戦車道中(デフォルト・ロックオン中)

状況別のナビ発生率
- vsBC自由学園
- vs知波単学園
- vs継続高校
- エンディング後
| 状況 | その他 | 走チーム |
|---|---|---|
| 攻防中 (ロックオン含む) |
32% | 44% |
| 攻防中 (合算) |
約33% | |
| 状況 | その他 | 走チーム |
|---|---|---|
| 攻防中 (ロックオン含む) |
24% | 35% |
| 攻防中 (合算) |
約25% | |
| 状況 | その他 | 走チーム |
|---|---|---|
| 攻防中 (ロックオン含む) |
18% | 27% |
| 攻防中 (合算) |
約20% | |
| 状況 | その他 | 走チーム |
|---|---|---|
| 攻防中 (ロックオン含む) |
30% | 44% |
| 攻防中 (合算) |
約35% | |
走チームならナビ発生率が優遇!
戦車道中に押し順ベルが成立した場合は対戦相手に応じたナビ発生抽選が行われている。当選時は1stのみor全ナビのどちらかが発生し、ロックオンや追撃開始のきっかけとなる。なお、ナビ発生率に設定差は無い。
追撃中

| 押し順ベルA・Bの特徴 | |
| フラグ | 特徴 |
|---|---|
| 押し順ベルA | 2択不正解で1枚ベル、正解で14枚ベルが入賞 |
| 押し順ベルB | 2択不正解でハズレ目、正解で14枚ベルが入賞 |
黄ナビならベルA濃厚!
追撃中に押し順ベルA・Bが成立した場合は必ず1stナビが発生する。ベルA成立時は2択不正解でもベル揃い=追撃継続となる。ベルB成立時は2択正解で追撃継続となるので、ナビ発生時に追撃が継続する期待度は約80%と高いぞ!
| 関連ページ |
| 追撃中の隠しPUSH |
追撃中の法則(中・1stナビ)

| 停止形毎の法則 | |
| パターン | 法則 |
|---|---|
| A | 押し順正解→14枚ベルが入賞して追撃継続 |
| B | 2択不正解 |
| ベルAが成立していた場合は1枚ベルが入賞して追撃継続 | |
| ベルBが成立していた場合はハズレ目が停止して追撃終了 | |
| C | 2択不正解 |
| ベルAが成立していた場合は1枚ベルが入賞 | |
| ベルBが成立していた場合はハズレ目が停止して追撃終了 | |
| D | 押し順正解→14枚ベルが入賞して追撃継続 |
ベルのテンパイラインに注目!
中・1stナビ時は第2停止の時点でハズレ目が確定することはないのが特徴。パターンA・D停止時は2択正解としてフラッシュや祝福音が発生する。パターンB・C停止時はベルAが成立していることを願おう!
★PUSHを押してバイブが発生すればベルA成立!(成立時の80%で発生)
追撃中の法則(右・1stナビ)

| 停止形毎の法則 | |
| パターン | 法則 |
|---|---|
| A | 押し順正解→14枚ベルが入賞して追撃継続 |
| B | 2択不正解のベルA |
| 3停止で1枚ベルが入賞して追撃継続 | |
| C | 2択不正解のベルB |
| ハズレ目が停止して追撃終了 | |
| D | 押し順正解→14枚ベルが入賞して追撃継続 |
| E | 2択不正解 |
| ベルAが成立していた場合は1枚ベルが入賞して追撃継続 | |
| ベルBが成立していた場合はハズレ目が停止して追撃終了 | |
逆ハサミは2リールで決着!
右・1stナビ時は押し順によってベル揃いの期待感を調整できる。中リールを第2停止とした場合は最後まで期待感が持続!
★PUSHを押してバイブが発生すればベルA成立!(成立時の80%で発生)
追撃中の法則(ナビ無し)

| ナビ無し時の成立役の割合 | ||
| 成立役 | 確率 | 追撃 |
|---|---|---|
| 左1stベル合算 | 1/07.8 | 継続 (約53%) |
| リプレイ | 1/09.6 | |
| レア小役合算 | 1/24.4 | |
| 共通1枚役 | 1/04.2 | 終了 (約47%) |
| 停止形毎の法則 | |
| パターン | 法則 |
|---|---|
| A | 弱or強チェリー→追撃継続 |
| B | 中段ベルor双眼鏡→追撃継続 |
| C | 共通1枚役の可能性あり |
| 順押しで右下がりにリプレイが非テンパイなら追撃継続 | |
安心の1リール決着あり!
ナビ非発生時は押し順ベル以外が成立。そのため、追撃の継続抽選は成立役次第となる。上記の通り、ナビ非発生時でも継続の可能性が若干高い。
停止形毎の法則ではパターンA・Bなら追撃継続が確定する。パターンCの場合は2停止目に注目。順押しでリプレイが右下がりにテンパイした時が追撃終了のピンチ!
★PUSHを押してバイブが発生すれば追撃継続!(小役成立時の50%で発生)
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