バトルモード概要

| バトルモードの特徴 | |
| バトルモード | 特徴 |
|---|---|
| 通常A | ●規定ゲーム数は最大95G |
| ●初当り時は選択されない | |
| 通常B | ●規定ゲーム数は最大80G |
| ●初当り時は選択されない | |
| チャンスA | ●規定ゲーム数は最大40G |
| ●バトルの相手がラン以上 | |
| ●初当り時に選択されやすい | |
| チャンスB | ●規定ゲーム数は最大40G |
| ●バトルの相手がセリュー以上 | |
| 天国 | ●規定ゲーム数が最大25G |
| ●バトルの相手がセリュー以上 | |
| ●特化ゾーン後も天国ループに期待ができる | |
| 超天国 | ●規定ゲーム数が最大20G |
| ●天国を強化した性能 | |
| ●天国よりもループ率が高い | |
天国モードなら25G以内にバトル!
AT中はイェーガーズバトルまでの規定ゲーム数や、バトルの相手に影響するバトルモードが存在する。初当り時はチャンスA以上が選択され、最低でも1回はバトルに発展する。
モード移行はバトル勝利後に行われ、敗北時にはモードが引き継がれる。
バトルモード移行抽選
| AT初当り時の バトルモード振り分け (設定1) |
|
| モード | 振り分け |
|---|---|
| 通常A | ― |
| 通常B | ― |
| チャンスA | 69.1% |
| チャンスB | 30.1% |
| 天国 | 00.8% |
| 超天国 | ― |
| 特化ゾーン(EPボーナス以外)後の バトルモード移行率 (ACモード・通常) |
||
| 移行先 | 通常A→ | 通常B→ |
|---|---|---|
| 通常A | 46.5% | 48.8% |
| 通常B | 40.6% | 50.0% |
| チャンスA | 07.0% | 00.4% |
| チャンスB | 04.7% | 00.4% |
| 天国 | 00.8% | 00.4% |
| 超天国 | 00.4% | ― |
| 移行先 | チャンスA→ | チャンスB→ |
| 通常A | 38.3% | 32.0% |
| 通常B | 27.3% | 24.2% |
| チャンスA | 00.4% | 05.9% |
| チャンスB | 00.4% | 03.9% |
| 天国 | 33.6% | 33.6% |
| 超天国 | ― | 00.4% |
| 移行先 | 天国→ | 超天国→ |
| 通常A | 12.5% | 21.9% |
| 通常B | 37.5% | 03.1% |
| チャンスA | ― | ― |
| チャンスB | ― | ― |
| 天国 | 46.9% | 10.2% |
| 超天国 | 03.1% | 64.8% |
| EPボーナス後の バトルモード移行率 (ACモード・通常) |
||
| 移行先 | 通常A→ | 通常B→ |
|---|---|---|
| 通常A | ― | ― |
| 通常B | ― | ― |
| チャンスA | 37.5% | 37.5% |
| チャンスB | 37.5% | 37.5% |
| 天国 | 21.9% | 24.6% |
| 超天国 | 03.1% | 00.4% |
| 移行先 | チャンスA→ | チャンスB→ |
| 通常A | ― | ― |
| 通常B | ― | ― |
| チャンスA | 50.0% | ― |
| チャンスB | ― | 50.0% |
| 天国 | 37.5% | 37.5% |
| 超天国 | 12.5% | 12.5% |
| 移行先 | 天国→ | 超天国→ |
| 通常A | ― | ― |
| 通常B | ― | ― |
| チャンスA | ― | ― |
| チャンスB | ― | ― |
| 天国 | 87.5% | ― |
| 超天国 | 12.5% | 100% |
EPボーナス後は上位モードに期待
バトルモードの振り分けは初当り時、特化ゾーン後、EPボーナス後で異なり、初当り時とEPボーナス後はチャンスA以上確定。
他の特化ゾーン後よりもエピソードボーナス後の方がモード移行が優遇されており、超天国への移行も現実的だ!
