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麻雀格闘倶楽部 真

AT「真格闘倶楽部RUSH」

AT「真格闘倶楽部RUSH」概要

麻雀格闘倶楽部 真

AT「真格闘倶楽部RUSH」概要
純増約5枚/Gの差枚数管理型AT
突入時は上乗せ特化ゾーン「黄龍乱舞」を経由し初期枚数を決定
滞在中は規定ポイント減算によって対局(真剣勝負)が発生する
対局発生率は約1/23で、勝利期待度は約50%
対局勝利によって上乗せや上乗せ特化ゾーンなどの恩恵を獲得する
平均獲得枚数は今まで消化したボーナス分も合わせて約1400枚

AT中も対局勝利を目指す

AT「真格闘倶楽部RUSH」は純増約5枚/Gの差枚数管理型AT。滞在中はリプレイ・ハズレ・レア小役成立時に規定ポイント減算抽選を行い、対局を目指す。

対局中はリプレイ・ハズレ・レア小役成立時に勝利抽選を行い、勝利で上乗せ+連戦やメモリアルモード、黄龍乱舞などの恩恵を獲得する。

麻雀格闘倶楽部 真
対局勝利で
上乗せなどの恩恵ゲット!


ポイント減算抽選

AT中ポイント減算振り分け
ポイント リプレイ ハズレ
1枚役
01pt 50.0%
02pt 90.7% 25.0%
03pt 03.1% 12.5%
05pt 03.1% 09.4%
10pt 03.1% 03.1%
ポイント チェリー スイカA
10pt 75.0% 87.5%
20pt 23.4% 10.9%
30pt 01.6% 01.6%
ポイント スイカB チャンス目
特殊1枚役
10pt 50.0%
20pt 87.5% 25.0%
30pt 12.5% 25.0%

ベル以外で減算確定!

AT中は成立役に応じてポイント減算抽選を行う。特にレア小役は10pt以上の減算確定だ!


エンディング

麻雀格闘倶楽部 真

エンディング概要
獲得した枚数と上乗せ枚数の合算が2200枚以上になったときに突入
2400枚獲得が確定した状態(ベル取りこぼしした場合は除く)
兎味ペロリナオリジナル楽曲が流れる
(C)Konami Amusement

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