ゲーム数天井
通常時を最大1111G消化すると天井に到達し、天井到達後の新馬戦は勝利確定。天井ゲーム数には振り分けが存在し、最深天井である1111G到達時はGTボーナス+AT確定。
育成馬でキタサンブラックが登場すると天井ゲーム数が短縮される。ボーナス間の初回登場時は333G以上短縮されて、2回目以降は111G以上短縮される。
また、設定変更後は555Gの選択率が大幅アップ。
| 天井ゲーム数振り分け | ||
| 天井ゲーム数 | 設定変更後以外 | 設定変更後 |
|---|---|---|
| 0333G | 01.17% | 00.39% |
| 0555G | 46.88% | 96.48% |
| 0777G | 49.61% | 02.34% |
| 0999G | 01.17% | 00.39% |
| 1111G | 01.17% | 00.39% |
ボーナススルー回数天井
GTボーナスを最大5回連続スルーすると天井に到達し、6回目のGTボーナスはAT確定。スルー回数は1〜5回の振り分けが存在する。
ヤメ時
| GTボーナス後のヤメ時 |
| 育成馬とスルー回数を確認してヤメ時を判断 |
| 終了画面で蹄鉄が出現した際はボーナススルー回数天井が近い示唆となる。特に金の蹄鉄出現時は次回GTボーナスでAT確定となるため続行推奨 |
| 育成馬にはそれぞれ個性が存在し、一概に上位下位とは言い切れないが「シンボリルドルフ」や「トウカイテイオー」が出現した際は続行推奨 |
| GTロード後のヤメ時 |
| 育成馬を確認してヤメ時を判断 |
| 凱旋RUSH後のヤメ時 |
| 引き戻し抽選が行われるため、1回目の新馬戦までは続行 |
| 1回目の新馬戦に敗北した場合は育成馬を確認してヤメ時を判断 |
| 関連ページ |
| 育成馬 |
| スルー天井示唆演出 |
※当ページの内容を無断で転載することを禁じます。掲載内容・数値は独自調査によるものです。
