設定推測要素
ボーナス出現率
| 設定 | BIG | REG | ボーナス合成 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/278.9 | 1/434.0 | 1/169.8 |
| 2 | 1/268.6 | 1/417.4 | 1/163.4 |
| 3 | 1/260.1 | 1/402.1 | 1/157.9 |
| 4 | 1/244.5 | 1/362.1 | 1/146.0 |
| 5 | 1/231.6 | 1/334.4 | 1/136.8 |
| 6 | 1/219.9 | 1/299.3 | 1/126.8 |
ボーナス出現率に注目して設定推測を行うのが基本。高設定の目安はボーナス合成1/137以上。REG確率のほうが若干設定差が大きい。
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷各ボーナス回数
BT中の1枚役出現率
| 設定 | 1枚役 |
|---|---|
| 1 | 1/8192 |
| 2 | 1/4096 |
| 3 | 1/2048 |
| 4 | 1/0512 |
| 5 | 1/0256 |
| 6 | 1/0064 |
最重要となる設定推測要素。設定1と6では128倍のひらきがあり、一度出現しただけでも高設定期待度が跳ね上がる。
[確率分母の計算方法]
BT消化ゲーム数÷1枚役回数
※以下の要素にも設定差がある模様。
ボーナス中のコンドルランプ
| ランプの色 | 期待度 | |
|---|---|---|
![]() | 青 | 低 |
![]() | 黄 | ↓ |
![]() | 緑 | ↓ |
![]() | 赤 | ↓ |
![]() | 紫 | 高 |
BIG後半パートやREG中の枚数調整でスイカを取得した際は、コンドルランプの色が変化。赤や紫への変化が目立つほど設定にも期待できる。
| [参考]コンドルランプ出現率 (設定6実戦値/サンプル123件) | |
| コンドルランプ | 出現率 |
|---|---|
| 青 | 30.89% (38/123) |
| 黄 | 18.70% (23/123) |
| 緑 | 30.08% (37/123) |
| 赤 | 14.63% (18/123) |
| 紫 | 05.69% (07/123) |
ボーナス終了時のパネルフラッシュ
BIG・REGともに、ボーナス終了時には上下パネルフラッシュが発生する場合あり。フラッシュが発生するほど設定期待度が上がる模様。
なお、パネルフラッシュは上下のパネルが同時にフラッシュする。上パネルのみ、下パネルのみ、といった個別でのフラッシュは起こらない。
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(C)KITA DENSHI





