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SLOTタブー・タトゥー

超速ニューマシン実戦記

1セット8GのショートATが大連チャン!

今時のタトゥーはオシャレの一環…ということは分かっているのですが、担当してくれた美容師さんなんかが派手なタトゥーを入れているとちょっとドキっとしてしまうウド茂作です。

そう、今回お届けするニューマシンはミズホさんの「SLOTタブー・タトゥー」!

SLOTタブー・タトゥー

若干ゲームフローが込み入っているので先に紹介しますね。通常時はゲーム数テーブルによる抽選、もしくは「呪紋ストック」によって初当り抽選が行われます。呪紋ストックはレア小役で獲得したり、「呪紋ストックチャレンジ」というCZによって獲得できたりします。さらに、呪紋ストックとゲーム数の濃いゾーンが重なると期待度アップ!

SLOTタブー・タトゥー

初当り時は基本的に「トリガーボーナス」or「REG」に当選します。トリガーボーナスはいわゆるBIG的な位置のボーナスで、消化中にATの抽選を行います。特徴としては、途中でATに当選した場合、AT後に残りのゲーム数を消化できる点。なので、1回のトリガーボーナスで複数回のAT当選に期待が持てます。

REG中は引き戻しゾーン「ドライブチャレンジ」の抽選を行っていて、引き戻しゾーン成功でAT+トリガーボーナス確定です(トリガーボーナスとREGは純増約2.0枚で20G継続)

SLOTタブー・タトゥー

AT「ヴォイドドライブ」は1セット8Gで純増約5.5枚/G。「1セット8Gって短すぎぃ!!」と思われるかもしれませんが、ATは継続率75%or90%という高ループ率。さらにAT後のトリガーボーナスが終了した際はドライブチャレンジ確定なので、1度の初当りで複数回ATに突入させつつ、高継続のATをコンスタントに連チャンさせていくのが出玉増加の王道パターンとなりますな。

一通りのゲーム性は紹介できたので、実戦データをご覧いただきたいのですが、今回実戦したのは夢の設定6! 同じ日にガンちゃんが設定1を実戦していたので、最後に設定1と6の比較もしてみますね!

[実戦データ]
SLOTタブー・タトゥー 設定6

  (16) 刻印の兆
  (73) 刻印の兆
  (225) 刻印の兆
  (264) 呪紋ストックチャレンジ ○
  (279) 刻印の兆 ○
297 トリガーボーナス
(ボーナス中) AT 12連
(0) ドライブチャレンジ ○
30 トリガーボーナス
(0) ドライブチャレンジ ×
30 END 546枚
  (24) 刻印の兆 ○
41 トリガーボーナス
(ボーナス中) AT 3連
(0) ドライブチャレンジ ○
29 トリガーボーナス
(0) ドライブチャレンジ ○
29 トリガーボーナス
(0) ドライブチャレンジ ○
29 トリガーボーナス
(ボーナス中) AT 7連
(0) ドライブチャレンジ ×
30 END 508枚
  (77) 刻印の兆
  (229) 刻印の兆 ○
247 トリガーボーナス
(ボーナス中) AT 12連
(ボーナス中) AT 6連
(0) ドライブチャレンジ ×
30 END 938枚
  (20) 刻印の兆 ○
37 トリガーボーナス
(0) ドライブチャレンジ ×
30 END 枚数表示なし

通常時は初当りに期待が持てるゾーンが存在するのですが、100G以内は期待度約30%とそこそこ強いゾーン。データ内の「刻印の兆」というのは前兆ステージで、直前に呪紋ストックしていない場合は刻印の兆=期待できるゾーンと思ってもらってOKです。

今回実戦しているのは設定6ということで100G以内のヒットを含めて初当りを量産していきます!

内容的には2回目と3回目の初当りが良くて、ATに2回突入することができました。特に3回目の初当りは1回のトリガーボーナス中に2回ATに突入しているので出玉が急上昇しましたね。

逆に、4回目の初当りではトリガーボーナス中にAT当選せず、ドライブチャレンジもスルーしてしまった残念パターン。ドライブチャレンジ中は成立役に応じて引き戻し抽選が行われているそうなので、とにかく小役が揃うことを願ってレバーを叩くべし! ですな!

SLOTタブー・タトゥー

  (74) 刻印の兆
  (143) 呪紋ストックチャレンジ ○
  (162) 刻印の兆
  (183) 呪紋ストックチャレンジ ○
  (199) 刻印の兆 ○
216 REG
(0) アリアバトル ○
20 AT 6連
(0) トリガーボーナス
(ボーナス中) AT 8連
(0) ドライブチャレンジ ×
30 END 747枚
  (9) 呪紋ストックチャレンジ ○
  (19) 刻印の兆 ○
  47 REG
  (23) 刻印の兆 ○
41 REG
(0) アリヤバトル ○
20 AT 7連
(0) トリガーボーナス
(ボーナス中) AT 4連
(0) ドライブチャレンジ ×
30 END 566枚
  (24) 刻印の兆
42 REG
(0) アリヤバトル ○
19 AT 単発
(0) トリガーボーナス
(ボーナス中) AT 2連
(0) ドライブチャレンジ ○
30 トリガーボーナス
(0) ドライブチャレンジ ×
30 END 枚数表示なし
  (17) 刻印の兆
  (75) 刻印の兆
  (225) 刻印の兆
  299 ヤメ

100Gを抜けた後は200G台、400G台、600G台がチャンス。これらのゾーンと呪紋ストックが重なると大チャンスという訳ですね。

上のデータでも呪紋ストックを絡めて216GにREG当選。REG中にドライブチャレンジに当選した場合は期待度の高い「アリヤバトル」へ突入します。アリヤバトルは期待度が高いうえに、成功すればATへ突入し、そのATが終了してからトリガーボーナスが開始となるのでAT再突入のチャンス!

SLOTタブー・タトゥー

ATも6連→8連とそこそこ続いてくれたので爽快でしたね。AT8G間に呪紋揃いが発生すると継続確定となるのですが、呪紋がバンバン揃ってテンポよく継続するATは気持ち良かったですよ!


実戦結果

SLOTタブー・タトゥー

初当りデータ
通常時 1267G
トリガーボーナス 1/316.75(4回)
REG 1/316.75(4回)
初当り合成 1/158.38(8回)
AT初当り 1/181.00(7回)

3000G足らずの実戦となりましたが、結果は約+1800枚の快勝! AT初当り確率も設定6以上の数値になりましたし、本機のポテンシャルを引き出せたんじゃないでしょうか。

勝因としては100G以内の初当りが多かったことですかね。これだけ当たったのは設定6だからかもしれませんが、期待度約30%に偽りなしって感じですね。ホールでの実戦時も100G以内は打つ価値がありそうです!

では次に設定6と1の比較をしてみましょう。AT終了画面、AT終了時のボイスの2要素を比べてみました。


設定1・6比較

AT終了画面
(実戦値)
小役 設定1 設定6
セーギ@ 計3回 1回
セーギA 1回
イジー@ 1回 1回
イジーA 1回 1回
トーコ@ 1回
トーコA 2回

AT終了画面は複数種類があって、さらにメインキャラであるセーギ、イジー、トーコは2種類ずつ存在します。設定1と6を比べると、トーコの出現率に露骨な差がありますね。設定1はセーギが頻出しているので、セーギは奇数設定示唆でトーコは偶数設定示唆か高設定示唆の可能性あり?

AT終了時のボイス
(実戦値)
小役 設定1 設定6
もっと呪紋を識り〜 4回 3回
磨けば光りそう〜 1回
世界の裏側〜 1回 2回
これは威厳の象徴〜 1回

AT終了画面でPUSHボタンを押すとボイスが発生するのですが、こちらも設定差あり。「これは威厳の象徴である」は高設定濃厚!?(強)との事ですが、実戦では設定6でのみ確認。1回でも出現すれば様子を見る価値がありそうです。

みなさんも初打ちの際に注目してみてくださいね!
(C)2016 真じろう・KADOKAWA刊/タブー・タトゥー製作委員会
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