナス初当り出現率に注目して設定推測を行うのが基本。高設定の目安は1/160以上。
■通常状態中のボーナス当選率
通常滞在時のレア小役によるボーナス当選率に大きな設定差が存在。設定6ならチャンス目の25%でボーナス当選となる。
■黒チェリー成立時の高確移行率
黒チェリー成立時は高設定ほど高確へ移行しやすく、長いゲーム数が選ばれやすい。高確ゲーム数を正確に見抜く事は難しいが20or30Gが選ばれるほど高設定の期待度アップとなる。
■リーチ目高確突入
青チェリーの規定回数振り分けは不明ながら、高設定ほどリーチ目高確に突入しやすい。高設定の目安は1/350。
■菊チャンス中・非レア小役からのボーナス当選率
菊チャンス中はレア小役以外からボーナス当選につながれば高設定期待度がアップ。
■菊チャンス失敗時の再突入率
菊チャンス中失敗時は再突入率は、高設定ほど優遇。当選時は次回リプレイ成立時に菊チャンスに再突入する。
■ST突入率
ST突入率に大きな設定差がある。高設定の目安は1/400以上。
■ボーナス確定画面のボイス
確定画面での「×??」ナビ発生時、押し順正解の一部で中段チェリーが停止。その際にボイスが発生する。黒チェリーと青チェリーで示唆内容と発生率は変化。
■ボーナス終了画面
出現する画面の種類で設定を示唆。菊&竜児or菊&剣崎が出現すれば高設定示唆。
■同色BIG中の楽曲変化
BIG開始時orクイズに4回正解した際は楽曲が変化。楽曲の示唆内容は変化したタイミングによって異なる点には注意しよう。
■エンディング中レア小役成立時のボイス
エンディング中のレア小役成立時はボイスが発生しその種類によって設定を示唆する。なお、レア小役を取りこぼした場合でもボイスは発生するで必ずチェックしよう。
■天井ゲーム数の振り分け
竜児ボーナス後&ST終了後は天井666or999Gを振り分け。高設定ほど666Gが選ばれやすく大ハマリが起こりにくい。
設定推測要素がいろいろと存在する本機。当然すべてを把握するべきではありますが、その中でも必ず押さえておきたいのは「ボーナス終了画面」「ボーナス確定画面(黒・青)チェリー停止時のボイス」「ボーナス中の楽曲関連」などの高設定確定系の示唆です。
また、当然「通常時のボーナス振り分け」や「通常状態中のボーナス当選率」など、ボーナスやAT初当りに直結する部分に差が多く存在するのですが、竜児ボーナス後&ST後に突入する「チャレンジゾーン」中のボーナス当選率にもそれなりの差が存在すると思われます。
現状設定1のみ期待度の数値が開示されていますが(設定1:28%)、実戦上、高設定(特に設定6)はチャレンジゾーン中のレア小役からコンスタントにボーナスにつながっているので、そのような挙動で他の設定推測要素も伴っていれば高設定の期待度はかなり高いかと。
また、当然「通常時のボーナス振り分け」や「通常状態中のボーナス当選率」など、ボーナスやAT初当りに直結する部分に差が多く存在するのですが、竜児ボーナス後&ST後に突入する「チャレンジゾーン」中のボーナス当選率にもそれなりの差が存在すると思われます。
現状設定1のみ期待度の数値が開示されていますが(設定1:28%)、実戦上、高設定(特に設定6)はチャレンジゾーン中のレア小役からコンスタントにボーナスにつながっているので、そのような挙動で他の設定推測要素も伴っていれば高設定の期待度はかなり高いかと。
| 設定 | ボーナス初当り確率 |
|---|---|
| 1 | 1/189.3 |
| 2 | 1/185.0 |
| 3 | 1/179.0 |
| 4 | 1/161.0 |
| 5 | 1/138.9 |
| 6 | 1/121.0 |
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷ボーナス初当り回数
| 設定 | 青チェリー | 黒チェリー | スイカ | チャンス目 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0.39% | 1.56% | 0.78% | 12.50% |
| 2 | 0.39% | 1.56% | 0.78% | 13.28% |
| 3 | 0.39% | 1.56% | 1.17% | 14.06% |
| 4 | 0.78% | 1.95% | 1.56% | 15.63% |
| 5 | 1.17% | 2.34% | 2.34% | 20.31% |
| 6 | 1.56% | 3.13% | 3.13% | 25.00% |
[確率分母の計算方法]
各役からのボーナス当選回数÷各役出現回数
| 黒チェリー成立時の トータル高確当選率 |
|
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 1 | 39.84% |
| 2 | 41.40% |
| 3 | 42.96% |
| 4 | 48.44% |
| 5 | 56.26% |
| 6 | 62.50% |
| 黒チェリー成立時の 高確ゲーム数振り分け |
|||
| 設定 | 10G | 20G | 30G |
|---|---|---|---|
| 1 | 21.09% | 12.50% | 06.25% |
| 2 | 21.09% | 13.28% | 07.03% |
| 3 | 21.09% | 14.06% | 07.81% |
| 4 | 21.09% | 17.97% | 09.38% |
| 5 | 22.66% | 22.66% | 10.94% |
| 6 | 25.00% | 25.00% | 12.50% |
[確率分母の計算方法]
黒チェリーからの高確移行回数÷黒チェリー回数
| 設定 | 突入率 |
|---|---|
| 1 | 1/395.0 |
| 2 | 1/385.0 |
| 3 | 1/370.0 |
| 4 | 1/346.0 |
| 5 | 1/286.0 |
| 6 | 1/232.0 |
[確率分母の計算方法]
リーチ目高確回数÷通常時ゲーム数
非レア小役からのボーナス当選率
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 1〜3 | 0.39% |
| 4 | 0.78% |
| 5 | 1.17% |
| 6 | 1.56% |
[確率分母の計算方法]
ボーナス当選回数÷菊チャンス中の非レア小役回数
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 1 | 19.92% |
| 2 | 21.48% |
| 3 | 23.44% |
| 4 | 25.39% |
| 5 | 29.30% |
| 6 | 33.20% |
[確率分母の計算方法]
菊チャンス再突入回数÷菊チャンス失敗回数
| 設定 | 竜児ボーナス | 同色BIG以上 |
|---|---|---|
| 1 | 95.3% | 04.7% |
| 2 | 94.8% | 05.2% |
| 3 | 94.3% | 05.7% |
| 4 | 92.7% | 07.3% |
| 5 | 90.9% | 09.1% |
| 6 | 87.6% | 12.4% |
[確率分母の計算方法]
各ボーナス出現回数÷ボーナス初当り回数
| 設定 | ST確率 |
|---|---|
| 1 | 1/516.0 |
| 2 | 1/497.0 |
| 3 | 1/467.0 |
| 4 | 1/393.0 |
| 5 | 1/305.0 |
| 6 | 1/236.0 |
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷ST突入回数
| 菊ボイス | 示唆内容 |
|---|---|
| 「いくっちゃよ」 | デフォルト |
| 「ほめてやるっちゃ」 | 偶数設定示唆 |
| 中段黒チェリー停止時の 菊ボイス出現率 |
||
| 設定 | いくっちゃよ | ほめてやるっちゃ |
|---|---|---|
| 1 | 90.0% | 10.0% |
| 2 | 79.0% | 20.0% |
| 3 | 89.0% | 10.0% |
| 4 | 78.9% | 20.0% |
| 5 | 88.9% | 10.0% |
| 6 | 78.9% | 20.0% |
[確率分母の計算方法]
各ボイス出現回数÷中段黒チェリー停止回数
≫確定画面のボイス詳細
| 画面 | 示唆内容 |
|---|---|
| 味方5人(ユニフォーム) |
デフォルト |
| 敵5人 |
奇数設定示唆 |
| 女子4人 |
偶数設定示唆 |
| 菊&竜児 |
高設定示唆 |
| 菊&剣崎 |
高設定示唆(強) |
≫ボーナス終了画面詳細
| 楽曲 | 示唆内容 |
|---|---|
| 「明日への闘志〜菊Ver〜」 | デフォルト |
| 「世界をその手の中へ」 | 高設定示唆 |
| BIG開始時の楽曲 「明日への闘志」時 |
||
| 設定 | 菊verに変化 | 世界をその手の 中へに変化 |
|---|---|---|
| 1 | 80.00% | 20.00% |
| 2 | 80.00% | 20.00% |
| 3 | 80.00% | 20.00% |
| 4 | 66.96% | 33.00% |
| 5 | 66.96% | 33.00% |
| 6 | 66.96% | 33.00% |
≫BIG中の楽曲変化詳細
[確率分母の計算方法]
各楽曲出現回数÷クイズ4回正解回数
| キャラ・セリフ | 示唆内容 |
|---|---|
| 石松 「なめられたくなかったらなぁ中身でカッコつけろい!!」 |
奇数設定示唆 (弱) |
| 志那虎 「いつまでも野郎同士お見合いしててもサマにならねぇからな」 |
奇数設定示唆 (中) |
| 河井 「心配しなくてもだいじょうぶちょっとかすっただけですから」 |
奇数設定示唆 (強) |
| 幸子 「かっこいい!」 |
偶数設定示唆 (弱) |
| 二葉 「信じています」 |
偶数設定示唆 (中) |
| 貴子 「なかなかやるわね」 |
偶数設定示唆 (強) |
≫エンディング中のボイス詳細
| 竜児ボーナス終了後 | ||
| 設定 | 666G | 999G |
|---|---|---|
| 1 | 06.25% | 93.75% |
| 2 | 07.03% | 92.97% |
| 3 | 07.81% | 92.19% |
| 4 | 10.94% | 89.06% |
| 5 | 18.75% | 81.25% |
| 6 | 25.00% | 75.00% |
| ST終了後 | ||
| 設定 | 666G | 999G |
|---|---|---|
| 1 | 25.00% | 75.00% |
| 2 | 25.78% | 74.22% |
| 3 | 26.56% | 73.44% |
| 4 | 28.13% | 71.88% |
| 5 | 37.50% | 62.50% |
| 6 | 50.00% | 50.00% |
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