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パチマガスロマガ
iPhoneアプリ版

回胴式遊技機 グランベルム

設定判別・推測ポイント

設定濃厚パターン

設定推測を重視するならば、通常時の演出モードを「ナカミミエールモード」にして遊技することを推奨。モード選択はメニュー画面から行える。

設定示唆イラスト
終了画面 示唆内容
プール 設定2・4・6
設定2以上
設定3否定
設定5否定
クリスマス 設定4以上
文化祭 設定5以上
ハロウィン 設定6濃厚
設定示唆イラスト詳細

獲得枚数祝福演出
獲得枚数表示 示唆内容
222 OVER! 設定2以上
333 OVER! 設定3以上
456 OVER! 設定4以上
555 OVER! 設定5以上
666 OVER! 設定6濃厚
獲得枚数表示詳細

ディスティニーバトル(DB)突入セット数
突入セット数 示唆内容
2set目継続時
(3set目がDB)
設定2以上
5set目継続時
(6set目がDB)
設定5以上
6set目継続時
(7set目がDB)
設定6濃厚
ディスティニーバトル詳細

ナカミミエールモードの
先読みアイテム・アルマノクス
アイテム・アルマノクス 示唆内容
先読みアイテム出現 設定2以上
ホワイトリリー 設定1否定
クレストアンス 設定2否定
雪月梅花 設定3否定
アークナイトグリス 設定4否定
ヴィオラカッツェ 設定2・4・6示唆
(設定5でも極稀に出現)
ドロセラノクターン 設定1・3・5示唆
(設定6でも極稀に出現)
覚醒ホワイトリリー 設定4以上
セラドアノクターン 設定5以上
ジーグァンロン 設定6濃厚
ナカミミエールモード詳細


設定推測要素

初当り出現率
空き台を狙う際は初当りに注目。高設定の目安はボーナス初当り1/233以上、AT初当り1/367以上。

CZ合成・ボーナス出現率
CZ4種は合成してカウント。ボーナスに関してはミッドナイトボーナス(MB)よりもエピソードボーナス(EPB)の出現率を重視しよう。

MB開始ステージ
高設定ほど2ndステージから開始しやすい。前兆中やボーナス確定画面中に書き換えた場合はサンプル外に。

AT直撃出現率
設定1と6では約4倍の設定差。現状、設定1と6の数値のみ判明しているが、複数回確認できれば高設定に期待できる。

通常モードの振り分け
現状、設定1と6の振り分けのみ判明。高設定ほど上位モードが選択されやすいと思われるが、微差なので参考程度に。

北の湯でのAT引き戻し当選率
ある程度のサンプルは必要だが、おおよそ1/7以上で推移していれば高設定に期待。

設定示唆イラスト・ボイス
エンディングのリザルト画面では、イラストによる設定示唆が色濃く出るので特に注目。ボイスは九音・新月が高設定示唆となる。

ナカミミエールモードのガチャ
アルマノクスは否定・濃厚系となるため必ずチェック。アイコンは「魔」「月」「希」の出現頻度に注目。サンプルが集まれば設定偶奇・高低の判断材料となる。

初当り確率
設定 ボーナス確率 AT確率
1 1/287.9 1/478.9
2 1/283.1 1/466.6
3 1/268.8 1/436.0
4 1/247.7 1/393.8
5 1/233.7 1/367.5
6 1/223.8 1/346.1

[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷各初当り回数

CZ合成・ボーナス確率
設定 CZ合成 MB
1 1/298.7 1/315.9
2 1/291.8 1/312.1
3 1/278.9 1/297.6
4 1/258.9 1/276.1
5 1/245.2 1/264.7
6 1/235.5 1/256.9
設定 EPB ボーナス合成
1 1/3250.3 1/287.9
2 1/3051.3 1/283.1
3 1/2782.6 1/268.8
4 1/2408.5 1/247.7
5 1/1994.2 1/233.7
6 1/1737.2 1/223.8

[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷CZ・ボーナス回数

MB開始ステージ振り分け
設定 1stステージ 2ndステージ
1 87.5% 12.5%
2 86.7% 13.3%
3 85.5% 14.5%
4 83.6% 16.4%
5 81.6% 18.4%
6 80.0% 20.0%
※前兆中やボーナス確定画面中の書き換えを含まない数値

[算出方法]
各ステージ選択回数÷MB回数

AT直撃確率
設定 AT直撃
1 1/66375.0
2 ???
3
4
5
6 1/16987.7

[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷AT直撃回数

通常モード振り分け
モード 設定1 設定2〜5 設定6
モードA 44.8% ??? 34.4%
モードB 18.4% ??? 20.3%
モードC 18.4% ??? 25.0%
モードD 18.4% ??? 20.3%

[算出方法]
各モード選択回数÷モード移行回数
※滞在モードはボーナス当選ゲーム数やモード示唆演出で推測するしかない

北の湯でのAT引き戻し確率
設定 AT引き戻し
1 1/9.5
2 1/8.9
3
4 1/7.3
5
6 1/5.9

[確率分母の計算方法]
北の湯移行回数÷AT引き戻し回数

設定示唆イラスト・ボイス
  • エンディング
    リザルト画面以外
  • エンディング
    リザルト画面
イラスト 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6      
満月&ホワイトリリー 10.8% 12.3% 09.7% 10.8% 08.7% 8.65%      
九音&雪月梅花 10.8% 12.3% 09.7% 10.8% 08.7% 8.65%      
新月&ヴィオラカッツェ 10.8% 12.3% 09.7% 10.8% 08.7% 8.65%      
ロサ&クレストアンス 13.2% 10.1% 11.9% 08.9% 10.6% 8.65%      
水晶&ドロセラノクターン 13.2% 10.1% 11.9% 08.9% 10.6% 8.65%      
アンナ&アークナイトグリス 13.2% 10.1% 11.9% 08.9% 10.6% 8.65%      
寧々&ジーグァンロン 06.2% 06.2% 07.8% 07.9% 09.4% 09.4%      
満月&新月&九音 05.2% 09.8% 05.2% 09.8% 05.2% 09.8%      
アンナ&水晶&ロサ 08.8% 05.8% 08.8% 05.8% 08.8% 05.8%      
プール 01.6% 01.6% 01.6%      
ビーチ(味方サイド) 01.6% 04.6% 02.8% 08.2% 03.8% 10.9%      
ビーチ(敵サイド) 04.6% 01.6% 08.2% 02.8% 10.9% 03.8%      
01.6% 01.6% 01.6% 01.6% 01.6%      
00.8% 00.8% 00.8% 00.8% 00.8%      
00.8% 00.8% 00.8% 01.6% 02.0%      
クリスマス 00.8% 00.8% 00.8%      
文化祭 00.8% 00.8%      
ハロウィン 00.8%      
イラスト 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6      
満月&ホワイトリリー      
九音&雪月梅花      
新月&ヴィオラカッツェ      
ロサ&クレストアンス      
水晶&ドロセラノクターン      
アンナ&アークナイトグリス      
寧々&ジーグァンロン      
満月&新月&九音 22.7% 41.6% 22.1% 34.7% 15.2% 18.4%      
アンナ&水晶&ロサ 45.3% 20.8% 44.3% 17.3% 30.4% 18.4%      
プール 04.8% 04.8% 04.8%      
ビーチ(味方サイド) 05.8% 12.5% 05.8% 16.6% 08.3% 17.4%      
ビーチ(敵サイド) 16.6% 04.3% 16.6% 05.8% 23.7% 06.1%      
06.4% 06.4% 06.4% 06.4% 06.4%      
04.8% 04.8% 04.8% 04.8% 04.8%      
04.8% 04.8% 04.8% 04.8% 04.8%      
クリスマス 04.8% 05.6% 06.3%      
文化祭 05.6% 06.3%      
ハロウィン 06.3%      
表の見方・操作方法
・タブ部分をタップで表を切り替え
・表内、横スクロールで全体を確認

設定示唆イラストの表示タイミング
(タッチセンサーに触ると表示)
メインATリザルト画面
サイドATリザルト画面
スペシャルエピソードリザルト画面
有利区間完走エンディング中のチャンス役成立時(※)
有利区間完走エンディングリザルト画面
※エンディング中のチャンス役成立時はチャンスボタンPUSHで表示

ボイスごとの示唆内容
ボイス(キャラ) 通常モード示唆 設定示唆
迷っちゃだめだよ(満月)
示唆なし 示唆なし
九音はまだ戦うことすらできてない(九音)
高設定
示唆(弱)
時間はあります、焦らないで(新月)
高設定
示唆(強)
協力はしてあげるわ(寧々)
モードB以上の
期待度UP
示唆なし
控えめに言って親友ってとこね(寧々)
モードC以上
濃厚
どうゆうこと、どうゆうこと、DO YOU コートー?(満月)
モードD濃厚

ボイス発生タイミング
(タッチセンサーに触ると発生)
AT非獲得のミッドナイトボーナス終了時
AT終了時

ナカミミエールモードの
ガチャによる設定示唆
サイクル数別
魔・月アイコンの出現比率
通常/末尾0/末尾5
アイコン 設定135 設定246
魔(青) 約55% 約45%
月(青) 約45% 約55%
魔(緑) 約66% 約34%
月(緑) 約34% 約66%
55サイクル
アイコン 設定135 設定246
魔(青) 約66% 約34%
月(青) 約34% 約66%
魔(緑) 約80% 約20%
月(緑) 約20% 約80%
99サイクル以降
アイコン 設定135 設定246
魔(青) 約55% 約45%
月(青) 約45% 約55%
魔(緑) 約87% 約13%
月(緑) 約13% 約87%

希アイコンの出現比率
(設定1との差分)
設定 希(青) 希(緑)
2 約1.0倍 約1.3倍
3 約1.4倍 約1.5倍
4 約1.4倍 約1.8倍
5 約1.7倍 約2.0倍
6 約1.7倍 約2.5倍

※数値・掲載内容は全て独自調査によるものです。
(C)ProjectGRANBELM (C)KITA DENSHI

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