
今回の集計データ
| 今回の集計データ | ||
| 項目 | 設定1 | 設定6 |
|---|---|---|
| 総ゲーム数 | 15796G | 20824G |
| 通常時ゲーム数 | 10242G | 09252G |
| マギアチャレンジ | 1/512.00 (20回) | 1/330.43 (28回) |
| 黒江チャレンジ | 当選ナシ | 1/1850.40 (5回) |
| CZ合成 | 1/0512.00 (20回) | 1/280.36 (33回) |
| BIGボーナス | 1/365.79 (28回) | 1/280.36 (33回) |
| みたまボーナス | 1/787.85 (13回) | 1/486.95 (19回) |
| エピボ | 当選ナシ | 1/2313.00 (4回) |
| ボーナス合成 | 1/249.80 (41回) | 1/165.21 (56回) |
| AT直撃 | 1/3414.00 (3回) | 1/9252.00 (1回) |
| AT初当り | 1/539.05 (19回) | 1/370.08 (25回) |
※エピボは全て黒江チャレンジ成功による黒江エピソード
今回は設定1・6の実戦データを分析し、設定差や立ち回り要素について考察していく。
上記集計データで設定推測的に注目するべき要素はまずAT直撃当選率だろう。実戦では設定1の方が高くなったが、シリーズ機の傾向からして設定差が存在すると見て間違いない。
なお、AT直撃の当選契機はいわゆる謎当りだった。レア小役を引かずにゾーン外で前兆が発生した際はAT直撃に期待しよう。
ビッグ終了画面

| ビッグ終了画面による示唆 (一部抜粋) | |
| キャラ | 示唆内容 |
|---|---|
デフォルト![]() | デフォルト (選択した楽曲に依存) |
いろは&フェリシア![]() | 設定3・5・6示唆 |
いろは&さな![]() | 設定2・4・6示唆 |
いろは&やちよ&鶴乃![]() | 高設定示唆 |
いろは&やちよ&ももこチーム![]() | 高設定示唆 |
| ビッグ終了画面の出現率 (実戦値) | ||
| 画面 | 設定1(28件) | 設定6(25件) |
|---|---|---|
| デフォルト | 92.86% | 84.00% |
| いろは&フェリシア | 出現せず | 出現せず |
| いろは&さな | 出現せず | 出現せず |
| いろは&やちよ&鶴乃 | 07.14% | 12.00% |
| いろは&やちよ& ももこチーム | 出現せず | 04.00% |
ビッグ終了画面の示唆内容は一部判明しているが、実際の出現率は上記のとおり。
特に「いろは&やちよ&ももこチーム」は設定1では出現せず、設定6での出現率も低かったことから、高設定示唆の強パターンである可能性が高そうだ。
| ビッグ終了画面の補足 |
| デフォルト画面は選択した楽曲によって変化する |
| 終了画面表示時に、サブ液晶に表示されている画面がデフォルトパターン |
| つまり、メイン液晶とサブ液晶で別々の画面が表示されていれば設定示唆パターン |
| 今回掲載している画面は全体の一部であるため、他にレアな画面が存在する可能性アリ(この点はAT終了画面も同様) |
AT終了画面

| AT終了画面による示唆 (一部抜粋) | |
| キャラ | 示唆内容 |
|---|---|
なし![]() | デフォルト |
マギウスメンバー![]() | 設定3・5・6示唆 |
みかづき荘メンバー![]() | 設定2・4・6示唆 |
| AT終了画面の出現率 (実戦値) | ||
| 画面 | 設定1(20件) | 設定6(23件) |
|---|---|---|
| デフォルト | 95.00% | 47.83% |
| マギウス | 出現せず | 21.74% |
| みかづき荘 | 05.00% | 30.43% |
AT終了画面の出現率は設定1と6で極端な設定差が確認できた。とはいえ、終了画面の示唆内容を考慮すると納得の結果といえる。
「マギウス」の画面が設定3・5・6示唆で、「みかづき荘」の画面が設定2・4・6示唆。当然かもしれないが、設定1を示唆する画面は存在しないのである。
つまり設定1はデフォルト画面の選択率が高いだろうと予想できる。
エンディング中のウワサ
| エンディング中 レア小役成立時 ウワサの出現率(設定6) | |
| ウワサ | 出現率(14件) |
|---|---|
| 絶交階段 | 50.00% |
| マチビト馬 | 21.43% |
| フクロウ幸運水 | 14.29% |
| 舞台装置 | 07.14% |
| 万年桜 | 07.14% |

エンディング中のレア小役成立時はサブ液晶にウワサが出現するが、これは設定示唆だろうと予想される。
今回の実戦では設定6のみエンディングに到達したため比較はできないが、出現率や見た目の雰囲気からして「舞台装置」や「万年桜」のウワサは高設定示唆である可能性が高そうだ。
また、実戦で出現していないレアなウワサは高設定濃厚系かもしれない。
AT引き戻し

| AT引き戻しの当選率 (実戦値) | ||
| 項目 | 設定1 | 設定6 |
|---|---|---|
| AT終了 | 20回 | 26回 |
| 引き戻し | 5.00% (1回) | 7.69% (2回) |
ATの引き戻し当選率は設定6の方が若干ながら高かった。定番の設定推測要素であるし、引き戻し当選率はチェックしておくべきだろう。
引き戻し当選時は50pt(もしくは100pt?)到達時に前兆が発生した。(※あくまで実戦上の挙動であるため、AT直撃と混同している可能性はある)
よくあるゲーム数での前兆ではなく、ポイントのゾーン到達を起点として引き戻しの前兆が開始する仕様なのかもしれない。
ちなみに引き戻し当選時はストーリーの進行を引き継ぐため、もとのATで1回でもストーリーに当選していればAT直撃と引き戻しを確実に見分けることができる。
ビッグ終了時のボイス
| BIG終了時のボイス出現率 (実戦値) | |||
| ボイス | 設定1 (28件) | 設定6 (35件) | トータル (63件) |
|---|---|---|---|
| @運命を変えたいなら神浜市に来て | 60.71% | 51.43% | 55.56% |
| Aこの街で魔法少女は救われる | 21.43% | 22.86% | 22.22% |
| Bお姉ちゃんにはまだ誰かを助けることができるんだよ | 07.14% | 25.71% | 17.46% |
| Cお姉ちゃんが幸せを見つける度に私はお姉ちゃんと会えるから | 07.14% | 03.17% | |
| D奇跡ってあるんだねお姉ちゃん | 03.57% | 01.59% | |
ビッグ終了時、サブ液晶にタッチするとボイスが発生。このボイスは設定以外の何かを示唆していると予想される。
まず「このボイスは何を示唆しているのか」だが、結論からいうと実戦の挙動からは明確な内容は判断できず。
設定以外だとするならば、モード示唆か規定ポイント示唆が思い浮かぶが、実戦データからはボイスとボーナス当選ゾーンとの関連性は見えなかった。
強いていえば、ボイスAやBの後は200pt台でのボーナス当選がやや多かったが、露骨なほどではなかった(そもそも200pt台は当たりやすいゾーン)。
しかし「ボイスは何かを示唆していること」と「ボイスCDはかなりレアであること」は間違いない。ボイスCD出現時は次の初当りまで様子を見るのもアリだろう。
ゾーン毎のボーナス当選率

| 各ゾーンのボーナス当選率 (ポイントでの当選回数/ゾーン到達回数) | ||
| ゾーン | 設定1 | 設定6 |
|---|---|---|
| 199pt以下 | 11.11% (3/27) | 16.00% (4/25) |
| 200〜299pt | 22.73% (5/22) | 40.00% (8/20) |
| 300〜399pt | 当選ナシ (0/14) | 当選ナシ (0/11) |
| 400〜499pt | 42.86% (6/14) | 44.00% (4/9) |
| 500〜599pt | 当選ナシ (0/7) | 当選ナシ (0/3) |
| 600〜699pt | 14.29% (1/7) | 当選ナシ (0/1) |
| 700〜799pt | 33.33% (2/6) | 当選ナシ (1/0) |
| 800〜899pt | 100% (1/1) | 当選ナシ (0/1) |
| 900pt以上 | 100% (1/1) | 100% (1/1) |
ゾーン到達時のボーナス当選率は上表の通り(規定ポイントの選択率ではなく、ゾーン到達時のヒット率)。
やはり200pt台と400pt台の当選率が高いことが分かる。
押し引きで迷っている際はとりあえず200ptのゾーンまで様子を見たり、400ptに近い空き台があればゾーン狙いで打ってみたりといった立ち回りは有効だろう。
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