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Sキャッツ・アイ

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AT「キャッツ・タイム」

概要

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AT「キャッツ・タイム」
純増約0.7枚/G
初期ゲーム数は「ボーナス中の獲得ゲーム数」+「キャッツ・チャレンジでの獲得ゲーム数」
消化中はボーナス出現確率が1/99.9に上昇

ボーナス⇔ATのループを目指せ!

AT中は1/99.9で当選するボーナスを目指すのが基本方針。ボーナスでATゲーム数の上乗せを見込めるため、そこから「ATボーナスATボーナス…」といったループでロング継続を目指す形だ。

なお、AT中は「空飛ぶステージ」に移行すればチャンス。滞在中のボーナス当選でボーナス中の上乗せ性能がUPする。

空飛ぶステージ
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高確or超高確に滞在濃厚!
(ボーナス当選で2人以上参戦濃厚)

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AT中はリールロック高確状態
ロック2段階でボーナスは目前!?


AT中のシナリオ

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5ラウンド目のボーナスは複数参戦!

通常時とは異なり、AT中のボーナス当選時における三姉妹参戦はラウンドごとに決まっている。5ラウンドで1セットのシナリオが存在し、AT開始時に8種類の中から1つを選択。そのシナリオに沿って、各ラウンドごとのボーナス当選時の参戦人数が決定する。


シナリオ抽選

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シナリオの振り分け抽選
シナリオ 振り分け
1 50.0%
2 25.0%
3 21.9%
4 01.6%
5 00.4%
6 00.4%
7 00.4%
8 00.4%

ラウンド開始画面に秘密あり!

シナリオはAT突入時やAT後の引き戻し時に全設定共通で振り分けられる。ほぼシナリオ1〜3のいずれかとなるため、ある程度ATが継続しないと特定するのは難しいが、ラウンド開始画面によってもシナリオが示唆されるので注目してみよう。
(C)北条司/コアミックス 1981 版権許諾証YML-035

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