概要

| AT「バトルRUSH」 |
|---|
| 純増約2.6枚/G |
| 1セット30G+α継続(初戦のみ20G+α継続) |
| バトル勝利でAT継続 |
| バトル勝率は約77%(初戦のみ約50%) |
| ライダーが参戦するほど勝率アップ |
勝利を積み重ねてAT完走を目指す
ATはベル・レア小役で敵にダメージを与えていき、猶予ゲーム数内にバトル勝利を目指す「自力継続タイプ」。初戦のみ猶予ゲーム数が「20G+α」と少ない強敵が出現し、突破率が約50%となっているため、まずはここを突破できるかが重要だ。
2戦目以降は敵キャラに応じて勝利期待度が変化し、トータル継続期待度は約77%に上昇。バトル勝利を積み重ねて、AT完走を目指していこう。
バトル相手

| 初戦のバトル相手 | |
| 敵 | 勝利期待度 |
|---|---|
| エンペラーダーク | 約50% |
| 2戦目以降のバトル相手 | |
| 敵 | 勝利期待度 |
|---|---|
| 大十面鬼 | 72.6% |
| メカ地獄大使 | 72.5% |
| 闇の1号 | 83.4% |
| 闇のストロンガー | 90.0% |
| 闇のライダーマン | 90.3% |
| ショッカー戦闘員 | 勝利確定 |
ショッカー戦闘員は勝利確定
AT初当り後の初戦のみ、出現する敵はエンペラーダーク固定。2戦目からは6体の敵の中から相手が選ばれる。
2戦目以降は敵キャラによって体力ゲージが異なるため、それに応じて勝利期待度が変化。闇のライダーが相手ならチャンス、ショッカー戦闘員なら勝利確定だ。

敵キャラ毎に体力ゲージが異なる!
[AT初戦スルー回数天井]
AT初戦バトル開始時はVストック抽選を行っており、AT初戦敗北が続いている場合ほどストック抽選が優遇される。初戦敗北が5連続した後の6回目のATは初戦突破確定だ。
| AT初戦バトル開始時の Vストック当選率 |
|
| 初戦敗北の連続回数 | 当選率 |
|---|---|
| 0回 | 05.9% |
| 1回 | 07.0% |
| 2回 | 12.8% |
| 3回 | 27.4% |
| 4回 | 54.6% |
| 5回 | 100% |
ライダーの攻撃

| 概要 |
|---|
| ベル・レア小役成立時に攻撃抽選 |
| ベルが連続するとベルカウンターが点灯していき、5個点灯状態のベルは攻撃確定 |
| 必殺技を繰り出せば大きなダメージを与えるチャンス |
ベル連のヒキが重要
バトル中は主にベルやレア小役成立時に攻撃抽選を行っており、ベル成立時の約40%で攻撃が発生。レア小役成立時は必ず何らかの攻撃アクションが発生する。
注目したいのはリール横にある「ベルカウンター」。ベルが連続するたびに1つずつ点灯していき、5個点灯の状態になればベルで必ず攻撃を繰り出す。リプレイやハズレを引くとカウンターがリセットされてしまうが、レア小役はリセットの対象にならないのが嬉しいポイントだ。

カウンターMAXで
ベル成立時に100%攻撃!
特殊攻撃


| 特殊攻撃の特徴 | |
| 特殊攻撃 | 特徴 |
|---|---|
| ライダー コンボ |
●1Gでライダーたちが複数回攻撃 ●数ゲーム間継続することもあり |
| ベルト チャージ |
●ベル以上の小役成立が続くほど大ダメージのチャンス ●最後にベルトに溜めた力を放って攻撃 |
大ダメージを与えるチャンス
攻撃には数ゲームに渡って行われる「特殊攻撃」が存在。通常攻撃に比べて大きなダメージを与えられるため、発生時はバトル勝利に貢献してくれる。
ゆいたいむ

成功で「ゆいたいむ」突入!
| 概要 |
|---|
| 中リール「BAR・ゆい・BAR」を狙え成功で突入 |
| ライダーに代わり、ゆいによる攻撃が発生 |
| 滞在中はゲーム数の減算ストップ |
| 発生確率 |
| 1/692.0 (全設定共通) |
ゆいの攻撃が発動!
AT中の「ゆいタイム」は、中リールを狙え演出成功から突入。5or10G継続する間はゲーム数減算がストップし、ゆいによる攻撃が発生する。
| 突入時の継続ゲーム数抽選 | |
| 継続ゲーム数 | 振り分け |
|---|---|
| 05G | 98.0% |
| 10G | 02.0% |
| 狙え演出の成功期待度 | ||
| 狙え演出 | 発生率 | 成功期待度 |
|---|---|---|
| ゆいカットイン | 1/0432.7 | 037% |
| まいカットイン | 1/1724.4 | 100% |
デンジャーゾーン

| 概要 |
|---|
| 持ちゲーム数がゼロになると突入 |
| リプレイ成立でAT終了のピンチ |
逆転勝利も十分あり得る
バトルに勝利できていない状態でATの残りゲーム数がゼロになると、デンジャーゾーンに突入。ここでリプレイを引いてしまうとAT終了のピンチとなる。
この間もベルやレア小役による攻撃抽選はしっかり行われており、ベルカウンターも貯まっていく。終了契機はリプレイのみなので、最後までベル連や特性発動による逆転勝利を目指していこう。
※当ページの内容を無断で転載することを禁じます。掲載内容・数値は独自調査によるものです。
