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回胴式遊技機 グランベルム

ミッドナイトボーナス

概要

回胴式遊技機 グランベルム│ミッドナイトボーナス

ミッドナイトボーナス
白7揃いボーナス
1stステージ/2ndステージ/OPステージの3部構成
1stステージ開始:20G+α、2ndステージ開始:20G継続
ボーナス終了時の滞在ステージに応じて、ボーナス後の行き先が決定
トータルAT期待度は約50%

当選契機
ゲーム数消化での当選
サモンズチャレンジ成功

ミッドナイトボーナス確率
設定 確率
1 1/315.9
2 1/312.1
3 1/297.6
4 1/276.1
5 1/264.7
6 1/256.9

OPステージ到達でAT当選

ミッドナイトボーナスは、ステージアップによってAT突入を目指していくランクアップ型のボーナス。基本的には「1st⇒2nd⇒OP」とステージアップしていき、ボーナス終了時のステージに応じて、その後の行き先が決定する。

ミッドナイトボーナス終了時の
ステージごとの行き先
終了ステージ 行き先
1stステージ 満月の家
2ndステージ 陰陽五行
OPステージ AT
※ボーナス終了直後の「満月の家」は、内部的にAT高確率状態の可能性あり


開始ステージ・AT期待度

ミッドナイトボーナスの
開始ステージ振り分け
設定 1stステージ 2ndステージ
1 87.5% 12.5%
2 86.7% 13.3%
3 85.5% 14.5%
4 83.6% 16.4%
5 81.6% 18.4%
6 80.0% 20.0%
※前兆中やボーナス確定画面中の書き換えを含まない数値

開始ステージ別のAT期待度
項目 1stステージ
開始
2ndステージ
開始
1stステージ
クリア期待度(※1)
約71.8%
2ndステージ
クリア期待度
約33.1% 約48.5%
トータル
AT期待度(※2)
約45.7% 約70.6%
※1:1stステージ⇒2ndステージの1段階昇格、1stステージ⇒OPステージの2段階昇格の合算値
※2:2ndステージ⇒陰陽五行⇒AT、OPステージ⇒ATの合算値


2ndステージ開始は好挙動

ステージアップは、いきなり2ndからスタートしたり、1stからOPへジャンプアップするパターンもあり。前者の「2ndステージからスタート」は高設定ほど発生しやすい。


1stステージ

回胴式遊技機 グランベルム│ミッドナイトボーナス 1stステージ

1stステージ
継続ゲーム数は20G+α
消化中はゲーム数上乗せ抽選とポイント獲得抽選を行う
規定ポイント到達で2ndステージ移行
BAR揃い(1/991.1)や強チェリーの一部(5.1%)でOPステージ直行

ゲーム数上乗せについて
ゲーム数上乗せ確率は1/10.8
魔力目以外の小役で抽選(リプレイ・ベル<弱チェリー<スイカ<チャンス目<強チェリー)
一契機で上乗せするゲーム数は5/10/15/20G
チャンス役は上乗せ濃厚

ゲーム数上乗せ当選率
小役 当選率
リプレイ 7.8%
ベル
弱チェリー 上乗せ濃厚
スイカ
チャンス目
強チェリー

上乗せ当選時のゲーム数振り分け
小役 上乗せゲーム数
5G 10G 15G 20G
リプレイ  100%
ベル
0弱チェリー 75.0% 24.6% 00.4%
スイカ 87.5% 12.5%
チャンス目 75.0% 23.4% 01.6%
強チェリー 50.0% 50.0%

ポイント獲得について
pt獲得確率は1/3.9
魔力目・チャンス役でポイント獲得濃厚
一契機で獲得するポイント数は1/2/3/5pt
チャンス役は大量ポイント獲得に期待

獲得ポイント振り分け
小役 獲得ポイント
1pt 2pt 3pt 5pt
魔力目 97.6% 01.6% 00.4% 00.4%
0弱チェリー 33.2% 33.2% 33.2%
スイカ 89.4% 10.2%
チャンス目 83.2% 16.8%
強チェリー  100%

魔力目・チャンス役のヒキがカギ

1stステージはゲーム数を上乗せしつつ、ポイント獲得を目指すゲーム性。規定ポイントに到達すると、その時点の残りゲーム数に5Gを加算して2ndステージへ移行。BAR揃いや強チェリーでOPステージに直行する可能性もある。

規定ポイントは3/5/7/8/9ptの5パターン。ボーナス入賞時にタッチセンサー(液晶下)に触れると、筐体全体のLED点灯色によって規定ポイントを示唆する。

規定ポイント振り分け
規定ポイント 振り分け
3pt 04.8%
5pt 09.6%
7pt 20.3%
8pt 20.3%
9pt 45.0%

ボーナス入賞時のLED点灯色による
規定ポイント示唆
LED色 規定ポイント示唆
示唆なし
3/5/7/8pt
3/5/7pt
3/5pt
3pt濃厚
※赤点灯時は「チャンス」、紫点灯時は「激熱」のボイスが発生

回胴式遊技機 グランベルム│ミッドナイトボーナス ねねねぇ接近中
ねねねぇ接近中が発生したら
規定ptが近いサイン!

回胴式遊技機 グランベルム│ミッドナイトボーナス 超ねねねぇ接近中
「超」なら次回pt獲得で
2ndステージ移行の可能性大!!


2ndステージ

回胴式遊技機 グランベルム│ミッドナイトボーナス 2ndステージ

2ndステージ
継続ゲーム数は1stステージ残G+5G
2ndステージから開始した場合は20G固定
消化中は魔力目・チャンス役でAT抽選
2ndステージで終了した場合は陰陽五行へ

2ndステ−ジ中のAT抽選
小役 AT当選率
魔力目(※) 03.5%
レア魔力目(※) 51.2%
弱チェリー 60.2%
スイカ 39.8%
チャンス目 70.3%
強チェリー AT濃厚
※見た目上は魔力目orレア魔力目の判別ができない(ジャッジ演出が発生すれば期待度25%)

残りゲーム数別のAT当選期待度
残りゲーム数 期待度
05G 約15%
10G 約28%
15G 約39%
20G 約49%
25G 約56%
30G 約63%
40G 約73%
50G 約81%

AT当選を目指すステージ

2ndステージでは、魔力目・チャンス役によってAT抽選を行う。寧々が覚醒すればOPステージへ移行して、晴れてAT当選。覚醒せずに2ndステージで終了しても、陰陽五行へ移行するため、AT当選のチャンスは残る。

回胴式遊技機 グランベルム│ミッドナイトボーナス 2ndステージ マトリョーシカ
マトリョーシカ出現でチャンス!


OPステージ

回胴式遊技機 グランベルム│ミッドナイトボーナス OPステージ

OPステージ
1stステージから移行してきた場合、1stステージ残G+5G継続
2ndステージから移行してきた場合、2ndステージ残G+10G継続
消化中はチャンス役で想いノ断片のストック抽選

OPステージ中の
想いノ断片ストック抽選
小役 ストック当選率
弱チェリー 03.1%
スイカ
チャンス目 40.2%
強チェリー 95.3%

来るATに備えよう

OPステージに到達すればAT突入は約束され、消化中は魔力目・チャンス役で「想いノ断片」のストック抽選を行う。想いノ断片はAT継続に関わる「想いレベル」を上昇させるものであるため、ストックするほどATが有利になる。

回胴式遊技機 グランベルム│ミッドナイトボーナス OPステージ 想いノ断片抽選
想いノ断片をストックすれば
ATが有利になる!

※数値・掲載内容は全て独自調査によるものです。
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