概要

| 怒りポイント |
|---|
| 幹部バトル敗北時やATバトル敗北時などに蓄積する内部ポイント |
| ポイントMAX(100pt)到達後は、次回AT終了時に速攻モード極突入 |
| ポイント獲得量や蓄積量の示唆演出が存在 |
| AT終了時のリザルト画面で「怒」の文字が浮かび上がればMAXの合図 |
MAX到達で速攻モード極へ
怒りポイントは通常時の幹部バトル敗北時やAT中のバトル敗北時など、プレイヤーにとって嫌なことが起こると貯まっていく内部ポイント。怒りポイントがMAX(100pt)に到達すると次回AT終了時に解放され、速攻モード極に突入する。
ポイント獲得量や蓄積量は特定のタイミングで発生する「エフェクト」によって示唆。幹部バトル敗北後やATバトル敗北後は画面を注視しておこう。

バトル敗北後は画面に注目!
初期怒りポイント抽選
| 有利区間移行時の 初期怒りポイント抽選 |
||||
| 獲得 ポイント |
成立役 | |||
|---|---|---|---|---|
| その他 | 弱レア役 | 強レア役 | 中段 チェリー |
|
| 000pt | 08.0% | 04.0% | − | − |
| 010pt | 12.0% | 20.0% | − | − |
| 030pt | 20.0% | 12.0% | − | − |
| 050pt | 21.0% | 12.0% | − | − |
| 070pt | 21.0% | 12.0% | − | − |
| 090pt | 18.0% | 49.2% | 94.6% | − |
| 095pt | − | 00.4% | 05.0% | − |
| 100pt | − | 00.4% | 00.4% | 100% |
※強レア役…強チェリー・強チャンス目
有利区間移行時の成立役で変化
初期怒りポイントは有利区間移行時に抽選しており、レア小役が成立した場合は初期ポイント優遇の期待大。中段チェリーが成立した場合はMAXの100ptとなるので、次回AT終了後は速攻モード極突入確定だ。
怒りポイント獲得抽選
| ATバトル初戦敗北時の 怒りポイント獲得抽選 |
||
| 獲得pt | ライダーLv1〜5 | ライダーLv6 |
|---|---|---|
| 非当選 | 58.8% | 38.4% |
| 05pt | 38.0% | 35.0% |
| 10pt | 02.4% | 25.0% |
| 40pt | 00.4% | 01.2% |
| 50pt | 00.4% | 00.4% |
ライダーLv6時のみ抽選優遇
本機には「ライダーレベル」と呼ばれる内部的なパラメータ(Lv1〜6)が存在しており、主に通常時のAT抽選に影響。ATバトルの初戦敗北時は、このレベルに応じて怒りポイント獲得抽選を行う。
怒りポイント示唆
| 獲得示唆・蓄積示唆 |
|---|
| 獲得示唆…獲得時に画面左右に吸い込まれるエフェクト |
| 蓄積示唆…AT終了時に画面左右から飛び出してくるエフェクト |
| 獲得時のエフェクトによる 獲得ポイント示唆 |
|
| 色 | 獲得ポイント |
|---|---|
| 白 | 05pt |
| 青 | 10pt |
| 緑 | 40pt |
| 赤 | 50pt |
| 蓄積示唆のエフェクトによる 蓄積ポイント示唆 |
|
| 色 | 蓄積ポイント |
|---|---|
| 白 | 69pt以下 |
| 青 | 70pt以上 |
| 緑 | 90pt以上 |
| 赤 | 95pt以上 |
「怒」エフェクトに注目
怒りポイント獲得時は画面左右に吸い込まれる「怒」エフェクトの色によって獲得量を、AT終了時は画面左右から飛び出してくる「怒」エフェクトの色によって蓄積量を示唆している。赤エフェクトの蓄積示唆が出れば、ポイントMAXは近い!!
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