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麻雀格闘倶楽部 覚醒

設定1D6実戦(ガンちゃん)


このコラムの概要
2023年9月19日導入予定のコナミアミューズメントスマスロ第2弾「麻雀格闘倶楽部 覚醒」の設定156を最速実戦! 当ページでは設定5の実戦データと気になる設定推測要素&その注目箇所をご紹介!!


注目すべきは初当り

どうも! 好きな役はホンイツ。好きな役満は緑一色のガンちゃんです。

暇があればネット麻雀に明け暮れている訳ですが、その麻雀熱の火付け役となったのがMリーグ。そんなMリーグの選手や実況の方も多数登場しているということで、テンション高く麻雀格闘倶楽部の新台を試打して参りました。

麻雀格闘倶楽部 覚醒

設定5の挙動や気になったポイントなどをご紹介していきますので、お付き合いくださいませ。それでは対局開始!

麻雀格闘?楽部 覚醒

麻雀格闘?楽部 覚醒

初当りは裏ドラが乗って立直・白・ドラ6の倍満をロン。和了(あが)った得点に応じてATの初期ゲーム数が変化するので、役や裏ドラは出玉に直結するってことですね。

麻雀格闘?楽部 覚醒

AT中は霊獣アタック成功(1G完結で対応役成立できるかどうか)によりゲーム数を上乗せ。

そんなに頻繁に上乗せできる訳ではありませんが、純増8.0枚なので30Gでも結構大きな出玉に繋がります。

麻雀格闘?楽部 覚醒

麻雀格闘?楽部 覚醒

多少のハマりも手配が進むかどうかのゲーム感覚と知っている方々の実況、そしてセクシーな演出が見られるバカンスモードのおかげであっという間に感じるのは麻雀(Mリーグ)好きとして恵まれているのかもしれません。

基本的に1度のATで大量獲得するというよりも、AT後に必ず突入する格闘倶楽部バトルでの引き戻しによるループでコツコツ増やしていくタイプなんですが、AT中の霊獣アタックで対応のレア小役なんかを引くと…

麻雀格闘?楽部 覚醒

思わぬ大量上乗せをお目に掛かれることもあるようです。これだけで800枚の価値ですからね。さすが高純増ATというところです。

麻雀格闘?楽部 覚醒

麻雀格闘?楽部 覚醒

シリーズお馴染みの小島武夫さんが降臨して役満ループモードに突入。このモード中は格闘倶楽部バトルの和了りが役満(初期ゲーム数40G)になるので、上手くループが噛み合えば一気に出玉が増やせる力の入れどころ。

麻雀格闘?楽部 覚醒

普段自分じゃ出せない役を見れるのも嬉しいところですね。

麻雀格闘?楽部 覚醒

ループや上乗せによる2500枚近い獲得のおかげもあってか、3000枚近くの+差枚で試打終了となりました。


設定5の実戦データ

麻雀格闘?楽部 覚醒

集計データ
通常時ゲーム数 4085G
AT初当り 1/177.60
(23回)

実戦結果
(50枚貸し等価交換を想定)
仮想投資金額 8000円
獲得枚数 3395枚
差枚数 +2995枚
仮想収支 +59500円


設定推測の注目ポイント

初当り確率

現状分かっている設定差は初当り確率だけですが、1/246.8(設定1)〜1/141.6(設定6)とかなり大きいので、ここに注目しておくだけでも推測の役に立つでしょう。

AT終了画面とボイス

他に気になったのは格闘倶楽部バトル敗北時にコナミコマンド(↑↑↓↓←→←→PUSH)入力で発生するボイスと終了画面。

ボイスは「できることからはじめましょう」が最も出現頻度が高くデフォルトっぽい。「柔よく剛を制す」と「攻撃は最大の防御」は出現頻度が低いので何かを示唆していそう。

「信じる道を進むべし」は小島プロの声? なのかレアっぽいので、注目しておいても良さそう。

麻雀格闘?楽部 覚醒

他に気になったのは格闘倶楽部終了画面に関しては「デフォルト」「金」「男性陣」「女性陣」「二階堂姉妹」の5パターンを確認しましたが、めちゃくちゃ偉そうな画面ではなく、出現頻度的に気になったのは女性陣くらい。

もし見慣れない画面が出現した場合は要チェックといったところでしょう。

設定推測に関しての考察はこれくらい。

麻雀格闘?楽部 覚醒

個人的な感想は、滅多に鳴かない黒沢プロのポンが結構な頻度で見られたり、パチスロ業界の大先輩が出現したり、麻雀ファンやMリーグファンならより一層楽しめる演出が多かったので導入が楽しみです。

皆様も今回の実戦データを少しでも参考に立ち回っていただければ幸いでございます!

関連ページ
設定156実戦(音華花/設定1)
設定156実戦(ウド茂作/設定6)


※本ページの内容の無断転載を禁じます。掲載内容・数値は独自調査によるものです。
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