概要

| ステイタス |
|---|
| 5種類のアビリティと6段階の等級で構成 |
| 現在のステイタスに応じて、ARTの各種性能が変化 |
| 等級はステイタス上昇イベントによって上昇 |
| アビリティの種類と性能・特徴 | |
| 種類 | 性能・特徴 |
|---|---|
| 魔石 | セット開始時の魔石ランプ(クリスタル)の色が優遇 |
| ランクBなら青スタートがほぼなくなり、ランクAは黄もほぼなくなる | |
| スタミナ | スタミナ上限値が上昇 |
| ランクEとA以上では、DO1セットのゲーム数が平均10G以上変わる | |
| 連撃 | 魔石連続獲得時に発生する「まだまだ」の継続率が上昇 |
| ランクEとA以上では、カットインの継続数が倍以上変わる | |
| LOCK | スタミナ減算停止アイテム「LOCK」の獲得性能が上昇 |
| ランクEで上乗せ確率1/97.7、ランクA以上なら1/28.0 | |
| オーブ | オーブの色振り分けが優遇 |
| ランクA以上は緑or赤しか出現しない | |
| 等級の種類とポイント数 | |
| 等級 | ポイント数 |
|---|---|
| S | 999 |
| A | 800〜998 |
| B | 600〜799 |
| C | 400〜599 |
| D | 200〜399 |
| E | 001〜199 |
| ART中のステイタス上昇イベント | |
| イベント | 内容 |
|---|---|
| 継続成功時 | 【魔石】のステイタスUP優遇 |
| 準備中10Gハマリ時 | 【スタミナ】のステイタスUP優遇 |
| 同色FB中の 技術介入成功時 |
【連撃】のステイタスUP優遇 |
| 異色FB中の 技術介入成功時 |
【LOCK】のステイタスUP優遇 |
| 白7揃い時 | 【オーブ】のステイタスUP優遇 |
| チャンス役成立時 | ランダムでステイタスUP |
ステイタスで性能が変化
ART中には「ステイタス」の概念が存在しており、5種類のアビリティと6段階の等級に応じてARTの各種性能が変化する。ステイタスは上記の通り、さまざまなタイミングで上昇。現在のステイタスは待機中にタッチセンサーに触れることで確認できる。
等級は「S」が最大となっているが、Sの状態からさらにステイタスが上昇した場合は、LOCK上乗せに変換される。
★通常時のロングフリーズ当選時は、アビリティが「オールS」に!!
各ステイタスの性能詳細
スタミナ
| セット開始時のスタミナによる DOゲーム数平均値 |
|
| スタミナステイタス | 平均ゲーム数 |
|---|---|
| E | 26.0G |
| D | 28.0G |
| C | 33.0G |
| B | 36.0G |
| A | 38.0G |
| S | 40.0G |
★ART中の特化ゾーン終了時も上記と同様!
連撃
| まだまだカットインの 平均連続回数 |
|
| 連撃ステイタス | 平均連続回数 |
|---|---|
| E | 3.8回 |
| D | 4.2回 |
| C | 5.8回 |
| B | 7.6回 |
| A | 8.7回 |
| S | 9.0回 |
LOCK
| LOCKステイタス毎の 上乗せゲーム数選択率 |
|||||
| LOCKステイタス=E | |||||
| LOCK ゲーム数 |
成立役 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 押し順 ベル |
共通 ベル |
弱役 | 強役 | ベル チェリー |
|
| 010G | 1.0% | ─ | 5.9% | 16.5% | 66.7% |
| 020G | ─ | 2.0% | 3.9% | 08.6% | 20.0% |
| 030G | ─ | 0.4% | 0.2% | 03.9% | 10.2% |
| 050G | ─ | 0.1% | ─ | 01.2% | 02.7% |
| 100G | ─ | ─ | ─ | ─ | 00.4% |
| LOCKステイタス=D | |||||
| LOCK ゲーム数 |
成立役 | ||||
| 押し順 ベル |
共通 ベル |
弱役 | 強役 | ベル チェリー |
|
| 010G | 1.3% | ─ | 7.4% | 18.4% | 60.0% |
| 020G | ─ | 2.3% | 5.1% | 10.2% | 21.2% |
| 030G | ─ | 0.5% | 0.6% | 03.1% | 12.5% |
| 050G | ─ | 0.3% | ─ | 01.2% | 05.1% |
| 100G | ─ | 0.1% | ─ | ─ | 00.2% |
| LOCKステイタス=C | |||||
| LOCK ゲーム数 |
成立役 | ||||
| 押し順 ベル |
共通 ベル |
弱役 | 強役 | ベル チェリー |
|
| 010G | 1.4% | ─ | 10.0% | 20.0% | 50.2% |
| 020G | 0.2% | 2.6% | 04.3% | 12.5% | 25.1% |
| 030G | ─ | 1.0% | 01.6% | 05.1% | 14.9% |
| 050G | ─ | 0.2% | 00.6% | 02.0% | 06.3% |
| 100G | ─ | 0.1% | 00.2% | 00.4% | 03.5% |
| LOCKステイタス=B | |||||
| LOCK ゲーム数 |
成立役 | ||||
| 押し順 ベル |
共通 ベル |
弱役 | 強役 | ベル チェリー |
|
| 010G | 1.9% | ─ | 16.4% | 30.2% | ─ |
| 020G | 0.2% | 3.3% | 05.1% | 15.3% | 66.7% |
| 030G | ─ | 1.3% | 02.1% | 10.2% | 20.0% |
| 050G | ─ | 0.3% | 01.0% | 03.1% | 10.2% |
| 100G | ─ | 0.1% | 00.4% | 01.2% | 03.1% |
| LOCKステイタス=A | |||||
| LOCK ゲーム数 |
成立役 | ||||
| 押し順 ベル |
共通 ベル |
弱役 | 強役 | ベル チェリー |
|
| 010G | 1.3% | ─ | 15.0% | ─ | ─ |
| 020G | 1.3% | 6.1% | 15.0% | 60.0% | ─ |
| 030G | 0.3% | 2.6% | 12.5% | 25.1% | 66.7% |
| 050G | 0.2% | 1.0% | 05.1% | 10.2% | 25.1% |
| 100G | 0.1% | 0.5% | 02.1% | 04.7% | 08.2% |
| LOCKステイタス=S | |||||
| LOCK ゲーム数 |
成立役 | ||||
| 押し順 ベル |
共通 ベル |
弱役 | 強役 | ベル チェリー |
|
| 010G | 1.0% | ─ | 12.5% | ─ | ─ |
| 020G | 1.0% | 4.1% | 12.5% | 49.8% | ─ |
| 030G | 0.6% | 3.0% | 12.5% | 25.1% | 60.0% |
| 050G | 0.3% | 2.0% | 10.0% | 14.9% | 29.8% |
| 100G | 0.1% | 1.0% | 02.3% | 10.2% | 10.2% |
※強役…強チェリー・強チャンス目
★LOCKステイタスが高いと、小役成立時のLOCK上乗せゲーム数抽選が優遇される!
オーブ
| オーブステイタス毎の 開始時色選択率 |
|||
| ART開始時の1個目 | |||
| 色 | 選択率 | ||
|---|---|---|---|
| 緑 | 49.8% | ||
| 赤 | 50.2% | ||
| ART開始時の1個目以外 | |||
| 色 | ステイタス | ||
| E | D | C | |
| 青 | 40.0% | 37.6% | 33.3% |
| 黄 | 29.8% | 29.8% | 30.2% |
| 緑 | 20.0% | 20.0% | 20.0% |
| 赤 | 10.2% | 12.5% | 16.5% |
| 色 | ステイタス | ||
| B | A | S | |
| 青 | ─ | ─ | ─ |
| 黄 | 49.8% | ─ | ─ |
| 緑 | 30.2% | 66.7% | 60.0% |
| 赤 | 20.0% | 33.3% | 40.0% |
★ART開始時の1個目のみオーブステイタスに左右されない!
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