設定濃厚パターン
| ボーナス終了時の パネルフラッシュによる設定示唆 |
||
| パネルフラッシュ | 設定示唆 | |
|---|---|---|
| 上パネルのみ | 設定2以上 | |
| 下パネルのみ | 設定3以上 | |
| 上下パネル両方 | 設定5以上 | |
設定推測要素
■ボーナス初当り出現率
初当りに注目して設定推測を行うのが基本。高設定の目安は1/170以上。分母となる通常時ゲーム数はボーナス後32Gを除外し(初当りor連チャンを見抜けないため)、33G以降のボーナスを初当りとして算出しよう。
■小役出現率
通常時のベル・チェリー・スイカ・リーチ目役に設定差あり。差は小さめなので、サンプルゲーム数が少ないうちは参考程度に。
■チェリー+ボーナスのREG比率
チェリーでボーナスに当選した場合、高設定ほどREGが出てきやすい。極端に目立つようなら高設定期待度がアップする。
■BIGの右上がり入賞
偶数設定で出現しやすい要素だが、出現率は不明。奇数設定でも出現するので、気にし過ぎず頭の片隅に入れておけばOK。
本機の設定推測要素は「初当り出現率」「小役出現率」「チェリー+REG」の3つですが、現状では小役出現率およびチェリー+REGは参考程度に留め、あくまで初当り出現率に着目すべきかと。設定示唆となる「ボーナス終了時のパネルフラッシュ」もありますが、こちらは「出たらラッキー」程度に捉えておけばOKです。
現状出ている要素のみだと、設定推測はかなり難しい部類です。BIGの右上がり入賞にも設定偶奇で差があるようですが、具体的な数値は不明。今後の情報開示が待たれます。
現状出ている要素のみだと、設定推測はかなり難しい部類です。BIGの右上がり入賞にも設定偶奇で差があるようですが、具体的な数値は不明。今後の情報開示が待たれます。
| 設定 | 初当り合成 |
|---|---|
| 1 | 1/210 |
| 2 | 1/200 |
| 3 | 1/190 |
| 4 | 1/180 |
| 5 | 1/170 |
| 6 | 1/160 |
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷ボーナス初当り回数
※ボーナス後32Gは通常時ゲーム数に含めず、33G以降のボーナスを初当りとしてカウント
(設定差があるもののみ抜粋)
| 設定 | ベル(※) | チェリー |
|---|---|---|
| 1 | 1/9.0 | 1/64.0 |
| 2 | 1/9.0 | 1/62.5 |
| 3 | 1/9.0 | 1/61.1 |
| 4 | 1/8.8 | 1/59.8 |
| 5 | 1/8.7 | 1/58.5 |
| 6 | 1/8.6 | 1/57.3 |
| 設定 | スイカ | リーチ目役 |
| 1 | 1/102.4 | 1/1191.6 |
| 2 | 1/101.1 | 1/1149.8 |
| 3 | 1/099.9 | 1/1040.3 |
| 4 | 1/098.7 | 1/1008.2 |
| 5 | 1/097.5 | 1/0873.8 |
| 6 | 1/096.4 | 1/0840.2 |
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷各小役回数
| 設定 | BIG | REG |
|---|---|---|
| 1 | 約50% | 約50% |
| 2 | 約48% | 約52% |
| 3 | 約43% | 約57% |
| 4 | 約42% | 約58% |
| 5 | 約40% | 約60% |
| 6 | 約37% | 約63% |
[算出方法]
各ボーナス回数÷チェリーでのボーナス当選回数
