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Sキャッツ・アイ

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キャッツ目作動中の機械割

概要
キャッツ目作動中は通常状態に比べ機械割が高い
キャッツ目作動中は通常より50枚あたりのゲーム数がアップ(ベース38G)
キャッツ目作動中の平均消化ゲーム数は100G(奪還作戦失敗など当たらなかった場合)

消化ゲーム数が長いほどチャンス

キャッツ目作動中(内部ボーナス中)はベースの増加やAT抽選によって機械割が高い状態になっている。

下表が消化ゲーム数毎の機械割だが、消化ゲーム数が増えるほど機械割が高くなるのは、キャッツ目終了間際で奪還作戦に突入し、同作戦中にボーナスを引いた場合はボーナス中の参戦人数が優遇されるからである。

キャッツ目成立後
消化ゲーム数毎の機械割
設定 消化ゲーム数
20G 40G
1 101.54% 103.45%
2 103.67% 104.78%
3 107.43% 107.76%
4 108.78% 108.74%
5 111.58% 111.39%
6 114.15% 112.81%
設定 60G 80G
1 106.53% 109.74%
2 107.71% 110.75%
3 110.11% 112.27%
4 110.87% 112.93%
5 113.15% 114.37%
6 114.38% 115.22%
設定 100G 120G
1 113.33% 112.83%
2 113.94% 113.75%
3 115.02% 114.64%
4 114.89% 114.10%
5 115.83% 115.62%
6 116.82% 116.85%
設定 140G
1 114.20%
2 112.78%
3 114.40%
4 114.46%
5 116.07%
6 117.24%
※AT当選時は引き戻し終了まで、AT非当選時はキャッツ目状態終了後の高確が終わるまで遊技した場合の数値。

ステージの移行に注目

キャッツ目成立後は泪ステージや月ステージなど、見た目の状態とほぼリンクしているので、キャッツ目状態の終了は主にステージ移行で判断しよう。

もし完璧にキャッツ目状態の終了を判断したい場合は、160枚の払い出しをカウントしておくことで正確に状態が把握できる。
(C)北条司/コアミックス 1981 版権許諾証YML-035

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