設定確定パターン
| 極限バトル 1G目の扉絵 | |
| パターン | 設定示唆 |
|---|---|
| 金背景 | 設定4以上 |
| 獲得枚数表示 | |
| 表示 | 設定示唆 |
|---|---|
| 222 OVER | 設定2以上 |
| 333 OVER | 設定3以上 |
| 444 OVER | 設定4以上 |
| 456 OVER | 設定4以上確定かつ 設定5以上の期待度アップ |
| 555 OVER | 設定5以上 |
| 666 OVER | 設定6確定! |
| ボーナス・AT終了画面 | |
| 画面 | 示唆 |
|---|---|
| 鉄&巳代松 | 設定2以上確定かつ 高設定示唆(中) |
| 鉄&主水 | 設定2以上確定かつ 高設定示唆(強) |
| アジト | 設定4以上 |
| 全員集合 | 設定6確定! |
| 玉ちゃんトロフィー | |
| トロフィー | 設定示唆 |
|---|---|
| 銅トロフィー | 設定2以上 |
| 銀トロフィー | 設定3以上 |
| 金トロフィー | 設定4以上 |
| ゼブラトロフィー | 設定5以上 |
| 虹トロフィー | 設定6確定! |
設定推測要素
■ボーナス・AT初当り確率
ボーナスとATの初当りに注目して設定推測を行うのが基本。高設定の目安はボーナス1/184以上、AT初当り1/350以上。
| 設定 | ボーナス | AT初当り |
|---|---|---|
| 1 | 1/230.7 | 1/456.0 |
| 2 | 1/224.1 | 1/438.9 |
| 3 | 1/212.9 | 1/411.2 |
| 4 | 1/198.2 | 1/380.7 |
| 5 | 1/184.7 | 1/350.7 |
| 6 | 1/169.0 | 1/319.9 |
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷ボーナス・AT初当り回数
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