
初代ファンならすんなり遊べる
5.9号機最大のヒット機種と言っても過言ではない初代『パチスロダンまち』。ボーナス+RTタイプでパチスロ好きを熱狂させ、超ロングヒットとなりました。
あれから早6年が経過。ついにボーナス+ARTタイプで続編が登場です。

初代と変わらない打感。筐体の見た目や演出も全く違和感がない。もう懐かしくなっちゃうレベル。そんな『パチスロダンまち2』の設定6実戦データをどうぞ。
完走型CZでランクUPを目指す
通常時は基本的に、まずはボーナス当選とCZ突入を目指してレバーを叩いていきます。内部状態は通常/高確/超高確があり、それとは別にCZ高確状態の「ファミリアホーム」が存在。また、RT状態も複数走っていそうです。

最初のボーナスまでは少しハマり、ファミリアチャンスに当選。今作は消化中の設定示唆はなさそう。ボーナス+ARTらしく設定推測はじっくりってタイプですな。
そして、ボーナス終了後にお馴染みのラッキーチェックを経て、CZ高確ステージである「ファミリアホーム」へ。

ファミリアホーム中はベル入賞やチャンス役でCZを抽選。ここも前作と全く同じですね。
残念ながらここでのCZ当選はなかったんですが、打ち進めていくとCZ「戦争遊戯」に当選。

これ、ファミリアホームを抜けた直後の当選だったんですよね。RT状態の兼ね合いかもしれませんが、表面上は通常ステージでも内部的にファミリアホームってことがあるみたいなので、夜ステージやファミリアホーム後にヤメる際は、少し多めに回したほうがいいかもしれません。

戦争遊戯は前作でいうところのソロプレイ。CZ中の白7揃いやボーナス成立でランクUP濃厚。ベルやチャンス役で白7揃い高確に突入させて、そこから白7揃いを射止めるってのが基本の成功ルートになりそう。
で、このCZで面白いのは「ランクUP回数で恩恵が変化する」ってところ。
| ランク別の報酬 | ||
| ランク | ランクUP | 報酬 |
|---|---|---|
| A | 1回目 | ART |
| S | 2回目 | ART+クリティカルゲーム |
| SS | 3回目 | ART+アステリオス強襲 |
このようにランクUPするたびに恩恵が強くなっていきます。白7揃い後のボーナスとかアツアツですな。
戦争遊戯よりも強いCZ「豊穣の女神フレイヤ」なら、突入時点でART濃厚。ランクUPする毎にアステリオス強襲(LOCK上乗せの特化ゾーン)をストックするようです。

さて、戦争遊戯ではきっちり白7揃いを射止めることができ、本日初のART「ファミリア・ミィス」へ。白7を狙えカットインは、↑このように逆ハサミで白7がテンパイすれば揃い2確、中リール中段白7停止で揃い1確となります。
ART中のボーナスはかなり美味しい


ART「ファミリア・ミィス」はエピソード(20G固定)、ダンジョンオラトリア(平均60G継続)、チェックポイント(押し順ベル3回まで継続)の3パートで構成されています。そして、今作からは「ステイタス」という要素が加わりました。

5種類のアビリティがあり、その等級によってARTの性能が変化していきます。
| アビリティの種類と性能 | |
| 種類 | 性能 |
|---|---|
| 魔石 | セット開始時のクリスタルランプの色が優遇 |
| スタミナ | スタミナ上限値が上昇 |
| 連撃 | 魔石連続獲得時に発生する「まだまだ」の継続率が上昇 |
| LOCK | スタミナ減算停止アイテム「LOCK」の獲得性能が上昇 |
| オーブ | オーブの色振り分けが優遇 |
[アビリティ補足]
●魔石…液晶の両サイドにあるのがクリスタルランプ。ここの色を昇格させるほど、チェックポイントでのART継続期待度がアップします。
●スタミナ…スタミナを全て消費するとチェックポイントへ。スタミナの等級が良くなると開始時のスタミナが上昇するため、自ずとダンジョンオラトリアの継続ゲーム数が長くなります。
●連撃…魔石連続獲得時の「まだまだ」の継続率を管理。連撃の等級が良くなると「まだまだ」が高継続になる=魔石を多く獲得しやすくなります。
●LOCK…この等級が良くなると、スタミナ消費を停止させるアイテム「LOCK」を獲得しやすくなります。LOCKの秒数=ARTゲーム数となっているため、LOCK獲得はARTゲーム数上乗せと同義です。
●オーブ…液晶左上に表示されているのがオーブ。この色で白7揃い期待度が変化します(一番上が現状態のオーブ)。等級が良くなると、赤や緑のオーブの振り分けが増えます。
少しややこしいですが、打てばすぐにそれぞれの役割は分かるかと。
ステイタス上昇の機会はART中、準備中、ボーナス中…とたくさんあり、ランクはE〜AとSの6段階が存在。どれか1つでもSまでいけば、ARTのロング継続にかなり期待できます。個人的には魔石のステイタスをUPさせるのが強そうかなと。

ダンジョンオラトリア中に関しては、ほぼ前作と同じ流れですね。とにかくベルやチャンス役、白7揃いなどを絡めてクリスタルランプの色をアップさせていく。そして、スタミナをすべて消費するとチェックポイントへ。

チェックポイントはクリスタルランプの色によってART継続期待度が変化。今回は緑まで上げていたので、液晶の上下に緑の帯が出ています。そして、押し順ベルで見事に成功!

こんなタイミングでもステイタスはUPします。続けば続くほどステイタスがUPする。すなわち、続けば続くほどさらに続く! ステイタスを確認しながらロング継続に思いを馳せるのが楽しい。

そして、エピソード中に下パネルが消灯。これよこれ! ファミリアボーナスいただきました。

ファミリアボーナス中は逆押し7を狙えカットインが発生したら、中・右リール適当打ちで左リールに赤7&青7の塊を目押し。2コマ猶予の目押しで、通常時のボーナスであればラッキーチェックの報酬期待度アップ抽選、ART中であればステイタス上昇が濃厚です。

失敗しても枚数損失はありませんが、けっこう重要になってくるので慎重に目押ししましょう。
さらにART中のボーナスで嬉しいのは、ボーナス終了後の準備中です。

ボーナス終了後からART突入までの間が準備中ですが、これがもはや特化ゾーンみたいな存在。10Gハマリ毎にステイタスがUP。ハマればハマるほど強くなる!
ボーナスは出玉的にもステイタス的にもかなり美味しいということですな。昨今スマスロの隆盛で忘れかけていたARTとボーナスの絡み。これ、待ってたやつ。

ボーナスを3個絡めて、ぼちぼちな枚数を獲得。実質2セットしか継続できなかったのが悔やまれる。ボーナスを引くタイミングは、エピソード中よりもダンジョンオラトリア中やチェックポイント中のほうが良さそう。
ゲーム数の確認はメニュー画面で

さらにボーナスを引いていくも、ここでキツめのハマリが到来。本機の天井は550G+αとなっていますが、今回は内部データで550Gに到達した後にファミリアホームへ移行してCZ当選という流れでした。

ボーナス・CZ間のハマリゲーム数は、PUSHボタンを押して「メニュー画面」から確認できます。
実ゲーム数と若干ズレる場合があるほか、ゲーム数リセットのタイミングが少し複雑なので、詳細をコチラからチェックしておいてください。

ボーナスが重い展開が続く中、急に3択の押し順チャレンジが発生。

これは特定のRT状態で3択リプレイを引くと発生するものでしょうね。この辺の詳細は、導入後に詰めていきますか。

3択は「リプ・リプ・ベル」が揃えば正解。今回はうまいこと正解してCZには突入したのですが、肝心のCZがやれず…。

さらに天井からの天井をキメてしまいました(汗)。最後に本日3回目の天井CZを成功させて、ARTに突入するタイミングで時間いっぱい。設定6の出玉ポテンシャルを発揮できぬまま、実戦終了です…。
実戦結果・設定推測要素の考察

| 実戦結果 (50枚貸し等価交換と仮想) |
|
| 仮想投資金額 | 42000円 |
| 獲得枚数 | 0枚 |
| 差枚数 | -2100枚 |
| 仮想収支 | -42000円 |
| 集計データ | |
| 総ゲーム数 | 2831G |
| 青同色FB 出現率 |
1/2831.00 (1回) |
| 赤同色FB 出現率 |
1/707.75 (4回) |
| 異色FB 出現率 |
1/943.67 (3回) |
| ファミリアチャンス 出現率 |
1/1415.50 (2回) |
| ボーナス合成 出現率 |
1/283.10 (10回) |
| 通常時ゲーム数 | 2640G |
| CZ出現率 | 1/240.00 (11回) |
| ART初当り 出現率 |
1/1320.00 (2回) |
| 小役出現率 | |
| 総ゲーム数 | 2831G |
| 共通ベル | 1/21.61 (131回) |
| 弱チェリー | 1/64.34 (44回) |
| 強チェリー | 1/471.83 (6回) |
| ベルチェリー | 1/2831.00 (1回) |
| スイカ | 1/88.47 (32回) |
| 弱チャンス目 | 1/217.77 (13回) |
| 強チャンス目 | 1/404.43 (7回) |
設定的な部分は現状なんとも言えずですが、小役の実戦値は上記の通りとなりました。チャンス役はボーナス・状態移行・CZと様々な抽選に関わるので、出現率に設定差があると予想してます。
| ファミアリアボーナス終了画面 (サンプル8件) |
|
![]() |
12.50% (1/8回) |
![]() |
37.50% (3/8回) |
![]() |
50.00% (4/8回) |
ファミリアボーナス終了画面も、おそらく設定示唆を行っています。今回確認できたのは3種類だけでしたが、一番上のはデフォルトパターンで、下の2つは設定偶奇示唆と予想。この他にも強い画面がきっとあるはず。
なお、ファミリアチャンス終了画面はデフォルトパターンのみだと思います。
といったところで、以上ダンまち2の設定6実戦記でした。設定推測要素の詳細は今後明らかにされていくと思うので、定期的に機種ページをチェックしてみてください!
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