AT終了画面による設定示唆
| 画面 | 設定示唆 |
| 水着フラン | 設定2以上 |
| 和服フラン | 設定4以上 |
| 全員集合 | 設定6濃厚! |
≫AT終了画面 詳細アリストロフィーによる設定示唆
| トロフィー | 設定示唆 |
| 銅 | 設定2以上 |
| 銀 | 設定3以上 |
| 金 | 設定4以上 |
| クローバー柄 | 設定5以上 |
| 虹 | 設定6濃厚! |
≫アリストロフィー 詳細フランボーナス中のキャラ紹介
| 背景色 | 設定示唆 |
| 赤(ウルシ) | 設定2以上 |
| 紫(フェンリル) | 設定4以上 |
| 金(混沌の女神) | 設定6濃厚! |
≫フランボーナス中のキャラ紹介 詳細X転剣ボーナス中のストーリー紹介
≫X転剣ボーナス中のストーリー紹介 詳細スピードランクA・S時の設定示唆ランプ
| ランプ色 | 設定示唆 |
| 赤 | 設定2以上 |
| 紫 | 設定4以上 |
| 虹 | 設定6濃厚! |
≫設定示唆ランプ 詳細設定推測要素
AT初当り確率
| 設定 | AT初当り |
| 1 | 1/403.8 |
| 2 | 1/396.0 |
| 3 | 1/373.4 |
| 4 | 1/340.7 |
| 5 | 1/325.9 |
| 6 | 1/312.8 |
AT初当りに注目して設定推測を行うのが基本。高設定の目安は1/325以上。
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷AT初当り回数
ボーナス確率
| 設定 | ボーナス確率 |
| 1 | 1/398.6 |
| 2 | 1/388.7 |
| 3 | 1/380.8 |
| 4 | 1/352.0 |
| 5 | 1/335.0 |
| 6 | 1/316.8 |
フランボーナス出現率に注目して設定推測を行うのが基本。高設定の目安はボーナス合成1/335以上。
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷フランボーナス(SUPER)回数
フランおやすみ中突入時のAT当選率
| 設定 | ボーナス確率 |
| 1 | 約 9% |
| 2 | 約10% |
| 3 | 約11% |
| 4 | 約12% |
| 5 | 約13% |
| 6 | 約14% |
AT終了後に必ず突入するAT高確状態「フランおやすみ中」は、突入時のAT当選率に若干ながら設定差が存在する。
※当ページの内容を無断で転載することを禁じます。掲載内容・数値は独自調査によるものです。
(C)棚架ユウ・るろお/マイクロマガジン社/転剣製作委員会
(C)Konami Amusement