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麻雀格闘倶楽部 真

通常時の基本概要

対局

麻雀格闘倶楽部 真

対局概要
テンパイ前対局25G+α、テンパイできればテンパイ後対局20G+α
リプレイ、レア小役成立で有効牌を獲得しアガリへ1歩近づく
リプレイ、レア小役はツモ運アップ抽選も行い、ツモ運が高いほどテンパイ後のアガリ確率がアップする
アガリ獲得で格闘倶楽部ボーナス確定

麻雀でアガリ=初当り!

通常時は対局勝利によって初当りを目指す。1回の対局はテンパイ前とテンパイ後に分けられ、合計50G前後継続する。リプレイやレア小役が有効牌を呼び込み、アガリへと近づいていく。

対局中のポイント
テンパイ時に待ち牌が3個以上ある場合はチャンス。ツモ運UPの抽選が優遇される
鬼ヅモチャンス発生時は真リプレイ揃いでアガリ濃厚!
テンパイ後対局を20G消化後は転落待機状態に移行(?G表示)
転落待機状態中はリプレイとレア役で継続、その他で終了
転落待機状態で3G間リプレイorレア役を引き続けるとアガリ濃厚
敵雀士のリーチは1枚役取得時に発生抽選。リーチ棒(1000点)は、当該対局でアガれば獲得できる

麻雀格闘倶楽部 真
リプレイ・レア小役で手が進み
テンパイ後はアガリ抽選!

麻雀格闘倶楽部 真
テンパイ後はツモ運が
高いほどアガリ確率アップ!


オレの決断

麻雀格闘倶楽部 真

オレの決断発生率
対局の約45回に1回

オレの決断が発生するシチュエーション
捨て牌を決める選択
リーチかダマかを決める選択
鳴くか鳴かないかを決める選択

自分の選択で展開が変化!

対局中に突如出現することがあり、自分の選択によってその後の展開に影響を与える。波乱を選ぶとアガリ点数がアップし(アガリ後のボーナス枚数増加)安定を選ぶとアガリ確率がアップするぞ!

天井までのゲーム数や大龍壺のポイントのたまり具合など、状況に合わせて選択しよう!

オレの決断
選択毎の特徴
選択 特徴
波乱 アガリ確定ではないが、アガれたときの点数が高い!
安定 点数は安くなるが、アガリ確定!

波乱選択時
アガリ期待度と点数
選択の
種類
アガリ期待度 アガリ時の翻数
捨て牌 47% 役満
リーチ 77% 倍満
鳴き 77% 倍満

安定選択時
アガリ期待度と点数
選択の
種類
アガリ期待度 アガリ時の翻数
全て 100% 満貫or跳満

翻数毎の点数
翻数
満貫 08000点 12000点
跳満 12000点 18000点
倍満 16000点 24000点
役満 32000点 48000点


大龍壺

麻雀格闘倶楽部 真

大龍壺概要
対局でアガれなかった場合に見えているツモ運の値がそのまま大龍壺のポイントに溜まる
300ptで満タンとなり「役満チャンス」or「試練の扉」へ移行
初期ポイントには設定差があり、有利区間突入時に振り分けられる

大龍壺ポイント満タン時の恩恵
恩恵 振り分け
役満チャンス 87.5%
試練の扉 12.5%

対局連敗への救済機能

通常時の対局に敗北すると、ツモ運の値が大龍壺のポイントとして累積される。ポイントが最大まで溜まると役満チャンスor試練の扉へと移行する。初期ポイントには設定差があり、初期100ptは設定2以上でないと選択されない。

大龍壺の初期ポイント振り分け
設定 30pt 50pt
1 57.8% 39.1%
2 38.3% 57.0%
3 57.0% 38.3%
4 37.5% 56.2%
5 56.2% 37.5%
6 45.3% 45.3%
設定 100pt 150pt
1 3.1%
2 3.1% 1.6%
3 1.6% 3.1%
4 4.7% 1.6%
5 1.6% 4.7%
6 4.7% 4.7%
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