初当りまでのゲームフロー
どうも、コレクションしている物はひとつだけ。「思い出」です。ウド茂作です。
今回は「戦国コレクション5」を超速で紹介します!

6.5号機で登場ということで、コインを使って遊ぶタイプのAT機です。
AT「異世界制覇RUSH」は純増約10枚/Gと超高純増。「すごいスピードでコインがいっぱい増える」ということに関しては、現役のパチスロで最強クラス!

メモを取りながら34分で2300枚!
さて、まずは通常時からAT初当りまでのゲームフローを紹介します。
通常時に限った話ではないのですが、本機は「戦国コレクション2」のゲーム性を色濃く継承しています。打っている時の感覚はほぼ戦コレ2でしたよ!
通常時は「コレ」というポイントを貯めるゲーム性となっていて、基本的に1G回すごとに1コレずつ貯まっていきます。CZ「鬼ヶ島バカンス」によって一気にコレを貯めることも可能。

液晶右下の数字がコレ
そして規定コレ数に到達するとAT当選!
規定コレ数は6種類存在するモードによって管理されていて、モードによって天井やゾーンが異なります。
イレギュラーな当たり方も存在しますが、基本的には規定コレ到達=AT当選というシンプルなゲーム性となっています。当たったらAT! これは嬉しいポイントですね!
通常時のゲーム性を紹介できたので、設定6の実戦データをご覧いただきましょう!
設定6実戦データ
戦国コレクション5
設定6
| (158) | 鬼ヶ島 +55コレ | ||
| (207) | 鬼ヶ島 +55コレ | ||
| (225) | 鬼ヶ島 +380コレ | ||
| (468) | 鬼ヶ島 +35コレ | ||
| (511) | 鬼ヶ島 +40コレ | ||
| ┌ | 519 | AT 規定1084コレ | |
| │ | (0) | ペリー 黄 | |
| │ | (15) | ミッションバトル ○ | |
| │ | (18) | 継続 信長 黄 | |
| │ | (50) | 継続 信長 黄 | |
| │ | (75) | 継続 ペリー 緑 | |
| │ | (110) | 継続 最上&塚原 緑 | |
| │ │ |
(130) | 継続 信長 スーパー昇格 |
|
| │ | (155) | 継続 家康 | |
| │ | (185) | 継続 光秀 | |
| │ | (205) | 継続 光秀 | |
| │ | (225) | 継続 家康 | |
| └ | 246 | END 2328枚 ハロウィン「気合〜」 |
|
| ┌ | 123 | AT 規定123コレ | |
| │ | (0) | 尼子&光秀 緑 | |
| │ | (5) | ミッションバトル ○ | |
| │ | (8) | 継続 最上 黄 | |
| │ | (50) | 継続 最上 緑 | |
| │ | (70) | 継続 家康 緑 | |
| │ | (100) | 継続 最上 緑 | |
| │ | (101) | エンディング | |
| └ | 115 | END 3224枚(枚数引継) 「気合〜」 |
|
| ┌ | 106 | AT 規定106コレ | |
| │ | (0) | 家康 青 | |
| │ | (20) | 継続 最上 緑 | |
| └ | 41 | END 3430枚(枚数引継) デフォルト「ここからよ」 |

実戦データにはATのセット開始画面とステージの色を記載しています。
本機のATは継続率をシナリオで管理。例えば1セット目の継続率は低いけど、2セットの目の継続率は高い…といったようなシナリオが8種類存在。
セット開始画面はシナリオを、ステージは当該セットの継続率を示唆しています。緑ステージは継続率50%以上を示唆しているので、1回目のATはシナリオ5以上と予想できます。
初回のATでのみペリーの開始画面が出現したので、男キャラの方が高シナリオに期待できるかも? ペリー以外の開始画面は全て女キャラでした!
この辺のシナリオ推測が本機の魅力のひとつですな。

AT中は「ゲーム数上乗せ抽選」「上乗せ特化ゾーン抽選」「セット数上乗せ抽選」を行っています。純増約10枚/Gということもあって+5Gの上乗せもバカにできません。ガッツリとコインが増える!
とはいえ、実はさらに目指すところがあります。それが上位AT「スーパー異世界制覇RUSH」です。

ATは5セット目を突破するとスーパー異世界制覇RUSHへ昇格。以降の継続率が90%にアップします!
ゲーム数上乗せ抽選などを行いつつ継続率90%なのでね、ここまで来れば完走は現実的でしょう。
実戦ではスーパー異世界制覇RUSHでの完走とはいきませんでしたが、天国モードで引き戻したATが連チャンして完走達成!
さらに完走後は極楽モード確定となるので、もう1回ATを追加。一連の流れで3430枚をゲット!!

なにが嬉しいかって、これが設定6であるということ!
「設定6の出玉がショボい」という仕様はあるあるですが、戦コレ5に関してはそんな心配はないみたいです!
また、設定変更後初回のATは継続シナリオが優遇されていて、シナリオ7・8の選択率がアップしています。その点を踏まえると、初回のATはシナリオ7or8だったのでしょう。シッカリと恩恵に授かりましたね。
導入後は朝イチのATから爆発! という展開をよく見かけるようになるかもしれません。
| ┌ | 255 | AT 規定255コレ | |
| │ | (0) | 尼子&光秀 赤 | |
| │ | (20) | 継続 最上&塚原 青 | |
| └ | 46 | END 468枚 ハロウィン「本気〜」 |
|
| (63) | 鬼ヶ島 +40コレ | ||
| ┌ | 82 | AT 規定122コレ | |
| │ | (0) | ベリー 赤 | |
| │ | (20) | 継続 光秀 青 | |
| └ | 41 | END 750枚(枚数引継) デフォルト「ここからよ」 |
|
| (28) | 鬼ヶ島 +65コレ | ||
| (108) | 鬼ヶ島 +45コレ | ||
| (156) | 鬼ヶ島 +45コレ | ||
| (230) | 鬼ヶ島 +60コレ | ||
| ┌ | 282 | AT 規定497コレ | |
| │ | (0) | 信長 黄 | |
| │ | (20) | 継続 ペリー 青 | |
| └ | 41 | END 360枚 デフォルト「気合〜」 |
|
| ┌ | 231 | AT 規定231コレ | |
| │ | (0) | クレオパトラ 緑 | |
| │ | (30) | 継続 光秀 赤 | |
| │ | (55) | 継続 最上 青 | |
| └ | 76 | END 756枚 デフォルト「気合〜」 |
|
| (145) | 鬼ヶ島 +45コレ | ||
| (156) | 鬼ヶ島 +45コレ | ||
| ┌ | 159 | AT 規定246コレ | |
| │ | (0) | 家康 緑 | |
| │ | (20) | 継続 家康 青 | |
| │ | (35) | ミッションバトル × | |
| └ | 45 | END 429枚 デフォルト「気合〜」 |
|
| (48) | 鬼ヶ島 +40コレ | ||
| (90) | 鬼ヶ島 +70コレ | ||
| (186) | 鬼ヶ島 +35コレ | ||
| ┌ | 366 | AT 規定511コレ | |
| │ | (0) | 最上 青 | |
| └ | 21 | END 192枚 ハロウィン「本気〜」 |
|
| (30) | 鬼ヶ島 +50コレ | ||
| (90) | 鬼ヶ島 +35コレ | ||
| (119) | 鬼ヶ島 +60コレ | ||
| 159 | ヤメ 304コレ |
朝イチこそ1000コレオーバーのハマリとなってしまいましたが、その後は安定して初当りを重ねることに成功。
鬼ヶ島バカンスによってコレ数を稼いでいるので、ゲーム数としてのハマリはいい感じに短縮できていますね。
初当り確率は設定5の近似値となりましたが、完走もあったおかげで+2970枚の大勝となりました!

| 集計データ | |
| 通常時ゲーム数 | 2282G |
| AT確率 | 1/253.56 (9回) |
| CZ確率 | 1/126.78 (18回) |
| 実戦結果 | |
| 仮想投資金額 | 1万7000円 |
| 獲得枚数 | 3820枚 |
| 差枚数 | +2970枚 |
| 仮想収支 | +5万9000円 |
通常時のモード・規定コレ数
ここからは設定差があるかも…という部分を中心に設定6の挙動を振り返っていきます。
まずは通常時のモードと規定コレ数です。初当りに直結する部分なので、ほぼ確実に設定差があるでしょう。
初当りゲーム数と規定コレのみの簡易的な実戦データがコチラ。
| 簡易実戦データ | ||
| ゲーム数 | 規定コレ | モード |
|---|---|---|
| 519G | 1084コレ | A |
| 123G | 0123コレ | 天国 |
| 106G | 0106コレ | 極楽 |
| 255G | 0255コレ | BorC |
| 082G | 0122コレ | 天国 |
| 282G | 0497コレ | B |
| 231G | 0231コレ | BorC |
| 159G | 0246コレ | BorC |
| 366G | 0511コレ | B |
通常時のモード・規定コレの選択率がコチラ。
| 通常時のモード選択率 | ||
| モード | 回数 | 選択率 |
|---|---|---|
| 通常A | 1回 | 12.50% |
| 通常B | 2回 | 25.00% |
| 通常BorC | 3回 | 37.50% |
| 天国 | 2回 | 25.00% |
| 規定コレ選択率 | ||
| 規定コレ | 回数 | 選択率 |
|---|---|---|
| 128以内 | 2回 | 25.00% |
| 129〜256 | 3回 | 37.50% |
| 257〜384 | 0回 | ― |
| 385〜512 | 2回 | 25.00% |
| 513〜768 | 0回 | ― |
| 769以上 | 1回 | 12.50% |
完走後の極楽モードはサンプル外として、実戦上の挙動をまとめると以下の通り。
●通常Aの選択率が低い
●通常B・Cの選択率が高い
●256コレの選択率がやや高い
●512コレの選択率がやや高い
設定6は通常Aの選択率が低く、鬼ヶ島バカンスの当選率も高いのでハマリが少ない。そのおかげで初当りを取りやすい…ということはまず間違いありません。
さらにいうと、たった1回の通常Aが設定変更後だったということも気になるポイント。設定変更後のモード選択率には設定差が少ないのかもしれません。
まとめると…通常Aが頻発したら危険信号!
AT継続シナリオ・連チャン数
次にATの継続シナリオと連チャン数を見てみましょう。
奇数設定は超荒波で、偶数設定は普通の荒波(穏やかではない)という傾向は分かっているので、AT性能にも設定差があることが予想されます。
| ATの連チャン数まとめ | ||
| 継続セット数 | 回数 | 割合 |
|---|---|---|
| 単発 | 1回 | 11.11% |
| 2連 | 5回 | 55.56% |
| 3連 | 1回 | 11.11% |
| 4連 | 0回 | ― |
| 5連 | 1回 | 11.11% |
| 6連以上 | 1回 | 11.11% |
半分以上が2連で終了という結果になりました。設定変更後はシナリオが優遇されているため、サンプル外とした場合はさらに2連の割合が高くなります。
2連終了時のシナリオはおそらく「シナリオ2:大波乱」。大波乱が選ばれまくったあげく安定するという、皮肉な結果になってしまいました。
AT性能に設定差があるとして、具体的にどこの部分に設定差があるのか…と考えた時に候補となるのが「継続シナリオ選択率」「ゲーム数上乗せ関連」「特化ゾーン関連」「7揃い確率」あたり。実際は複数の要素に設定差があると考えるのが自然でしょう。
つまり、AT性能に設定差があるという予想が当たっていたとしても継続シナリオに設定差があるとは限りません。とはいえ、設定6の実戦結果では「2連が多かった」ということはお伝えしておきます。
AT終了画面のイラスト
AT終了画面のイラストは7種類あって、設定を示唆していることが分かっています。
今回の設定6実戦で確認できたイラストはデフォルトとハロウィンの2種類のみ。
| AT終了画面のイラスト選択率 | ||
| イラスト | 回数 | 選択率 |
|---|---|---|
| デフォルト | 5回 | 62.50% |
| ハロウィン | 3回 | 37.50% |
サンプル数が少ないので当然と言えば当然なのですが、高設定確定と思われるイラストは出現せず。
イラストに関しては設定推測に使うというよりも、確定画面待ちといった印象です。
AT終了画面といえば、終了画面でコナミコマンドを入力するとボイスが発生し、まれに背景が変化します。ボイスと背景変化は次回のモードや規定コレ数の示唆。
赤背景以上や、ボイス「本気でいくわよ」などが出現した際は即ヤメせず、128コレや384コレまでフォローした方がいいかもしれません。

一撃性能が高く、出玉スピードも早い。つまり「短い時間でドカッと出る」という魅力がある本機。
高設定狙いだけでなく、リセット狙いやゾーン狙いなど様々な狙い方ができそうですね。高純増だけに遅い時間から打てるのも嬉しいポイント。
反面、荒い展開に撃沈することもあるはず。可愛い見た目に騙されないように注意しましょう!
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