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パチマガスロマガ
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L 東京喰種

L 東京喰種

設定判別・推測ポイント

設定確定パターン

AT終了画面
画面 示唆内容
神代利世 設定2以上濃厚
金木研&霧嶋董香 設定4以上濃厚
あんていく全員集合 設定6濃厚
AT終了画面詳細

招待状の示唆
文言 示唆内容
不思議な香りだ… 設定2以上濃厚
君はなかなかの活字中毒らしいね 設定2否定
本は良いよね… 設定3否定
僕としたことがすまない 設定4否定
存分に楽しもうじゃないか 設定4以上濃厚
特別な夜を楽しもうじゃないか 設定6濃厚
招待状の詳細

CZ終了時のエンドカード
画面 示唆内容
設定4以上濃厚
有馬貴将 設定6濃厚
エンドカードの詳細

エンディング中のカード
カードの色&キャラ 示唆内容
銅・鈴屋什造 設定2以上濃厚
銅・高槻和泉 設定2否定
銅・梟 設定3否定
銅・エト 設定4否定
銀・金木研 設定3以上濃厚
金・神代利世 設定4以上濃厚
金・隻眼の梟 設定5以上濃厚
虹・有馬貴将 設定6濃厚
エンディング中カード詳細

設定推測要素

■CZ&AT出現率
設定 CZ AT
1 1/262.6 1/394.4
2 1/255.6 1/380.5
3 1/246.5 1/357.0
4 1/233.1 1/325.9
5 1/216.4 1/291.2
6 1/203.7 1/261.3

[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷CZorAT突入回数

CZ&AT出現率に注目して設定推測を行うのが基本。高設定の目安はCZなら1/230以上。ATは1/325以上。

■レミニセンス出現率
設定 出現率
1 1/300.5
2 1/295.1
3 1/287.6
4 1/276.7
5 1/262.7
6 1/251.2

[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷レミニセンス突入回数

レミニセンス出現率に設定差が存在。高設定の目安は1/262.7以上。

■大喰いの利世出現率
設定 出現率
1 1/2079.1
2 1/1906.5
3 1/1722.8
4 1/1478.9
5 1/1226.6
6 1/1074.9

[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷大喰いの利世突入回数

大喰いの利世出現率に大きな設定差が存在。高設定の目安は1/1226.6以上。

■エピソードボーナス出現率
設定 出現率
1 1/6620.2
2 1/5879.7
3 1/5114.5
4 1/4062.5
5 1/3166.7
6 1/2639.5

[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷エピソードボーナス突入回数

エピソードボーナス出現率に大きな設定差が存在。高設定の目安は1/3166.7以上。

■100G以内のゲーム数解除発生率
設定 発生率
1 19.58%
2 21.04%
3 23.15%
4 26.37%
5 31.96%
6 36.01%

[確率分母の計算方法]
100G以内でのCZ以上当選回数÷100G到達回数

100G以内のゲーム数解除発生率に設定差が存在。高設定の目安は27%以上。

■有馬貴将ジャッジメント非経由からの裏AT突入率
設定 突入率
1 1.10%
2 1.32%
3 1.63%
4 2.19%
5 2.85%
6 3.32%

[確率分母の計算方法]
裏AT突入回数÷有馬貴将ジャッジメント非経由時のAT当選回数

有馬貴将ジャッジメント非経由からの裏AT当選率に設定差が存在。サンプルを得られにくいが、複数回の当選を確認できれば高設定に期待できる。

■下段リプレイ出現率
設定 確率
1 1/1260.3
2 1/1213.6
3 1/1170.3
4 1/1129.9
5 1/1092.3
6 1/1024.0

[確率分母の計算方法]
総ゲーム数÷下段リプレイ回数

赫眼状態の移行契機である下段リプレイ確率はわずかに設定差が存在。推測に活用できるほどの大きな差とは言えないが、こちらも覚えておこう。

■AT引き戻し当選率
設定 当選率
1 7.81%
2 7.81%
3 9.38%
4 10.94%
5 12.50%
6 15.23%

[確率分母の計算方法]
AT引き戻し回数÷AT終了回数

引き戻し当選率は高設定ほど高くなっている。頻繁に引き戻しが発生すればチャンスだ。

実戦上の設定差があるポイント

■朝イチの規定ゲーム数振り分け
リセット時の規定ゲーム数割合(実戦値)
液晶
ゲーム数
設定1 設定5 設定6
50G+α 11.21% 15.69% 17.86%
100G+α 17.76% 26.47% 35.71%
150G+α 11.21% 16.67% 16.07%
200G+α 59.81% 41.18% 30.36%
※サンプル件数 設定1…107件・設定5…102件・設定6…112件。レア小役で当選したと思われるケースは除いたもの。ゲーム数は液晶上のもの

設定変更後の挙動を設定156でそれぞれ約100件ほど集めたところ、明確な設定差が現れる結果。

設定5&6は設定1に比べて200Gが選択されにくく、50Gや100Gで当選が多い。つまり、早い当りが発生すれば、高設定の期待度アップと考えて良し。

■超高確(精神世界)の継続ゲーム数振り分け
超高確のゲーム数割合(実戦値)
ゲーム数設定1(15件)設定6(16件)
10G80.00%62.50%
20G20.00%18.75%
30G出現せず18.75%

公式サイトの「開発トリビア」によると30Gの割合は設定1と6で4倍の設定差があるとのこと。

実戦上においても30Gは設定6のみ確認でき、設定1では出現しなかった。一度でも出現すればしばらく様子を見てもいいだろう。

■AT直当り出現率
AT直当り(実戦値)
設定出現率
設定1(18544G)1/4636.00
設定6(29909G)1/2136.36

リプレイ&レア小役からの「AT直当り出現率」は設定1が約1/4600、設定6が約1/2100と、約2倍強の差となった。リプレイからの直撃当選率はすでに判明しているが、レア小役からの直撃にも設定差があると思われる。

■エンディング中のカード出現率
エンディング中
弱レア小役・喰揃い時のカード選択率
カード設定1
(86件)
設定2
(73件)
設定5
(107件)
設定6
(139件)
奇数
示唆弱
63.95%35.62%60.75%23.02%
奇数
示唆強
2.33%出現
せず
3.74%1.44%
偶数
示唆弱
29.07%57.53%21.50%53.96%
偶数
示唆強
出現
せず
出現
せず
0.93%3.60%
高設定
示唆弱
4.65%6.85%9.35%13.67%
高設定
示唆強
出現
せず
出現
せず
3.74%4.32%
設定〇
否定系
出現
せず
出現
せず
出現
せず
出現
せず
設定〇
以上濃厚系
出現
せず
出現
せず
出現
せず
出現
せず

奇数・偶数示唆のトータル割合
カード設定1・5設定2・6
奇数示唆72.00%33.00%
偶数示唆28.00%67.00%

カードの主な出現契機はエンディング中の弱レア小役および喰揃い。

設定1・5においては奇数示唆が偶数示唆にくらべて約2倍ほど出現しやすく、逆に設定2・6でも偶数示唆が奇数示唆にくらべ約2倍ほど出現しやすい、という結果となった。

ここまで差が付いていれば、サンプル次第では奇数偶数を判断するのは容易だろう。

また、高設定示唆に関してはやはり設定が高くなるにつれ出現しやすく、高設定示唆「強」に関しては設定5と6でのみ出現した。

なお、強レア小役(チャンス目・強チェリー)時の数値はサンプル不足につき掲載していないが、成立時は奇数偶数示唆に関しては「強パターンのみ」出現した。

■AT終了画面の割合
AT終了画面の割合(実戦値)
画面設定1(51件)設定6(119件)
デフォ72.55%61.34%
奇数示唆13.73%10.92%
偶数示唆9.80%11.76%
設定2以上濃厚出現せず1.68%
高設定示唆(弱)3.92%6.72%
高設定示唆(強)出現せず4.20%
設定4以上濃厚出現せず2.52%
設定6濃厚出現せず0.84%

デフォルト割合は設定1が約73%に対し設定6は約61%と、約10%ほどの差。

奇数・偶数示唆に関しては、設定1でも偶数示唆がそこそこ出現。設定6はほぼ1対1という結果に。これらによる奇偶判別はアテにしづらい…のかもしれない。

逆に注目すべきは高設定示唆。設定1が約4%(実戦では弱のみ出現)に留まるのに対し、設定6は弱と強を合わせると実に約11%もの割合で出現した。とりわけ「強」が出現した場合はかなり期待して良さそうだ。

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