通常モード

| 概要 |
|---|
●ゲーム数消化によるボーナス抽選を管理 |
●A<B<C<Dの全4モード |
●モードによって天井発動ゲーム数が異なる |
●モードごとに期待度の高いゾーンあり |
| モード別の天井発動ゲーム数 | |
| モード | 発動ゲーム数 |
|---|---|
| モードA | 649G+α |
| モードB | 349G+α |
| モードC | 199G+α |
| モードD | 099G+α |
上位モードほど天井ゲーム数優遇
ゲーム数消化によるボーナス抽選は、4つの通常モードで管理。滞在しているモードによって、天井発動ゲーム数や期待度の高いゾーンが異なる。
モード移行抽選・ゾーン
| 通常モード選択率 | |||
| モード | 設定1 | 設定2〜5 | 設定6 |
|---|---|---|---|
| モードA | 44.8% | ??? | 34.4% |
| モードB | 18.4% | ??? | 20.3% |
| モードC | 18.4% | ??? | 25.0% |
| モードD | 18.4% | ??? | 20.3% |
| AT終了時のモード移行先 | ||
| 条件 | AT後の状態 | モード移行先 |
|---|---|---|
| エンディング 終了時 |
陰陽五行 | モードD |
| その他 | 北の湯(※) | 全モードの 可能性あり |
| モード別の規定ゲーム数期待度 | ||||
| ゲーム数 | モード | |||
|---|---|---|---|---|
| A | B | C | D | |
| 000〜098G | ― | ― | ▲ | ○ |
| 099〜148G | ▲ | ○ | ― | 天井 |
| 149〜198G | ― | △ | △ | |
| 199〜248G | ◎ | ▲ | 天井 | |
| 249〜298G | △ | ― | ||
| 299〜348G | ▲ | ◎ | ||
| 349〜398G | ― | 天井 | ||
| 399〜448G | ◎ | |||
| 449〜498G | ▲ | |||
| 499〜548G | △ | |||
| 549〜598G | ▲ | |||
| 599〜648G | ○ | |||
| 649G以降 | 天井 | |||
モード移行は高設定優遇
現状設定1と6のみ数値が判明しているが、モード移行抽選は高設定ほど優遇されている模様。また、エンディング後は陰陽五行をスルーしてしまってもモードDに滞在。99G+αでのボーナス当選が濃厚となる。
作戦会議

| 概要 |
|---|
●ゲーム数消化で突入するボーナス前兆ステージ |
●画面両サイドの帯色で本前兆期待度を示唆 |
●突入時のトータル期待度は約25% |
| 作戦会議の帯色別 本前兆期待度 |
|
| 帯 | 期待度 |
|---|---|
| 青帯 | ○ |
| 黄帯 | ▲ |
| 緑帯 | △ |
| 赤帯 | ◎ |
| 虹帯 | 本前兆濃厚 |
最終的に連続演出で当否ジャッジ
ゲーム数前兆のゾーンに差し掛かると、作戦会議を経由して連続演出で当否をジャッジするのが基本。どのゲーム数で作戦会議に突入したかで、通常モードの絞り込みも行えるようだ。
なお、ゲーム数前兆とCZ前兆が被った場合は、作戦会議を経由せずに連続演出へ発展する可能性あり。この場合も連続演出の発生に注目すれば、本来作戦会議に突入していたかどうかを判断できる。
※数値・掲載内容は全て独自調査によるものです。
