
| AT「ブッた斬りSRUSH」 |
|---|
| CZ成功や報酬アップZONEを経由して突入 |
| 20G+α継続(ロングフリーズ時は99G+α) |
| 消化中はボーナス抽選 |
| 1000枚以上獲得時は引き戻しゾーンの突入が濃厚 |
ブッた斬るほど出玉が増加!
AT「ブッた斬りSRUSH」は20G+α継続。消化中はボーナス抽選が行われており、ATとボーナスをループさせることで出玉を伸ばしていく。前作同様、ボーナスの度に次回のボーナス当選時の獲得数が+1されていくぞ!
AT最終ゲームで押し順ベルが成立した場合は1G延長されるので、ギリギリまでボーナス当選に期待が持てる。
★AT駆け抜け時はスルー回数天井が短縮!
| 関連ページ |
| AT中のボーナス抽選 |
| 駆け抜け時のスルー回数天井 |
モード毎の告知パターン

| モード毎の告知パターン | |
| モード | 告知パターン |
|---|---|
| 犬夜叉 | チャンス告知 |
| 殺生丸 | 完全告知 |
切り替えて2倍楽しめる!
AT中のボーナス告知パターンはモードによって異なる。犬夜叉は前作と同じく、ブッた斬り成功でボーナス。殺生丸だと完全告知となり、スラッシュ発生でボーナスだ!
★モードはAT初当り時とボーナス終了時に切り替えが可能!
★5の倍数ではモード変更時のボイスが変化!
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