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回胴式遊技機 グランベルム

通常モード・作戦会議

通常モード

回胴式遊技機 グランベルム│通常モード

概要
ゲーム数消化によるボーナス抽選を管理
A<B<C<Dの全4モード
モードによって天井発動ゲーム数が異なる
モードごとに期待度の高いゾーンあり

モード別の天井発動ゲーム数
モード 発動ゲーム数
モードA 649G+α
モードB 349G+α
モードC 199G+α
モードD 099G+α

上位モードほど天井ゲーム数優遇

ゲーム数消化によるボーナス抽選は、4つの通常モードで管理。滞在しているモードによって、天井発動ゲーム数や期待度の高いゾーンが異なる。


モード移行抽選・ゾーン

通常モード選択率
モード 設定1 設定2〜5 設定6
モードA 44.8% ??? 34.4%
モードB 18.4% ??? 20.3%
モードC 18.4% ??? 25.0%
モードD 18.4% ??? 20.3%

AT終了時のモード移行先
条件 AT後の状態 モード移行先
エンディング
終了時
陰陽五行 モードD
その他 北の湯(※) 全モードの
可能性あり
※陰陽五行ストックを獲得している場合は陰陽五行へ

モード別の規定ゲーム数期待度
ゲーム数 モード
A B C D
000〜098G
099〜148G 天井
149〜198G  
199〜248G 天井
249〜298G  
299〜348G
349〜398G 天井
399〜448G  
449〜498G
499〜548G
549〜598G
599〜648G
649G以降 天井
※期待度…▲<△<○<◎

モード移行は高設定優遇

現状設定1と6のみ数値が判明しているが、モード移行抽選は高設定ほど優遇されている模様。また、エンディング後は陰陽五行をスルーしてしまってもモードDに滞在。99G+αでのボーナス当選が濃厚となる。


作戦会議

回胴式遊技機 グランベルム│ブラッドムーン 赤月

概要
ゲーム数消化で突入するボーナス前兆ステージ
画面両サイドの帯色で本前兆期待度を示唆
突入時のトータル期待度は約25%

作戦会議の帯色別
本前兆期待度
期待度
青帯
黄帯
緑帯
赤帯
虹帯 本前兆濃厚
※期待度:▲<△<○<◎

最終的に連続演出で当否ジャッジ

ゲーム数前兆のゾーンに差し掛かると、作戦会議を経由して連続演出で当否をジャッジするのが基本。どのゲーム数で作戦会議に突入したかで、通常モードの絞り込みも行えるようだ。

なお、ゲーム数前兆とCZ前兆が被った場合は、作戦会議を経由せずに連続演出へ発展する可能性あり。この場合も連続演出の発生に注目すれば、本来作戦会議に突入していたかどうかを判断できる。

※数値・掲載内容は全て独自調査によるものです。
(C)ProjectGRANBELM (C)KITA DENSHI

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