TOPへ

パチマガスロマガ
iPhoneアプリ版

パチスロ ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか2

ステイタス

概要

パチスロ ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか2

ステイタス
5種類のアビリティと6段階の等級で構成
現在のステイタスに応じて、ARTの各種性能が変化
等級はステイタス上昇イベントによって上昇

アビリティの種類と性能・特徴
種類 性能・特徴
魔石 セット開始時の魔石ランプ(クリスタル)の色が優遇
ランクBなら青スタートがほぼなくなり、ランクAは黄もほぼなくなる
スタミナ スタミナ上限値が上昇
ランクEとA以上では、DO1セットのゲーム数が平均10G以上変わる
連撃 魔石連続獲得時に発生する「まだまだ」の継続率が上昇
ランクEとA以上では、カットインの継続数が倍以上変わる
LOCK スタミナ減算停止アイテム「LOCK」の獲得性能が上昇
ランクEで上乗せ確率1/97.7、ランクA以上なら1/28.0
オーブ オーブの色振り分けが優遇
ランクA以上は緑or赤しか出現しない

等級の種類とポイント数
等級 ポイント数
S 999
A 800〜998
B 600〜799
C 400〜599
D 200〜399
E 001〜199

ART中のステイタス上昇イベント
イベント 内容
継続成功時 【魔石】のステイタスUP優遇
準備中10Gハマリ時 【スタミナ】のステイタスUP優遇
同色FB中の
技術介入成功時
【連撃】のステイタスUP優遇
異色FB中の
技術介入成功時
【LOCK】のステイタスUP優遇
白7揃い時 【オーブ】のステイタスUP優遇
チャンス役成立時 ランダムでステイタスUP
※ステイタスの上がり方には設定差なし

ステイタスで性能が変化

ART中には「ステイタス」の概念が存在しており、5種類のアビリティと6段階の等級に応じてARTの各種性能が変化する。ステイタスは上記の通り、さまざまなタイミングで上昇。現在のステイタスは待機中にタッチセンサーに触れることで確認できる。

等級は「S」が最大となっているが、Sの状態からさらにステイタスが上昇した場合は、LOCK上乗せに変換される。

通常時のロングフリーズ当選時は、アビリティが「オールS」に!!


各ステイタスの性能詳細

スタミナ

セット開始時のスタミナによる
DOゲーム数平均値
スタミナステイタス 平均ゲーム数
E 26.0G
D 28.0G
C 33.0G
B 36.0G
A 38.0G
S 40.0G

ART中の特化ゾーン終了時も上記と同様!

連撃

まだまだカットインの
平均連続回数
連撃ステイタス 平均連続回数
E 3.8回
D 4.2回
C 5.8回
B 7.6回
A 8.7回
S 9.0回

LOCK

LOCKステイタス毎の
上乗せゲーム数選択率
LOCKステイタス=E
LOCK
ゲーム数
成立役
押し順
ベル
共通
ベル
弱役 強役 ベル
チェリー
010G 1.0% 5.9% 16.5% 66.7%
020G 2.0% 3.9% 08.6% 20.0%
030G 0.4% 0.2% 03.9% 10.2%
050G 0.1% 01.2% 02.7%
100G 00.4%
LOCKステイタス=D
LOCK
ゲーム数
成立役
押し順
ベル
共通
ベル
弱役 強役 ベル
チェリー
010G 1.3% 7.4% 18.4% 60.0%
020G 2.3% 5.1% 10.2% 21.2%
030G 0.5% 0.6% 03.1% 12.5%
050G 0.3% 01.2% 05.1%
100G 0.1% 00.2%
LOCKステイタス=C
LOCK
ゲーム数
成立役
押し順
ベル
共通
ベル
弱役 強役 ベル
チェリー
010G 1.4% 10.0% 20.0% 50.2%
020G 0.2% 2.6% 04.3% 12.5% 25.1%
030G 1.0% 01.6% 05.1% 14.9%
050G 0.2% 00.6% 02.0% 06.3%
100G 0.1% 00.2% 00.4% 03.5%
LOCKステイタス=B
LOCK
ゲーム数
成立役
押し順
ベル
共通
ベル
弱役 強役 ベル
チェリー
010G 1.9% 16.4% 30.2%
020G 0.2% 3.3% 05.1% 15.3% 66.7%
030G 1.3% 02.1% 10.2% 20.0%
050G 0.3% 01.0% 03.1% 10.2%
100G 0.1% 00.4% 01.2% 03.1%
LOCKステイタス=A
LOCK
ゲーム数
成立役
押し順
ベル
共通
ベル
弱役 強役 ベル
チェリー
010G 1.3% 15.0%
020G 1.3% 6.1% 15.0% 60.0%
030G 0.3% 2.6% 12.5% 25.1% 66.7%
050G 0.2% 1.0% 05.1% 10.2% 25.1%
100G 0.1% 0.5% 02.1% 04.7% 08.2%
LOCKステイタス=S
LOCK
ゲーム数
成立役
押し順
ベル
共通
ベル
弱役 強役 ベル
チェリー
010G 1.0% 12.5%
020G 1.0% 4.1% 12.5% 49.8%
030G 0.6% 3.0% 12.5% 25.1% 60.0%
050G 0.3% 2.0% 10.0% 14.9% 29.8%
100G 0.1% 1.0% 02.3% 10.2% 10.2%
※弱役…弱チェリー・スイカ・チャンス目
※強役…強チェリー・強チャンス目


LOCKステイタスが高いと、小役成立時のLOCK上乗せゲーム数抽選が優遇される!

オーブ

オーブステイタス毎の
開始時色選択率
ART開始時の1個目
選択率
49.8%
50.2%
ART開始時の1個目以外
ステイタス
E D C
40.0% 37.6% 33.3%
29.8% 29.8% 30.2%
20.0% 20.0% 20.0%
10.2% 12.5% 16.5%
ステイタス
B A S
49.8%
30.2% 66.7% 60.0%
20.0% 33.3% 40.0%

ART開始時の1個目のみオーブステイタスに左右されない!

※当ページの内容を無断で転載することを禁じます。掲載内容・数値は独自調査によるものです。
(C)大森藤ノ・SBクリエイティブ/ダンまち2製作委員会
(C)大森藤ノ・SBクリエイティブ/ダンまち3製作委員会
(C)KITA DENSHI

機種TOP