設定確定パターン
| ボーナス終了画面による設定示唆 | |
| 終了画面 | 示唆内容 |
|---|---|
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設定2以上 |
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設定4以上 |
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設定5以上 |
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設定6濃厚 |
| 今日俺ボーナス「紹介編」の キャラによる設定示唆 |
|
| キャラ | 示唆内容 |
|---|---|
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設定2以上 |
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設定4以上 |
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設定5以上 |
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設定6濃厚 |
| アイキャッチによる設定示唆 | |
| キャラ | 示唆内容 |
|---|---|
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ボーナス当選 or 設定4以上 |
設定推測要素
■初当り出現率
ボーナス出現率に注目して設定推測を行うのが基本。高設定の目安はボーナス合成1/177以上。
■スイカ出現率
スイカ出現率に設定差がある。高設定の目安はスイカ確率1/80以上。
| 設定 | BB確率 | RB確率 |
|---|---|---|
| 1 | 1/410.0 | 1/457.0 |
| 2 | 1/398.6 | 1/447.2 |
| 3 | 1/384.4 | 1/434.8 |
| 4 | 1/354.5 | 1/412.2 |
| 5 | 1/329.7 | 1/386.5 |
| 6 | 1/303.7 | 1/365.4 |
| 設定 | 合成 | |
| 1 | 1/216.1 | |
| 2 | 1/210.7 | |
| 3 | 1/204.0 | |
| 4 | 1/190.6 | |
| 5 | 1/177.9 | |
| 6 | 1/165.8 | |
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷ボーナス回数
| 設定 | スイカ確率 |
|---|---|
| 1 | 1/100.1 |
| 2 | 1/095.6 |
| 3 | 1/091.9 |
| 4 | 1/088.0 |
| 5 | 1/080.9 |
| 6 | 1/079.6 |
[確率分母の計算方法]
総ゲーム数÷スイカ回数
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