味方チーム

| 味方チームの注目ポイント |
|---|
| 初期段階で3チーム以上参戦(MAX8チーム) |
| チームアイコン保持時は1個につき1チーム追加 |
| アイコンが光っているチームはチャンスチーム |
| 8チーム参戦時は「オールパンツァー」となり勝利確定 |
| チャンスチームの効果 | |
| 効果 | 内容 |
|---|---|
| 走力UP! | 追撃発生率上昇 |
| 攻撃力UP! | 複数車輛撃破率上昇 |
| 守備力UP! | 耐久力上昇 |
| サメさんチーム強襲 | 通せんぼ作戦発動 |
| チャンスチーム昇格抽選 | |
| チャンスチーム選択Lv | 昇格率 |
|---|---|
| 選択Lv1 | 15.2% |
| 選択Lv2 | 30.1% |
| 選択Lv3 | 50.0% |
| 無限軌道中 | 100% |
参戦チーム数別の平均勝率
| 参戦チーム数 | 対戦相手・状況 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| BC | 知波単 | 継続 | エンディング後 | ||
| 3チーム | 69.6% | 58.5% | 53.7% | 81.4% | |
| 4チーム | 79.2% | 65.1% | 60.1% | 89.3% | |
| 5チーム | 83.1% | 70.6% | 64.3% | 92.3% | |
| 6チーム | 85.8% | 75.3% | 68.9% | 94.2% | |
| 7チーム | 87.2% | 79.3% | 72.6% | 95.6% | |
味方チームが多いほど有利
攻防パート開始時は、まず味方の参戦チームを決定する。純粋にチームが多いほど攻撃のチャンスが増えるため、数は多いほど有利。MAXの8チーム参戦時は当該バトルの勝利確定となる。
参戦チーム決定後は選択Lvに応じてチャンスチームへの昇格抽選が行われている。アイコンが光っているチームは「チャンスチーム」。そのチームのターンが回ってきた際に、1回の攻撃で複数車輛撃破する、敵の攻撃を数回耐えてくれる、といった効果を発揮する。
攻防の流れ

| バトル勝利条件 |
|---|
| ロックオン後の撃破数に応じた勝利抽選に当選 |
| 隊長戦での勝利(隊長戦中のレア小役は勝利濃厚) |
| 当て勝つ成功 |
| 攻防パート中のポイント |
|---|
| まずは敵に攻撃される前に、ベル・レア小役を引いてロックオン状態にする! |
| ロックオンしたら小役(リプレイでもOK)を連続で引く! ベルの押し順正解がカギ!! |
| 小役コンボが途切れた際に4輛以上撃破していれば、作戦発生濃厚! |
| 作戦中の弱チェリーは25%、強レア小役は100%で勝利!! |
| ロックオン後の追撃抽選 | |
| 成立役 | 期待度 |
|---|---|
| ハズレ目 | 追撃抽選 |
| リプレイ | 追撃確定! |
| ベル | |
| レア小役 | 追撃確定+ 複数車輛撃破のチャンス |
ロックオン後の小役コンボが重要
バトル勝利のメイン契機は「ロックオン後の撃破数」に応じた勝利抽選となっている。まずはベル・レア小役で敵をロックオンしよう。ロックオン後は成立役による追撃抽選が行われており、追撃移行後に撃破数を稼いでいくことになる。
注意したいのは「1回のロックオンでどれだけ撃破できるかが勝負」という点。撃破数は過去作のように累積されるのではなく、ロックオンが外れるとその都度リセットされる。
| 関連ページ |
| 攻防パート中のポイント |
参戦チームの保障ゲーム

| チーム毎の保障ゲーム数振り分け | |||
| 保障 ゲーム数 |
その他 | 守チーム | あんこう |
|---|---|---|---|
| 2G | 78.5% | ─ | ─ |
| 3G | 10.5% | ─ | 75.0% |
| 4G | 05.5% | 50.0% | 12.5% |
| 5G | 05.5% | 25.0% | 06.3% |
| 6G | ─ | 12.5% | 03.1% |
| 7G | ─ | 12.5% | 03.1% |
最低でも2Gは耐えられる!
参戦チームは保障ゲーム数の振り分け抽選が行われている。保障ゲーム中はハズレ目が入賞しても撃破されることはない。とはいえ、余裕は無いので早々にロックオンからの追撃を目指そう!
あんこうチームに限り、保障ゲーム消化後にハズレ目が入賞すると「隊長戦」へ移行する。
| 関連ページ |
| 隊長戦 |
(EX)追撃中の抽選

| 追撃中の小役確率 | ||
| 小役 | ナビ | 設定1〜6 |
|---|---|---|
| 押し順ベルA | 1stのみ | 1/003.5 |
| 押し順ベルB | 1/004.9 | |
| 上記合算 | 1/002.1 | |
| リプレイA | なし | 1/011.3 |
| リプレイB | 1/064.0 | |
| ベルリプレイ | 1/030.1 | |
| 共通1枚役 | 1/004.2 | |
| 1枚ベル | 1/012.5 | |
| 3枚ベル | 1/065.5 | |
| 弱チェリー | 1/050.0 | |
| 強チェリー | 1/256.0 | |
| 双眼鏡 | 1/072.8 | |
| チャンス目 | 1/299.3 | |
| 上記合算 | 1/001.9 | |
※ベルB…2択正解で14枚ベル、不正解でこぼし目
成立役毎の抽選
- 追撃
- EX追撃
| 成立役 | 抽選結果 |
|---|---|
| 共通1枚役 | 追撃終了 |
| 押し順ベルB | 2択正解で追撃継続! |
| その他 | 追撃継続! |
| 成立役 | 抽選結果 |
|---|---|
| 共通1枚役 | EX追撃終了 |
| 強レア小役 | 差枚数の上乗せ+ ランクアップ! |
| その他(※) | 差枚数の上乗せ+ ランクアップ抽選 |
・タブ部分をタップで表を切り替え
| 追撃中・撃破数の法則 | |
| 成立役 | 撃破数 |
|---|---|
| リプレイ | 1輌以上 |
| ベル | |
| 弱チェリー | 2輌以上 |
| 双眼鏡 | 3輌以上 |
| チャンス目 | |
| 強チェリー | 5輌以上 |
| 撃破数毎の勝利期待度 | ||
| 撃破数 | 勝利期待度 | 備考 |
|---|---|---|
| 1輛 | 低 | ─ |
| 2輛 | ↓ | ─ |
| 3輛 | ↓ | ─ |
| 4輛 | ↓ | 作戦発生濃厚 |
| 5輛 | ↓ | 作戦発生濃厚 |
| 6輛 | ↓ | 作戦発生濃厚 |
| 7輛 | 高 | 作戦発生濃厚 |
| 8輛 (敵隊長) |
勝利確定 | EX追撃へ |
突入時に1Gの継続保障あり!
追撃状態中は成立役による継続抽選が行われている。小役入賞で敵車輛の撃破+追撃継続。押し順ベルB成立時は自力で継続を勝ち取ろう!
追撃で4〜7輛撃破できれば作戦にてバトル勝利のチャンスとなる。8輛以上の場合はバトル勝利に加えてEX追撃に突入。EX追撃終了まで差枚数の上乗せやランクアップを抽選してくれるぞ!
| 関連ページ |
| 追撃中のポイント |
| 追撃中の隠しPUSH |
特殊作戦
| 特殊作戦 | |
| 作戦 | 特徴 |
|---|---|
![]() もくもく作戦 |
●ロックオン後に発生する可能性あり ●複数車輛撃破に期待 |
![]() まっかっか作戦 |
●ロックオン後に発生する可能性あり ●赤ナビ発生でチャンス! |
![]() デッカデカ作戦 |
●ロックオン後に発生する可能性あり ●ドデカナビ発生でチャンス! |
![]() 通せんぼ作戦 |
●サメさんチーム参戦で発動 ●発生時の勝利期待度は50% ●告知発生で一撃勝利!! |
| 通せんぼ作戦中の勝利抽選 | |
| 成立役 | 期待度 |
|---|---|
| 非レア小役 | 10.2% |
| レア小役 | 100% |
8撃破をサポート!
特殊作戦は敵車輛の撃破に関わるもので、ロックオン直後に発生するのが基本。追撃の撃破数を稼ぐチャンスだ。通せんぼ作戦のみバトル開始直後に発生し、成功すればバトル勝利となるぞ!
通常作戦
| 通常作戦 | |
| 作戦 | 期待度 |
|---|---|
![]() おしおき作戦 |
★×2.5 |
![]() こっそり作戦 |
★×2.5 |
![]() どきどき作戦 |
★×2.5 |
![]() 空飛ぶカメさん作戦 |
★×3.0 |
![]() 坂道ダッシュ作戦 |
★×3.5 |
![]() どすこい作戦 |
★×3.5 |
![]() だるまさんが転んだ作戦 |
★×3.5 |
![]() いなばの白うさぎ作戦 |
★×4.5 (エピソード作戦) |
![]() 回転してるけど 回転してないレシーブ作戦 |
★×4.5 (エピソード作戦) |
![]() はねはね作戦 |
★×4.5 (エピソード作戦) |
![]() まねまね作戦 |
★×5.0 (エピソード作戦) |
![]() ちょうちんあんこう作戦 |
★×5.0 (エピソード作戦) |
通常作戦突入時の勝利抽選
- vsBC自由学園
- vs知波単学園
- vs継続高校
| 撃破数 | 期待度 |
|---|---|
| 2撃破 | 03.7% |
| 3撃破 | 04.2% |
| 4撃破 | 42.7% |
| 5撃破 | 42.7% |
| 6撃破 | 69.7% |
| 7撃破 | 69.7% |
| 撃破数 | 期待度 |
|---|---|
| 2撃破 | 03.3% |
| 3撃破 | 03.5% |
| 4撃破 | 31.0% |
| 5撃破 | 31.0% |
| 6撃破 | 55.5% |
| 7撃破 | 55.5% |
| 撃破数 | 期待度 |
|---|---|
| 2撃破 | 02.3% |
| 3撃破 | 02.3% |
| 4撃破 | 21.6% |
| 5撃破 | 21.6% |
| 6撃破 | 45.3% |
| 7撃破 | 45.3% |
・タブ部分をタップで表を切り替え
| 通常作戦中の勝利書き換え抽選 | |
| 小役 | 当選率 |
|---|---|
| 弱チェリー | 25.0% |
| 強チェリー | 100% |
| 双眼鏡 | 100% |
| チャンス目 | 100% |
| 通常作戦成功時のランク昇格抽選 | |
| 小役 | 昇格期待度 |
|---|---|
| 弱チェリー | 01.6% |
| 強チェリー | 100% |
| 双眼鏡 | 100% |
| チャンス目 | 100% |
4〜7輌撃破時は発生確定!
追撃終了後は通常作戦が発生する場合がある。発生時は対戦相手や撃破数に応じて勝利抽選が行われている。フェイクだった場合であっても作戦中は書き換え抽選が行われているので、作戦が発生すること自体に意味がある。なお、勝利(作戦成功)時はレア小役にてランクの昇格抽選が行われているのでムダ引きナシ!
★追撃終了後のシャッター画面でレア小役が成立した場合は通常作戦が必ず発生!(強レア小役なら勝利も確定)
★2・3撃破から弱チェリーで通常作戦に発展した場合は4・5撃破時の期待度と同等!(25%の書き換え抽選も有効)
当て勝つ

| 当て勝つ発生率 |
| 1/64.00 |
2択成功で勝利は目前!
当て勝つは、隊長戦やボーナス中など様々なタイミングでリプレイBが成立すると発生。中リールを止めた後の2択に成功すれば双眼鏡が揃い、バトル勝利・ランクアップなどの恩恵を得る。
リール停止前にPUSHを押すと、フラグの履歴や成功率を確認できるぞ!
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