推測確定パターン
枚数突破表示
| 枚数突破表示の設定示唆 | |
| 表示 | 設定示唆 |
|---|---|
| 130 OVER | 設定2以上濃厚 |
| 美子カスタム時は 設定4以上濃厚 | |
| 325 OVER | 設定2以上濃厚 |
| 紫カスタム時は 設定4以上濃厚 | |
| 1225 OVER | 設定2以上濃厚 |
| 綾カスタム時は 設定4以上濃厚 | |
| 444 OVER | 設定4以上濃厚 |
| 555 OVER | 設定5以上濃厚 |
| 666 OVER | 設定6濃厚 |
ダイナマイトトロフィー
| ダイナマイトトロフィーの設定示唆 | |
| トロフィー | 設定示唆 |
|---|---|
| 銅トロフィー | 設定2以上濃厚 |
| 銀トロフィー | 設定3以上濃厚 |
| 金トロフィー | 設定4以上濃厚 |
| テントウムシ柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹トロフィー | 設定6濃厚 |
絶対領域中の必殺技
| 絶対領域中 必殺技の設定示唆 | |
| 必殺技 | 設定示唆 |
|---|---|
| 絶対衝激波 | デフォルト |
| 邊汰品消滅波 (べたぴんしょうめつは) | 設定2以上濃厚 |
| 覚・明火・闇光 (さめ・えび・あんこう) | 設定4以上濃厚 |
| 千年56史 (せんねんころし) | 設定5以上濃厚 |
| Iseshima's special move 6th sense (いせしまず すぺしゃる むーぶ しっくすせんす) | 設定6濃厚 |
通常時のボーナス直撃抽選
| 通常時 ボーナス直撃抽選の特徴 (日曜日・ポイントMAX時を除く) | |
| 直撃契機 | 特徴 |
|---|---|
| 強チェリーで直撃 | 設定2以上濃厚 |
| 弱スイカで直撃 | 設定3以上濃厚 |
| 弱チェリーで直撃 | 設定4以上濃厚 |
| リプレイ・ベルで直撃 | 設定5以上濃厚 |
| ハズレで直撃 | 設定6濃厚 |
| 日曜日滞在中 ボーナス直撃抽選の特徴 | |
| 直撃契機 | 特徴 |
|---|---|
| 弱チェリーで直撃 | 設定2以上濃厚 |
設定推測要素
初当りボーナス確率
| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 1 | 1/270 |
| 2 | 1/261 |
| 3 | 1/254 |
| 4 | 1/241 |
| 5 | 1/231 |
| 6 | 1/225 |
初当りボーナス確率に注目して設定推測を行うのが基本。高設定の目安は1/230以上。
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷初当りボーナス初当り
偶数周期の黒高確移行期待度
| 設定 | 期待度 |
|---|---|
| 1 | 2.3% |
| 2 | 2.3% |
| 3 | 3.1% |
| 4 | 4.7% |
| 5 | 6.3% |
| 6 | 9.4% |
偶数周期での黒高確移行抽選は高設定ほど優遇される。
黒高確が確実には見抜けないため設定推測には活用しにくいが、設定差が存在することは頭に入れておこう。
AT確率
| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 1 | 1/543 |
| 2 | 1/501 |
| 3 | 1/450 |
| 4 | 1/357 |
| 5 | 1/304 |
| 6 | 1/266 |
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