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麻雀格闘倶楽部 覚醒

設定@56実戦(音華花)


このコラムの概要
2023年9月19日導入予定のコナミアミューズメントスマスロ第2弾「麻雀格闘倶楽部 覚醒」の設定156を最速実戦! 当ページでは設定1の実戦データとゲーム性についてをご紹介!!


最近少なくなってきた高純増台

こんにちわん! OTOこと音華花です!

今回は先日試打に行ってきた「麻雀格闘倶楽部 覚醒」について書いていきたいと思います!

麻雀格闘倶楽部 覚醒

麻雀格闘?楽部 覚醒

打った感想としては純増が約8.0枚ということもあり出玉の増えるスピードが速い!

最近純増が低い台が多い中、約8.0枚というのは6号機から入ったOTOとしては馴染みがあるな?と思いました。そんなわけで、この記事ではゲーム性についてお話ししていきます。


色目押しナシのATは爽快感抜群!

麻雀格闘?楽部 覚醒

通常時は対局に勝利、つまり麻雀でアガることでATを目指すんだけど、この対局はガチ抽選となっています。リプレイ、レア役でチャンス。カットインからのドヤ図柄を狙えで、ドヤ図柄が止まってもアガリのチャンス!

AT中の写真にはなってしまうんだけどこんなかんじ。

麻雀格闘?楽部 覚醒

流れとしては、テンパイ前25G+αでテンパイ期待度約43%。テンパイ後20G+αでアガリ期待度約25%。あがりの点数でATの初期G数が変化なのは従来のシリーズ通り。親番なら初期G数1.5倍と大チャンス!

そして対局を有利にするチャンスステージが8つもあり、打ったことある方には馴染みの深い定番のモードや今作から新しく追加になった翻数&ツモ運アップ抽選のダブル高確のナイトプールモード、対局終了の一部で突入し対局勝利の大チャンスのテツマンチャンスなどがあるよ!

麻雀格闘?楽部 覚醒

大チャンスで外してしまった人がここにはおりますが。笑

とにかくアガればいいということがわかったところでATのお話へ。

麻雀格闘?楽部 覚醒

最初も言ったように約8.0枚と純増は高いです。にもかかわらず、高純増の台に多い色目押しが一切ないので、目押しが苦手という方でもラクラクに消化できちゃいます。AT初期G数は最低でも10G以上、最高で120Gからスタート。消化中はリプレイ、レア役、カットインからのドヤ図柄で霊獣アタック or SP対局ストックを目指していきます!

麻雀格闘?楽部 覚醒

霊獣アタックは1G完結の完全ガチ抽選CZ。

麻雀格闘?楽部 覚醒

麻雀格闘?楽部 覚醒

対象役成立でG数上乗せ! 霊獣は全部で6体いて、それぞれ対象役や恩恵が違うから突入時は画面の説明をよく確認しましょう。

AT後はAT継続をかけた対局「格闘倶楽部バトル」へ。

麻雀格闘?楽部 覚醒

もちろん通常時と同様に、アガることができればAT継続となってるよ!

そしてこの台には、大量出玉に期待できる特殊なモード「裏覚醒」が存在します。

(裏)覚醒モード移行期待度
モード 天井ゲーム数 期待度
通常 770G+α
引き戻し 390G+α
裏覚醒準備 960G+α
覚醒 160G+α 継続率80%以上
裏覚醒 160G+α 継続率90%以上
※期待度:△<〇<◎

裏覚醒に行けば初当たり確率約1/30、継続率90%over、期待枚数はなんと約3200枚?!

破格の性能を兼ね備えており、これは裏覚醒行ったら大勝利間違いナシだ!!

もっとたくさん話したいことはあるけれどとりあえず簡単にゲームの流れを紹介してみました。従来の麻雀格闘倶楽部は打ったことがあったから、ゲームの流れはスッと入ってきたけど、やっぱ今までと大きく違うところはとにかく増えるスピードが早い!

爽快なスピード感は病みつきです…。

ホールに導入された際には、是非このスピード感を体験してみてくだされ?!


設定1の実戦結果

麻雀格闘?楽部 覚醒

集計データ
通常時ゲーム数 2169G
AT初当り 1/309.85
(7回)

実戦結果
(50枚貸し等価交換を想定)
仮想投資金額 15000円
獲得枚数 488.0枚
差枚数 -262枚
仮想収支 -5500円

コナミコマンドによる
ボイス出現率
ボイス 出現率
出来ることから〜 85.71%(6回)
攻撃は最大の防御〜 14.28%(6回)

関連ページ
設定156実戦(ガンちゃん/設定5)
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※本ページの内容の無断転載を禁じます。掲載内容・数値は独自調査によるものです。
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