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マジカルハロウィン8

内部状態移行抽選

状態移行抽選・ゲーム数消化

111G消化毎の
(超)高確移行抽選
移行先 通常モード
A B C
高確 46.9% 41.8% 32.8%
超高確 03.1% 08.2% 17.2%

111G消化毎の(超)高確当選時
継続ゲーム数
移行先 継続ゲーム数
高確 30G以上
超高確 20G以上

111G消化毎に(超)高確抽選

通常時を111G消化するたびに(超)高確移行抽選が行われて、移行先の振り分けは「通常モード」を参照する。通常モードは通常時のボーナス消化後に昇格抽選が行われて、ART初当りまで転落することはない。

111G消化時にもともと超高確だった場合は、25%で超高確のゲーム数が加算される(20G以上)


状態移行抽選・チャンスリプ

チャンスリプ1〜3成立時の
(超)高確移行抽選
移行先 通常モード
A B C
高確 31.1% 27.7% 21.8%
超高確 02.1% 05.5% 11.4%

高確は最大100G継続

チャンスリプ成立時の(超)高確移行抽選も、111G消化時と同様に通常モードを参照する。また、(超)高確の継続ゲーム数も通常モードに応じて抽選を行う。

チャンスリプ成立時にもともと超高確だった場合は、25%で超高確のゲーム数が加算される(20G以上)

チャンスリプ1〜3成立時
高確移行時の継続ゲーム数
ゲーム数 通常モード
A B C
030G 96.7% 96.3% 95.2%
100G 03.3% 03.7% 04.8%

チャンスリプ1〜3成立時
超高確移行時の継続ゲーム数
ゲーム数 通常モード
A B C
20G 87.5% 85.7% 81.8%
50G 12.5% 14.3% 18.2%


通常モード抽選

詠唱チャレンジ終了時にモード抽選

詠唱チャレンジ終了時はARTの初当りを獲得していたか否かに応じて通常モードの抽選内容が異なる。初当りを獲得していた場合は初期の通常モード抽選が行われる。

初当りを獲得していなかった場合は前回の通常モードを参照して通常モードの抽選が行われる。通常A・Bからは上位モードへ移行する可能性があり、もともと通常Cだった場合は通常Cを維持する。

通常モード抽選は全体的に設定差が存在するが、通常モードを正確に見抜くことは困難であるため設定推測には活用しにくい。結果として、高設定ほど超高確への移行頻度が高くなることは覚えておこう。

初当りを獲得している場合
通常モード振り分け
設定 通常モード
A B C
1 75.0% 23.4% 01.6%
2 71.9% 25.0% 03.1%
3 62.5% 25.0% 12.5%
4 37.5% 31.3% 31.3%
5 31.3% 31.3% 37.5%
6 12.5% 37.5% 50.0%

初当りを獲得していない場合
通常Aからの通常モード移行振り分け
設定 通常モード
A B C
1 80.5% 18.8% 00.8%
2 75.0% 23.4% 01.6%
3 62.5% 31.3% 06.3%
4 43.8% 43.8% 12.5%
5 37.5% 43.8% 18.8%
6 25.0% 50.0% 25.0%

初当りを獲得していない場合
通常Bからの通常モード移行振り分け
設定 通常モード
B C
1 80.5% 19.5%
2 75.0% 25.0%
3 62.5% 37.5%
4 43.8% 56.2%
5 37.5% 62.5%
6 25.0% 75.0%

関連ページ
通常モード示唆演出


RT移行による超高確

マジカルハロウィン8

RT移行による超高確の特徴
30G継続
カボチャが成立する
ハズレが成立しない(ハズレに見えるのは押し順コインこぼし)

カボチャorボーナスでART確定!

通常時はRT状態の移行によって超高確へ突入することがある。この超高確中はカボチャが成立する可能性があり、カボチャ成立時はエンカウントゾーンへ突入する。

また、この超高確率中にボーナスが成立した際はARTストック2個を獲得し、エンカウントゾーンへ突入する。なお、ART中と同様に白7BIG以外のボーナスは30G消化するまで揃えることはできない。

関連ページ
CZ「エンカウントゾーン」
RT状態について
(C)Konami Amusement

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