
7人のライダーたちが活躍
どうも! 平成ライダーど真ん中世代のガンちゃんです。いつかアギト・クウガ・龍騎とかもパチンコパチスロにならないかな〜と夢見てる次第ですが、それこそパチンコパチスロの影響で昭和ライダーの無骨なカッコよさも知っています。
今回ご紹介する新台『L仮面ライダー 7RIDERS』は、そんなカッケェライダー達が7人(1号・2号・V3・ライダーマン・X・アマゾン・ストロンガー)集まってゲーム性を盛り上げてくれるということで、りんか隊長と一緒に楽しみながら設定6を試打して参りました!

まず触れておきたいのは、筐体上部や下パネルにも大きく描かれた7人のライダーと各々の特徴。
通常時・AT中共にライダーが参戦することがあり、参戦しているライダーによって打ち手に様々な有利な展開をもたらしてくれます。
| 【通常時】 仮面ライダー7人の特性 | ||
| タイプ | 仮面ライダー | 特性 |
|---|---|---|
| 技 | 1号 | 幹部バトル時にベル入賞で勝利期待度UP |
| 力 | 2号 | 幹部バトル時にリプレイ入賞で勝利期待度UP |
| 力技 | V3 | 幹部バトル時にリプレイ・ベル入賞で勝利期待度UP |
| 導 | ライダーマン | 次周期の主役ライダーにV3登場の可能性UP |
| 疾 | X | 獲得する撃破ポイントが2倍にUP |
| 秘 | アマゾン | 毎ゲーム抽選の「大切断」発生でAT直撃 |
| 電熱 | ストロンガー | 幹部バトルで勝利濃厚! かつAT継続率優遇 |
| 【AT中】 仮面ライダー7人の特性 | ||
| タイプ | 仮面ライダー | 特性 |
|---|---|---|
| 技 | 1号 | 特性発動で必殺技以上の攻撃 |
| 力 | 2号 | 報酬チャンス時に追加上乗せのチャンス |
| 力技 | V3 | 1号と2号両方の特性を併せ持つ |
| 導 | ライダーマン | 特性発動で数ゲーム間仲間参戦高確率状態 |
| 疾 | X | 特性発動で数ゲーム間攻撃時に追加攻撃発生 |
| 秘 | アマゾン | 毎ゲーム抽選の「大切断」発生で一撃勝利 |
| 電熱 | ストロンガー | バトル勝利の大チャンス! かつ超報酬チャンスの可能性あり |
こんな感じで、通常時もAT中も一貫してライダー達の参戦が鍵になってきます。その中でもストロンガー参戦時は灼熱の展開が待っているので要注目ですよ!!
某狩猟系パチスロに近い自力型AT

初当りのメインルートは周期消化時のAT抽選。リール左側に表示されている「撃破ポイント」が規定ポイントに到達して「潜入ゾーン」に突入すると1周期消化。そこから幹部バトルに勝利すればAT当選、敗北したら次周期へという流れです。
周期突入時に主人公ライダーの再抽選を行うので、獲得撃破ポイントが2倍となるX参戦時などは早い規定ポイント到達に期待できます。ちなみに、規定ポイントは200・400・600・800・1000(天井)ptのいずれかで振り分け。200pt獲得する毎にゾーンがやって来るイメージです。

ATの流れは対戦相手を決定し(初戦はエンペラーダーク固定)、ベルやレア小役でダメージを与える。そして持ちゲーム数内に倒し切れば「報酬チャンス」へ移行し、そこで獲得したゲーム数を保持して次のバトルへと突入する…というもの。某モンスターを狩猟する系のパチスロに近いと言えばスッと理解できると思います。
ここで大事なのはライダーの参戦はもちろん、対戦相手の強弱、保持ゲーム数、そしてベル連です。ベルが5連以上すると攻撃(与ダメージ発生)確定となるので、いかにベルを固めて引けるかというのが叩きどころ。
さらに持ちゲーム数がゼロになってもリプレイを引くまではバトル継続となるため、粘りに粘って撃破という流れも結構あります。諦めない心の大切さをライダーは教えてくれるんですね。
エンディング後の恩恵が強力!


AT中はバトル勝利を重ねる度に、参戦していたライダーの数に応じて「絆メーター」が上昇。メーターがMAXになると「フルスロットルルーレット」が発動して様々な恩恵を得ることができます。
| フルスロットルルーレットの報酬 | |
| 報酬 | 特徴 |
|---|---|
| 上乗せ | 10〜20Gの上乗せ |
| 絆HOLD | ライダー1人を常時参戦状態にする |
| 超報酬チャンス | 上位の報酬チャンスに突入 |
| 限界突破 | 限界突破状態となりAT性能が大幅アップ |
| ショッカー 戦闘員 |
次回バトルの敵がショッカー戦闘員となり勝利確定 |
恩恵はゲーム数上乗せや超報酬チャンスのほかに、絆HOLDや限界突破などAT性能を大きく飛躍させる恩恵もあるので、一気にエンディング到達のチャンスとなる場合も!!


いい感じにバトル勝利を繰り返し、気が付けばエンディングボーナスへと突入。


エンディング後(MY2400枚到達のAT終了後)は速攻モード極へと突入し、1周期目でのAT当選&初戦勝利が確定。しかも限界突破状態でATがスタートするので、さらなる出玉を獲得するチャンスとなります!
設定6は●周期を超えにくい…!?

その後も早めの周期でのAT当選が続く展開。周期天井は設定変更後の朝イチだけ最大3周期目終了時、その他の状況では最大7周期目終了時となっているのですが、設定6ということもあってか、結局3周期目を一度も超えずに実戦終了となりました。
AT初当りに設定差があり、1周期目以外は高設定ほどAT当選期待度が高いという情報も出ているので、きっとこの辺は注目ポイントとなるでしょう。
実戦結果・まとめ

| 実戦結果 (50枚貸し等価交換と仮想) |
|
| 仮想投資金額 | 10000円 |
| 獲得枚数 | 2330枚 |
| 差枚数 | +1830枚 |
| 仮想収支 | +36500円 |
| 集計データ | |
| 総ゲーム数 | 4860G |
| 通常時ゲーム数 | 2784G |
| AT初当り出現率 | 1/174.00 (16回) |
それでは最後に、設定推測に関するポイントをまとめておきます。データのサンプル数には、同じく設定6を実戦したりんか隊長が採取したものも合わせております。
| 周期でのAT当選率・初当り分布 (設定6実戦値) |
||
| 周期 | 当選率 | 分布 |
|---|---|---|
| 1周期目 | 45.45% (10/22回) |
45.45% (10/22回) |
| 2周期目 | 66.67% (8/12回) |
36.36% (8/22回) |
| 3周期目 | 75.00% (3/4回) |
13.67% (3/22回) |
| 4周期目 | 100% (1/1回) |
04.55% (1/22回) |
| 5周期目以降 | 出現せず | 出現せず |
まず、前述したAT初当りに関わる周期抽選の結果は上表の通り。設定6は3周期以上ハマリにくいという傾向が見られました。1周期目での抽選は全設定共通らしいので、2周期目以降の当選率をチェックしておきましょう。


| AT終了画面・トロフィー出現率 | |
| ライダー1人 | 70.83% (17/24回) |
| 1号・V3・X | 08.33% (2/24回) |
| 2号・ライダーマン・アマゾン | 08.33% (2/24回) |
| ストロンガー・アマゾン・X | 04.17% (1/24回) |
| 7人ライダー | 04.17% (1/24回) |
| エンディング専用 | 04.17% (1/24回) |
| 銅トロフィー | 04.17% (1/24回) |
| ゼブラトロフィー | 08.33% (2/24回) |
AT終了時には、リール左側にお馴染みの「玉ちゃんトロフィー」が出現する可能性あり。過去機種の傾向通りであれば、今回出現した銅は設定2以上、ゼブラは設定5以上でしょうか。
また、AT終了時のリザルト画面でボタンをプッシュすると、設定示唆と思われる画面が出現します。複数パターン確認したので、コチラにも注目しておきましょう。基本はライダーが1人の画面だったので、人数が多かったり、豪華な画面だと高設定に期待できそうです。
その他、おそらく共通8枚ベル確率にも設定差があると思われます。どのくらいの差があるのかは不明ですが、設定6での出現率は約1/120でした。参考程度に覚えておいてください。
といったところで、設定推測ポイントに関してはありきたりな内容になってしまいましたが、本機は自力でどうにかできる局面が多いゲーム性なので、己の腕次第で夢を見れる仕様だと思います。導入された際には、今回の試打内容が少しでも立ち回りの参考になれば幸いでございます。
それではご覧いただきありがとうございました!!
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