
※当ページの数値はすべて実戦値
今回の集計データ
| 集計データ | ||
| 項目 | 設定1 | 設定6 |
|---|---|---|
| データ本数 | 2本 | 4本 |
| 通常時 ゲーム数 | 9930G | 15548G |
| CZ初当り 出現率 | 1/215.87 (46回) | 1/204.58 (76回) |
| ボーナス初当り 出現率 | 1/763.85 (13回) | 1/647.83 (24回) |
| AT初当り 出現率 | 1/413.75 (24回) | 1/304.86 (51回) |
| ボーナス+AT初当り 出現率 | 1/268.38 (37回) | 1/207.31 (75回) |
設定推測の基本となるボーナス+AT初当り出現率にしっかり差が現れた。設定1・6共に理論値よりやや初当りが軽かったものの、概ね設定通りの結果に落ち着いた。
対して、CZ出現率はほとんど差が見られず。「CZ当選時の種別抽選」や「CZ当選時の成功率」などに設定差が存在する可能性はあるが、出現率はそれほど重要視しなくて問題なさそうだ。
ゾーン毎の当選率

| 規定ゲーム数到達時の CZ当選率 | ||
| ゲーム数 | 設定1 | 設定6 |
|---|---|---|
| 0000G | 04.55% (1/22回) | 13.04% (6/46回) |
| 0050G | 14.29% (3/21回) | 10.26% (4/39回) |
| 0100G | 05.26% (1/19回) | 26.47% (9/34回) |
| 0200G | 33.33% (5/15回) | 34.48% (10/29回) |
| 0300G | 07.69% (1/13回) | ─ (0/17回) |
| 0400G | 41.66% (5/12回) | 35.71% (5/14回) |
| 0500G | 28.57% (2/7回) | ─ (0/7回) |
| 0600G | 66.66% (4/6回) | 60.00% (3/5回) |
| 0700G | ─ (0/5回) | ─ (0/2回) |
| 0800G | 33.33% (1/3回) | 50.00% (1/2回) |
| 0900G | ─ (0/1回) | ─ (0/2回) |
| 1000G | ─ (0/1回) | ─ (0/2回) |
| 規定ゲーム数到達時の ボーナス当選率 | ||
| ゲーム数 | 設定1 | 設定6 |
|---|---|---|
| 0000G | ─ (0/22回) | ─ (0/46回) |
| 0050G | ─ (0/21回) | ─ (0/39回) |
| 0100G | ─ (0/19回) | ─ (0/34回) |
| 0200G | ─ (0/15回) | 10.34% (3/29回) |
| 0300G | ─ (0/13回) | 05.88% (1/17回) |
| 0400G | ─ (0/12回) | ─ (0/14回) |
| 0500G | ─ (0/7回) | ─ (0/7回) |
| 0600G | ─ (0/6回) | ─ (0/5回) |
| 0700G | ─ (0/5回) | ─ (0/2回) |
| 0800G | ─ (0/3回) | ─ (0/2回) |
| 0900G | ─ (0/1回) | ─ (0/2回) |
| 1000G | ─ (0/1回) | ─ (0/2回) |
| 規定ゲーム数到達時の AT当選率 | ||
| ゲーム数 | 設定1 | 設定6 |
|---|---|---|
| 0000G | ─ (0/22回) | ─ (0/46回) |
| 0050G | ─ (0/21回) | ─ (0/39回) |
| 0100G | ─ (0/19回) | 02.94% (1/34回) |
| 0200G | ─ (0/15回) | 17.24% (5/29回) |
| 0300G | ─ (0/13回) | 11.76% (2/17回) |
| 0400G | 08.33% (1/12回) | 14.29% (2/14回) |
| 0500G | ─ (0/7回) | ─ (0/7回) |
| 0600G | ─ (0/6回) | ─ (0/5回) |
| 0700G | 20.00% (1/5回) | 50.00% (1/2回) |
| 0800G | ─ (0/3回) | ─ (0/2回) |
| 0900G | ─ (0/1回) | ─ (0/2回) |
| 1000G | 100% (1/1回) | 100% (2/2回) |
規定ゲーム数到達時はCZ・ボーナス・ATに当選する可能性があり、その中でも出玉に直接関わるボーナスやAT当選率に設定差が存在すると予想できる。
実戦の結果、設定6は200・300Gでのボーナス当選率が高かった。設定1での当選が0件だったことから、複数回確認できれば高設定に期待できる要素かもしれない。
さらに注目したいのは、設定6は100・200・300・400GでのAT当選が確認できたことだ。
設定1・6共に700Gと1000GでのAT当選は設定変更後を含む天井到達によるものだが、その他の当選に関しては短縮天井でのAT当選。つまり、設定6はAT天井が短縮されやすいことでATの初当り出現率が高くなっていると予想される。
強チェリーでのボーナス・AT当選率

| 強チェリーでの ボーナス・AT当選率 | ||
| 小役 | 設定1 | 設定6 |
|---|---|---|
| 強チェリー | 21.43% (6/28回) | 25.81% (16/62回) |
通常時における強チェリー成立時のボーナス・AT当選率は、わずかに設定6のほうが当選率が高い結果になった。仮に設定差が存在しても決定的な推測要素にはならないだろう。
なお、通常時はデカ目・中段チェリーでも直撃抽選を行っており、これら2つは全設定共通でAT(ダブルセブン揃い)確定だ。
ボーナス当選時の振り分け

| ボーナス当選時の 種別振り分け | ||
| ボーナス種類 | 設定1 | 設定6 |
|---|---|---|
| ルパンBONUS | 100% (13/13回) | 95.83% (23/24回) |
| 次元BONUS | ─ (0/13回) | 04.17% (1/24回) |
| 五ェ門BONUS | ─ (0/13回) | ─ (0/24回) |
| 不二子BONUS | ─ (0/13回) | ─ (0/24回) |
ボーナス当選時は、AT期待度の異なる4種類の中で振り分けられる。基本的にはルパンボーナスがデフォルトだが、実戦結果では設定6でのみ次元ボーナスを一度確認できた。
高設定ほどボーナスからのAT当選率が高い可能性があるため、ルパンボーナス以外が出現したら気にしておいたほうがいいかもしれない。特に不二子ボーナスは、一度でも確認できれば設定期待度が跳ね上がるのだとか…!?
ボーナス終了時のセリフ

| ボーナス終了時の セリフ出現率 | ||
| セリフの色 | 設定1 | 設定6 |
|---|---|---|
| 白文字 | 76.92% (10/13回) | 56.52% (13/24回) |
| 青文字 | 15.38% (2/13回) | 30.43% (7/24回) |
| 緑文字 | 07.69% (1/13回) | 04.35% (1/24回) |
| 赤文字 | ─ (0/13回) | 13.04% (3/24回) |
| 紫文字 | ─ (0/13回) | ─ (0/24回) |
ボーナス終了画面でボタンをPUSHするとセリフが発生。セリフ内容はメニュー画面で種類を確認できるので、どの色のセリフかをチェックしよう。
青&緑セリフが何を示唆しているかは現時点で不明だが、赤セリフは設定4以上、紫セリフは設定6濃厚となる。
実戦では設定6は青セリフの出現率が高く、赤セリフに関しては設定6でのみ出現した。
スーパーヒーロー終了画面

| スーパーヒーロー終了画面の 出現率 | ||
| 終了画面 | 設定1 | 設定6 |
|---|---|---|
| デフォルト | 91.67% (22/24回) | 68.75% (33/48回) |
| ルパン一味 | 08.33% (2/24回) | 16.67% (8/48回) |
| 可スタンプ | ─ (0/24回) | 06.25% (3/48回) |
| 吉スタンプ | ─ (0/24回) | 02.08% (1/48回) |
| 良スタンプ | ─ (0/24回) | 04.17% (2/48回) |
| 優スタンプ | ─ (0/24回) | ─ (0/48回) |
| 極スタンプ | ─ (0/24回) | 02.08% (1/48回) |
AT終了画面ではお馴染みのスタンプが出現する可能性あり。設定6では約15%でスタンプ付きの画面が出現し、高設定示唆的な位置づけと予想されるルパン一味画面の出現率も設定1と比べて約2倍という結果に。
デフォルト以外の画面出現率に注目しつつ、スタンプ付きの画面で設定が絞れるのが理想形だ。
