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〜ガールズケイリン〜
GTフェアリーグランプリ

設定6実戦記(角屋角成)

注目のGIシリーズ最新作

先日KONAMIさんのショールームにて、女子競輪が舞台の新機種『〜ガールズケイリン〜GIフェアリーグランプリ』の設定6を打ってまいりました。

〜ガールズケイリン〜GTフェアリーグランプリ

本機はGIシリーズのスピンオフ的な位置付けでしょうか。主人公の武井リンちゃんが全国の競輪場を巡り、ライバルとのレースを繰り広げる。お馴染みのシステムに加え、スゴロクを駆使した通常時の抽選、AT中はサイコロ目に一喜一憂…と、か〜な〜り自力感の強い機種です。

この記事では初打ちに向けたゲームフローの解説や、設定6を打ってみて気になった点を紹介していきたいと思います。では、打っていきましょう。


設定6実戦データ

(2) 高松
(77) 予選レース(黄) ×

AT初当りまでの基本的な流れは、以下の通り。

[AT初当りまでの流れ]
目的地を決定

サイコロを振って目的地を目指す

目的地到着

予選レース開催
予選レース勝利
CZ「ウイニングチャンス」
決勝レース勝利
AT

目的地決定〜予選レース開催までが1周期。サイコロパートが約70G、レースパートが8Gなので、平均すると約78Gで1周期となります。目的地到着までは馴染みのある育成システムで、主人公・武井リンが成長するほど予選レースの突破率がアップします。

周期開始時に行う「目的地決定」では、競輪場の下に書いてある文字に注目しましょう。

〜ガールズケイリン〜GTフェアリーグランプリ

競輪場の色に目がいってしまいますが、注目するのはその下。青文字や赤文字で「効能」が書かれた競輪場が選択されればチャンスです。競輪場のロゴの色とはリンクしてません。ただ、1ヶ所だけプレミアム級の競輪場があるとか…。

今回は「高松けいりん」が選択され、予選レースを突破できずでした。

(86) 四日市
(132) 予選レース(紫) ○
140  CZ 2つ正解(緑)
  決勝レース ○
  ごほうびちゃんす

2周期目の目的地は「四日市けいりん」だったのですが、道中のマッサージ(トレーニング的な位置付け)中に育成メーターがMAXに。

〜ガールズケイリン〜GTフェアリーグランプリ

育成メーターがMAXになった時点で勝利確定の予選レースが始まります。リンちゃん頑張った。

予選レースを通過して、CZ「ウイニングチャンス」がスタート。こちらがいわゆるガチ抽選になっていまして…

〜ガールズケイリン〜GTフェアリーグランプリ

押し順ベルの第1停止ナビが赤いカードと同じならステップアップ。レア小役はナビ回数を上乗せ。これを最低3回行い、青虹とステップアップするごとに決勝レースの勝率が上がります。今回は2つ正解で緑でしたが、無事に突破!!

さて、ここからAT開始です。既視感のある演出から「リンのごほうびちゃんす」がスタート。ここでは毎ゲームATの初期ゲーム数上乗せとボーナスストック抽選を行います。ここがATを伸ばす鍵となるので、毎ゲーム見ていってみましょう。

(1) ベル +10G
(2) 青7揃い GKボーナス
(3) 1枚役 +10G
(4) ベル +10G
(5) ベル +10G
(6) リプレイ +10G
(7) リプレイ +10G
(8) リプレイ +10G
(9) ベル +10G
(10) ベル +10G
(11) サイコロ目 +10G
(12) ベル +10G
(13) サイコロ目 +10G
(14) 1枚役 END
(15) GKボーナス(20G)
  +10G

〜ガールズケイリン〜GTフェアリーグランプリ

ごほうびちゃんすは保障5Gとなっており、6G以降はリンちゃんの腕の見せ所。見事に14G継続して、AT120Gに加えてボーナスもついてきた。

GKボーナスは純増約4枚/Gで、20〜100G継続。消化中はボーナス1G連を抽選します。今回は20GでATゲーム数を10G上乗せ。今回はごほうびちゃんす中の当選でしたが、AT中のバトルでの勝利恩恵がGKボーナスとなっています。

さあ、ATのメインパート「練習走行」の始まりです。こちらは純増約2.6枚/Gで、消化中は液晶上にあるバトルまでの残りラップを減らしていきます。レア小役とサイコロ目ならラップ減算確定、リプレイやベルでも減算のチャンスとなります。今回はあっという間に減算が完了してバトルに発展!

(14) バトル 榎本
(15) 弱チェリー 勝利
(16) GKボーナス(20G)
  +10G

バトルは2〜4G継続し、サイコロ目成立なら50%で勝利というガチ抽選。トータルの勝利期待度も46%とかなりアツいです。勝利すればGKボーナスに当選。AT中はこの「バトル勝利→ボーナス」を目指すのが主な目標となります。

(31) バトル 榎本 ×
(44) バトル 榎本 ○
(47) GKボーナス(20G)
  +10G
(112) バトル 榎本 ×
(168) レース
176  レース敗北
  END 1set 759枚

AT中のゲーム数を消化しきったら継続レースへ。このセット継続に関してはシリーズ伝統の「シナリオ管理」となっています。残念ながら今回は単発でしたが、それでも700枚オーバー。

AT中の流れをおさらいしておくと…

[AT中の流れ]
ごほうびちゃんす

AT⇔バトル⇔ボーナス

継続レース
継続
ごほうびちゃんすにループ

と、なっています。正直、バトルの期待度とボーナスの純増が高いので、セット継続しなくても十分にやれるイメージはありますね。

では、設定6の初当りはいかなるものか。引き続き打っていきましょう。

(2) 松戸
  トレーニング突入UP
(49) 予選レース(青) ×
(58) 富山競輪
(118) 予選レース(黄) ×
(127) 小倉
(191) 予選レース(黄) ×
(200) 福井
(240) 予選レース(青) ×
(249) 松戸
(276) 必勝祈願ちゃんす
(352) 予選レース(紫) 〇
360  CZ 1つ正解(黄)
  決勝レース ×

4周期目でのCZ当選でしたが、1つ正解では物足りない。決勝レースに敗北して有利区間はリセット。ATを伸ばすイメージは出来ているので、CZでのガチ抽選が一番の勝負どころでしょう。

(1) 小松島
(71) 予選レース(緑)
(80) 静岡
(166) 予選レース(黄)
(275) 前橋
(324) 必勝祈願ちゃんす
(342) 予選レース(緑)
350  CZ 2つ正解(緑)
  決勝レース 〇
  ごほうびちゃんす
  70G+GKボーナス×1
(1) GKボーナス(20G)
  +10G
(53) バトル 榎本 ×
(80) 継続レース
88  END 1set 334枚
(1) 京都
  予選レース勝率UP
(61) 予選レース(赤)
69  CZ 2つ正解(緑)
  決勝レース ×
(1) 玉野
  必勝祈願突入率UP
(75) 予選レース(緑)
83  CZ 2つ正解(緑)
  決勝レース 〇
  ごほうびちゃんす
  170G
(58) バトル 榎本 ×
(64) バトル 榎本 〇
(68) GKボーナス(20G)
  +10G
(71) 凛モード×2
(112) バトル 榎本 ×
(164) バトル 榎本 〇
(167) GKボーナス(20G)
  +10G
(169) バトル 西郷 〇
(172) GKボーナス(20G)
  +10G
(180) バトル 西郷 〇
(183) GKボーナス(20G)
  +10G
(185) バトル 榎本 ×
(222) バトル 榎本 〇
(235) GKボーナス(20G)
  +10G
  1G連ストック
(236) GKボーナス(20G)
  +10G
(274) バトル 西郷 ×
(291) バトル 青野 〇
(294) GKボーナス(20G)
  +10G
(319) 継続レース ×
327  END 1set 1399枚
ヤメ

集計データ
通常時ゲーム数 1002G
CZ当選率 1/200.40
(5回)
AT初当り出現率 1/334.00
(3回)

周期は「ADB@@」でCZ当選となりました。ATは全て単発でしたが、セット継続がオマケと思えるくらいのポテンシャルでしたね。

では、実戦を終えて気になった点をいくつか挙げてみましょう。


注目ポイント

■通常時はとにかく育成!

〜ガールズケイリン〜GTフェアリーグランプリ

通常時はトレーニングやマッサージ、さらには必勝祈願などを絡めて、とにかくリンちゃんを育成しましょう。重要になってくるのはレア小役とサイコロ目です。育成メーターはMAX(紫)まで到達することも珍しくない分、黄色や緑は少し弱い。

GI優駿倶楽部よろしく白で目的地に到着すると勝利アップなのですが、ここでの育成はCZでのナビ回数にも影響を与えます。リンちゃんが成長すれば、予選レースのあとの決勝レースにも勝ちやすくなる。通常時はとにかくリンちゃんを育成するべし!

■CZが勝負どころ

〜ガールズケイリン〜GTフェアリーグランプリ

ATに入れてしまえばある程度の出玉は望めるので、このCZ「ウイニングチャンス」が一番の勝負どころと言えるでしょう。

ナビの正解カードは1〜3個から選択され、先述したように育成レベルが高いほどCZの期待度は高くなります。実戦ではMAX(紫)で当選したCZは全て正解カードが2つでした。正直、正解カード1つばかりだと通すのは厳しいです。ということで、通常時からの育成が大事ってことに帰結しますね。

■凛モードがめちゃくちゃ強い

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AT中のラップ減算が2or4倍になるのが凛モード。これ、めちゃくちゃ強いです。実戦では最後のAT中に突入し、そこから立て続けにバトル発展。余分に減らしたラップは次に持ち越すので、大きく減算すればそれだけで大量獲得が見えます。AT完走チャンスの一つになりますね。

■サイコロ目が命運を分ける

〜ガールズケイリン〜GTフェアリーグランプリ

通常時はサイコロ目でサイコロを抽選
ごほうびちゃんすはサイコロ目で継続
AT中はラップ減算やバトルの勝利契機がサイコロ目
ATはサイコロ目では終わらない

このように本機は兎にも角にも「サイコロ目が重要」です。

サイコロ目は純ハズレ時とベルこぼしで1枚役入賞なし時に出現。通常時の出現率は1/3で、AT中ならナビなし時の1/3となります。このサイコロ目をいかにタイミング良く引けるかが決め手。いわゆる「自力感」がかなり強い機種だと思います。

■AT終了画面でコマンド入力

〜ガールズケイリン〜GTフェアリーグランプリ

AT終了画面でコナミコマンド「↑↑↓↓←→←→プッシュ」を入力してみたら、ボイスが発生しました。まだ示唆内容は判明していませんが、GI優駿倶楽部と同様に設定示唆をしている可能性もあるので、実戦では忘れずにコマンドを入力しましょう。


以上、〜ガールズケイリン〜GIフェアリーグランプリの設定6実戦記でした。導入前ということでザックリした内容になってしまいましたが、詳しい解析情報は今後機種ページにて更新されていきますので、そちらにもご注目ください!!
(C)Konami Amusement

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