設定確定パターン
| CZ失敗時 | |
| 演出 | 示唆 |
|---|---|
| 黒羽根大量 | 設定2以上 |
| 羽根なし | 設定5以上 |
| 獲得枚数表示 | |
| 演出 | 示唆 |
|---|---|
| 052枚OVER | 設定5以上確定 |
| 246枚OVER | 設定2or4or6確定 |
| 356枚OVER | 設定3or5or6確定 |
| 456枚OVER | 設定4以上確定 |
| 666枚OVER | 設定6確定 |
| AT終了画面 | |
| 画面 | 示唆 |
|---|---|
| 剣の乙女 | 設定2以上 |
| 5人の後ろ姿 | 設定4以上 |
| 牛飼い娘 | 設定4以上 |
| 5人全画面 | 設定6 |
| 藤丸コイン | |
| 演出 | 示唆 |
|---|---|
| 銅コイン | 設定2以上確定 |
| 銀コイン | 設定3以上確定 |
| 金コイン | 設定4以上確定 |
| デンジャー柄コイン | 設定5以上確定 |
| 虹コイン | 設定6確定 |
設定推測要素
■CZ確率
CZ確率に注目して設定推測を行うのが基本。高設定の目安は1/196以上。
■AT初当り確率
AT初当り確率も基本的な設定推測要素のひとつ。高設定の目安は1/470以上。
■スイカ回数カウンターによるCZ当選率
「3以外の3の倍数到達時」のCZ当選率は高設定ほど高い。設定差は大きくないため、よほど偏った際に参考としよう。
■共通ベル確率
高設定ほど共通ベル確率が高い。左リールを第1停止とした際に、メインリールで黄シンボルが右上りに揃う11枚ベルが共通ベル。
■リプ3連時のCZ当選率
設定差が大きい要素であるため要チェック。
■リプ連・ベル連で当選時のCZ振り分け
高設定ほどゴブリンスレイヤーバトルの振り分けが高い。
■ゲーム数到達時のCZ当選率
300G到達時と500G到達時のCZ当選率に設定差あり。
■天井ゲーム数振り分け
高設定ほど600G・1000Gの選択率が高い。1回でも確認できれば高設定期待度がアップするほど大きな設定差が存在する。実戦ではゲーム数到達時の天井発動率をチェックしよう。
■通常滞在時の強チェリー⇒CZ当選率
通常滞在時の1個目強チェリー成立時は、ゴブリンスレイヤーミッションおよびゴブリンスレイヤーチャンス当選率に若干の設定差あり。
■CZ失敗時の設定示唆
「黒羽根」と「黒羽根大量」の出現率には段階的な設定差が存在する。
※以下の要素にも設定差あり。
■600G・1000G天井選択率
本機はそれなりに参考となる設定推測要素が多いです。特に「共通ベル確率」「3を除く3の倍数時のCZ当選率」「リプ3連時のCZ当選率」「500G到達時のCZ当選率」はしっかりチェックしましょう。共通ベルは常にカウントできる要素でありながら設定差が大きいので、ある程度サンプルが集まれば、ここで概ね上か下かの判断はできるかと。
とは言え、設定と出玉が素直に直結する機種ではないというのは承知の通り。非常に荒い機種なので、打つ際は覚悟を持って勝負するべきだと思います。
とは言え、設定と出玉が素直に直結する機種ではないというのは承知の通り。非常に荒い機種なので、打つ際は覚悟を持って勝負するべきだと思います。
| 設定 | ゴブリンスレイヤー ミッション |
ゴブリンスレイヤー チャンス |
|---|---|---|
| 1 | 1/327 | 1/833 |
| 2 | 1/323 | 1/823 |
| 3 | 1/309 | 1/804 |
| 4 | 1/293 | 1/777 |
| 5 | 1/281 | 1/757 |
| 6 | 1/261 | 1/723 |
| 設定 | ゴブリンスレイヤー バトル |
CZ合成 |
| 1 | 1/6000 | 1/226 |
| 2 | 1/5588 | 1/223 |
| 3 | 1/5216 | 1/215 |
| 4 | 1/4823 | 1/204 |
| 5 | 1/4491 | 1/196 |
| 6 | 1/4083 | 1/184 |
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷CZ回数
| 設定 | AT初当り |
|---|---|
| 1 | 1/547.9 |
| 2 | 1/538.4 |
| 3 | 1/517.7 |
| 4 | 1/492.3 |
| 5 | 1/470.5 |
| 6 | 1/435.7 |
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷AT初当り回数
「3以外の3の倍数」到達時CZ当選率
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 1 | 25.0% |
| 2 | 25.4% |
| 3 | 26.6% |
| 4 | 27.7% |
| 5 | 28.5% |
| 6 | 34.4% |
[確率の計算方法]
CZ当選回数÷カウンター到達回数
| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 1 | 1/102.4 |
| 2 | 1/097.5 |
| 3 | 1/093.1 |
| 4 | 1/086.2 |
| 5 | 1/081.9 |
| 6 | 1/071.9 |
[確率分母の計算方法]
総ゲーム数÷共通ベル回数
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 1 | 03.1% |
| 2 | 04.3% |
| 3 | 06.6% |
| 4 | 10.9% |
| 5 | 14.8% |
| 6 | 17.2% |
[確率の計算方法]
CZ当選回数÷リプ3連の回数
CZ振り分け
| 設定 | チャンス | |
|---|---|---|
| 1〜6 | 22.3% | |
| 設定 | ミッション | バトル |
| 1 | 76.2% | 1.6% |
| 2 | 75.8% | 2.0% |
| 3 | 75.4% | 2.3% |
| 4 | 75.0% | 2.7% |
| 5 | 74.6% | 3.1% |
| 6 | 74.2% | 3.5% |
[バトルの振り分けの計算方法]
リプ連orベル連でバトルに当選した回数÷リプ連orベル連でCZに当選した回数
| 設定 | 100G | |
|---|---|---|
| 1〜6 | 30.1% | |
| 設定 | 300G | 500G |
| 1 | 20.3% | 20.3% |
| 2 | 20.7% | 20.7% |
| 3 | 21.5% | 22.7% |
| 4 | 22.7% | 25.4% |
| 5 | 23.8% | 29.7% |
| 6 | 24.6% | 38.7% |
[確率の計算方法]
CZ当選回数÷ゲーム数に到達した回数
| 設定 | 600G | 1000G | 1500G |
|---|---|---|---|
| 1 | 00.4% | 00.4% | 99.2% |
| 2 | 01.2% | 02.7% | 96.1% |
| 3 | 03.1% | 05.9% | 91.0% |
| 4 | 05.1% | 10.9% | 84.0% |
| 5 | 07.8% | 14.8% | 77.3% |
| 6 | 12.5% | 23.0% | 64.5% |
[確率の計算方法]
天井発動回数÷ゲーム数に到達した回数
| 設定 | ミッション | チャンス |
|---|---|---|
| 1 | 18.8% | 08.6% |
| 2 | 19.5% | 09.0% |
| 3 | 21.9% | 09.4% |
| 4 | 24.2% | 10.2% |
| 5 | 25.4% | 10.5% |
| 6 | 25.8% | 10.9% |
[確率の計算方法]
CZ当選回数÷強チェリー回数
| 設定 | 白羽根 | 黒羽根 | 黒羽根 大量 |
羽根なし |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 97.50% | 2.50% | ― | ― |
| 2 | 96.00% | 3.00% | 1.00% | ― |
| 3 | 95.25% | 3.50% | 1.25% | ― |
| 4 | 94.50% | 4.00% | 1.50% | ― |
| 5 | 93.50% | 4.50% | 1.75% | 0.25% |
| 6 | 92.75% | 5.00% | 2.00% | 0.25% |
[確率の計算方法]
示唆演出の回数÷CZ失敗回数

