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アカメが斬る!

バトルモード

バトルモード概要

アカメが斬る!

バトルモードの特徴
バトルモード 特徴
通常A 規定ゲーム数は最大95G
初当り時は選択されない
通常B 規定ゲーム数は最大80G
初当り時は選択されない
チャンスA 規定ゲーム数は最大40G
バトルの相手がラン以上
初当り時に選択されやすい
チャンスB 規定ゲーム数は最大40G
バトルの相手がセリュー以上
天国 規定ゲーム数が最大25G
バトルの相手がセリュー以上
特化ゾーン後も天国ループに期待ができる
超天国 規定ゲーム数が最大20G
天国を強化した性能
天国よりもループ率が高い

天国モードなら25G以内にバトル!

AT中はイェーガーズバトルまでの規定ゲーム数や、バトルの相手に影響するバトルモードが存在する。初当り時はチャンスA以上が選択され、最低でも1回はバトルに発展する。

モード移行はバトル勝利後に行われ、敗北時にはモードが引き継がれる。


バトルモード移行抽選

AT初当り時の
バトルモード振り分け
(設定1)
モード 振り分け
通常A
通常B
チャンスA 69.1%
チャンスB 30.1%
天国 00.8%
超天国

特化ゾーン(EPボーナス以外)後の
バトルモード移行率
(ACモード・通常)
移行先 通常A→ 通常B→
通常A 46.5% 48.8%
通常B 40.6% 50.0%
チャンスA 07.0% 00.4%
チャンスB 04.7% 00.4%
天国 00.8% 00.4%
超天国 00.4%
移行先 チャンスA→ チャンスB→
通常A 38.3% 32.0%
通常B 27.3% 24.2%
チャンスA 00.4% 05.9%
チャンスB 00.4% 03.9%
天国 33.6% 33.6%
超天国 00.4%
移行先 天国→ 超天国→
通常A 12.5% 21.9%
通常B 37.5% 03.1%
チャンスA
チャンスB
天国 46.9% 10.2%
超天国 03.1% 64.8%

EPボーナス後の
バトルモード移行率
(ACモード・通常)
移行先 通常A→ 通常B→
通常A
通常B
チャンスA 37.5% 37.5%
チャンスB 37.5% 37.5%
天国 21.9% 24.6%
超天国 03.1% 00.4%
移行先 チャンスA→ チャンスB→
通常A
通常B
チャンスA 50.0%
チャンスB 50.0%
天国 37.5% 37.5%
超天国 12.5% 12.5%
移行先 天国→ 超天国→
通常A
通常B
チャンスA
チャンスB
天国 87.5%
超天国 12.5% 100%

EPボーナス後は上位モードに期待

バトルモードの振り分けは初当り時特化ゾーン後EPボーナス後で異なり、初当り時とEPボーナス後はチャンスA以上確定。

他の特化ゾーン後よりもエピソードボーナス後の方がモード移行が優遇されており、超天国への移行も現実的だ!
(C)タカヒロ・田代哲也/スクウェアエニックス・「アカメが斬る!」製作委員会
(C)NANASHOW

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