修羅モード 概要

規定コレ到達を煽る前兆ステージ
規定コレ到達時は、基本的に修羅モードを経由。ここでAT当選か否かを告知する。
修羅モード滞在ゲーム数
| 修羅モード滞在ゲーム数 (連続演出のゲーム数は除く) |
||
| 滞在ゲーム数 | フェイク前兆時 | 本前兆時 |
|---|---|---|
| 08G | ─ | ◎ |
| 09G | ○ | ○ |
| 11G | ─ | ◎ |
| 12G | ○ | ○ |
| 13G | ─ | ◎ |
| 14G | ○ | ○ |
| 15G | ○ | ○ |
| 16G | ─ | ◎ |
※◎…選択されれば本前兆確定!
滞在ゲーム数を数えてアツくなれ!
フェイク前兆と本前兆では滞在ゲーム数が異なる場合アリ。8G、11G、13G、16G選択時は本前兆確定だ。なお、連続演出のゲーム数は含まないので注意しよう。
ステージ法則

発展先が矛盾すれば勝利濃厚!!
ステージがステップアップするほど、当然チャンス。基本的に発展先は滞在ステージとリンクしているが、これが矛盾すると勝利濃厚となる。また、敵ver.だった場合はATレベル2以上確定だ。
虹背景は激アツ!!
修羅モードが虹背景まで昇格した場合は悶絶必至。AT当選が確約される上、「夢幻の間」突破時、もしくは「夢幻海ラッシュ」直撃時に完走シナリオが確定するぞ!

演出法則
●ふすま演出は第1停止より第2停止のほうがチャンス。第3停止でキャラが参戦しなければ本前兆濃厚!!
●信長ビーチ演出+非レア小役なら本前兆濃厚!!
●リプレイ時に演出非発生で本前兆濃厚!!(突入ゲームを除く)

