爆発の鍵はどこにある?
待望の魔法少女まどか☆マギカシリーズの最新作。
ニューマシン実戦記では、高設定の打感や出玉の鍵となる部分を伝えていきたいと思います。
それでは設定6実戦いってみましょう!!
SLOTまどか前後編 設定6
| ┏ | 228 | AT | |
| ┗ | 37 | END 106枚 | |
| ┗油断は禁物だよ |
![SLOT劇場版 魔法少女まどか☆マギカ[前編]始まりの物語/[後編]永遠の物語](img/kr04-1.jpg)
まずは228Gでゲーム数からの当選。99G+αは引き戻し、さらに200前半、400前半、600前半がいわゆるゾーンになっています。天井が700+αで、ここまでに該当しない部分でゲーム数当選なら高設定期待度アップです。
≫規定ゲーム数に関してはコチラ
| ┏ | 110 | AT | ||
| ┃ | (11) | さやかソウルジェム | ||
| ┃ | (49) | マギカアタック | 終了時 | |
| ┃ | さやか・20枚 | ベル | ||
| ┗ | 59 | END | ||
| ┗君はエントロピー〜 |
またまたゲーム数での当選。85Gでほむら部屋に移行し、そこからざわつき前兆ステージへ。ほむら部屋は高確示唆の他にゲーム数前兆でも移行します。ゲーム数前兆の場合は、他の前兆よりも若干期待度アップと言ったところでしょうか。
![SLOT劇場版 魔法少女まどか☆マギカ[前編]始まりの物語/[後編]永遠の物語](img/kr04-2.jpg)
駆け抜けかと思われた終了時に穢れからマギカアタック。穢れは通常時から様々な場面で蓄積されますが、ラッシュ駆け抜けも穢れ蓄積の大チャンス。
| ┏ | 240 | AT | ||
| ┃ | (22) | ワルプルギスの夜 | ||
| ┃ | 2戦・10枚 | |||
| ┃ | (68) | マギカアタック | 終了時 | |
| ┃ | 杏子・ボーナス | ベル | ||
| ┃ | (71) | 赤777 | ||
| ┗ | 77 | END 265枚 | ||
| ┗一緒に行くかい | ||||
| (37) | CZ「マギカチャンス」 | |||
| ┏ | 182 | AT | ||
| ┃ | (40) | 杏子ソウルジェム | ||
| ┃ | (45) | マギカアタック | ||
| ┃ | さやか・10枚 | ベル | ||
| ┗ | 50 | END 127枚 | ||
| ┗油断は禁物だよ |
![SLOT劇場版 魔法少女まどか☆マギカ[前編]始まりの物語/[後編]永遠の物語](img/kr04-4.jpg)
182Gでゲーム数からラッシュに当選。これは高設定期待度アップのパターンですね。
前兆は…
155G 第1停止歯車ハズレ
156G ほむら部屋ステージへ
166G 前兆ステージ
179G 薔薇園の魔女バトル
182G 勝利
という流れでした。そもそも初代や新編よりもゲーム数でのガセ前兆が発生しにくいので、違和感のあるゲームでレア小役を引かずに前兆が走ればチャンスですね。
| ┏ | 46 | AT | チャンス目? | |
| ┃ | (25) | マミソウルジェム | ||
| ┃ | (27) | マギカアタック | ||
| ┃ | 杏子&マミ・ボーナス | ベル | ||
| ┃ | (29) | 赤777 | ||
| ┃ | ┗油断は禁物だよ | |||
| ┗ | 40 | END 218枚 | ||
| ┗一緒に行くかい | ||||
| ┏ | 121 | AT | ||
| ┃ | (27) | マギカアタック | ||
| ┃ | ほむら・WP | ベル | ||
| ┃ | (29) | ワルプルギスの夜 | ||
| ┃ | 2戦・10枚 | |||
| ┗ | 62 | END 150枚 | ||
| ┗君はエントロピー〜 | ||||
| ┏ | 129 | AT | ||
| ┃ | (9) | さやかソウルジェム | ||
| ┃ | (41) | マギカアタック | 終了時 | |
| ┃ | 杏子・10枚 | リプレイ | ||
| ┗ | 48 | END 115枚 | ||
| ┗彼女たちの犠牲〜 |
46G AT チャンス目から
121G AT ゲーム数
129G AT ゲーム数
3回連続早いゲーム数での当選。これは高設定挙動でしょう。ゲーム数・マギカチャンス突入率・レア小役での直撃の全てに段階的に設定差がありそう。
ゲーム数での当選は…
・モードの移行率に設定差ありで規定ゲーム数には差がない(初代)
・モードの移行率と規定ゲーム数の両方に差がある(新編)
それとも全く違うパターンなのか……。現状、モードは初当りエピソードボーナスが確定する特殊モード(天井は700G+前兆)のみ明らかになっていて他のモードが存在するのかすら不明ですが、ゲーム数での当選はなんらかの形で設定差がありそうな気がします。
| ┏ | 339 | AT | チャンス目? | |
| ┃ | (22) | マギカアタック | ||
| ┃ | さやか・ベル・20枚 | |||
| ┃ | (57) | マギカアタック | ||
| ┃ | さやか・リプレイ・ボーナス | |||
| ┃ | (60) | エピソードボーナス | ||
| ┃ | ┗一緒に行くかい | |||
| ┃ | (61) | ワルプルギスの夜 | ||
| ┃ | 2戦・10枚 | |||
| ┗ | 83 | END 290枚 | ||
| ┗君はエントロピー〜 | ||||
| ┏ | (75) | CZ「マギカチャンス」 | ||
| ┃ | 81 | AT | ||
| ┃ | 44 | END 102枚 | ||
| ┃ | ┗油断は禁物だよ | |||
| ┃ | 236 | AT | ||
| ┗ | 45 | END 104枚 | ||
| ┗油断は禁物だよ | ||||
| ┏ | 445 | AT | ||
| ┃ | (34) | 裏マギカアタック | ||
| ┃ | (42) | ボーナス | ||
| ┃ | ┗一緒に行くかい | |||
| ┗ | 80 | END 305枚 | ||
| ┗君はエントロピー〜 | ||||
| 0 | ヤメ |
ラッシュを伸ばせずにジリ貧な展開が続きましたが、最後に演出失敗から裏マギカアタックに突入。しかし、これも活かせずで実戦終了。
・総ゲーム数…3002G
・通常ゲーム数…2237G
・マギカチャンス…2回(スイカ2/15)
・AT初当り…11回(1/203.3)
・ATゲーム数…765G
(ラッシュ625G+ボーナス140G)
・マギカアタック…8回
・裏マギカアタック…1回
・ワルプルギスの夜…3回
・差枚数…-976枚
簡易データは
| ゲーム数 | 獲得枚数 | 契機 | ||
| 228 | 106枚 | ゲーム数 | ||
| 110 | 138枚 | ゲーム数 | ||
| 240 | 265枚 | ゲーム数 | ||
| 182 | 127枚 | ゲーム数 | ||
| 46 | 218枚 | チャンス目 | ||
| 121 | 150枚 | ゲーム数 | ||
| 129 | 115枚 | ゲーム数 | ||
| 339 | 290枚 | チャンス目 | ||
| 81 | 102枚 | CZ | ||
| 236 | 104枚 | ゲーム数 | ||
| 445 | 305枚 | チャンス目 |
となっています。ラッシュ平均174.5枚と全く伸ばせなかったので、残念ながらマイナスでフィニッシュ。初当りとしては設定5の近似値くらい。ゲーム数での当選が多かったので、これにマギカチャンスとレア小役での当選が加わって設定6に近い数値になる感覚でしょうか。
ただこれとは別の日に打った設定6の簡易データはこちら。
| ゲーム数 | 獲得枚数 | 契機 | ||
| 417 | 215枚 | ゲーム数 | ||
| 466 | 108枚 | ゲーム数? | ||
| 117 | 273枚 | ゲーム数 | ||
| 93 | 219枚 | CZ | ||
| 60 | 1090枚 | チャンス目 | ||
| 440 | 途中ヤメ | ゲーム数or強ベル |
設定6でもこれくらい初当たりが重くなる場合があります。この日はCZのマギカチャンスに頻繁に突入するものの刺せずということもあったのですが、少なくとも推測する上で【設定6は別格】と言える機種ではないと思います。
低設定より400G前半のゾーンは超えにくいかな〜という印象はあるくらい。
上記のデータの合計、設定6を5000Gほど消化しての差枚数はマイナス900枚程度(最後はラッシュに入れたとこで実戦終了なのでこれよりも確実にプラスにはなります)。500枚オーバーが1090枚の一度だけだったのが痛い。
新編の設定6は揉みながら右肩上がりで増やすイメージですが、本機は初当りを重ねながら一撃を待つ感じですね。一撃がなければ設定6でもキツい展開を強いられます。逆に言えば上にも下にもかなりブレるということです。
1000枚以上の割合も完走率も大幅にアップしているので、設定に関わらず一撃が大事になってきます。出玉契機としてはとにもかくにもワルプルギスの夜。ワルプルギスの夜中にソウルジェムシステムを発動させて追撃。これが最も出玉のイメージを抱きやすい。さらに5戦目にソウルジェムシステム発動なら超追撃まで一気に視野に入ります。
AT中のさやか関連のマギカアタック・マギカバトルはリプレイを引けば上位報酬確定。さやかソウルジェム発動中はリプレイがチャンス目に変換、チャンス目なら確定役に変換。最も出現しやすいさやかでいかにリプレイを引けるかが本機の出玉の鍵です。
![SLOT劇場版 魔法少女まどか☆マギカ[前編]始まりの物語/[後編]永遠の物語](img/kr04-5.jpg)
≫設定56データ分析はコチラ
契機不明のワルプルギスの夜に注目?
最後に。
AT性能に設定差があるかは微妙ですが、穢れは出玉に直結します。そうなると低設定は自ずと出玉が伸びやすくなる。その分、高設定はゲーム数ワルプルギス等の優遇があっておかしくないんじゃないかな〜とか思っています。
しかしながら、本機はワルプルギスの夜の契機が非常に把握しにくい。マギカアタックから直接出てくる以外は見極めにくいんですよね。ゲーム数でガセ前兆も走るし、ソウルジェムシステムが発動すればそれだけレア小役が重なってわかりにくくなります。
だからこそ契機不明のワルプルギスの夜に差があるんじゃないかと勘繰ってしまいます。初代でも設定6はゲーム数のワルプルギスの夜が出てきやすかったって話ですしね。この辺は自分の想像でしかありませんが。
初代を継承しているという部分は、今後打つうえでも頭に入れておきたい点です。
![SLOT劇場版 魔法少女まどか☆マギカ[前編]始まりの物語/[後編]永遠の物語](img/kr04-3.jpg)
では、今後もサイトでは最新情報を伝えていくので、ぜひチェックしてみてください。

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