設定確定パターン
設定推測要素
ボーナス出現率
| 設定 | HB | BB | RB |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/819.2 | 1/789.6 | 1/560.1 |
| 2 | 1/744.7 | 1/508.0 | |
| 5 | 1/590.4 | 1/409.6 | |
| 6 | 1/492.8 | 1/327.7 | |
| 設定 | ボーナス合成 | ||
| 1 | 1/234.1 | ||
| 2 | 1/220.7 | ||
| 5 | 1/186.7 | ||
| 6 | 1/158.7 | ||
高設定ほどボーナスに当選しやすい。特にRBは設定差が大きいので要注目。HB後のBT区間は通常状態とボーナス確率が異なるので除外しよう。
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷ボーナス回数
同時成立期待度
| 設定 | 斜めスイカ+ボーナス | 強チェリー+ボーナス | 1枚役+ボーナス |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/829.6 | 1/799.2 | 1/682.7 |
| 2 | 1/789.6 | 1/753.3 | 1/630.2 |
| 5 | 1/668.7 | 1/636.3 | 1/516.0 |
| 6 | 1/565.0 | 1/541.6 | 1/428.3 |
斜めスイカと強チェリーは高設定ほどボーナスと同時成立しやすい。1枚役は全設定共通で同時成立濃厚だが、出現率に設定差がある。
ボーナス中の小役
ボーナス中の小役確率
- BB
- HB・RB
| 設定 | BARハズレ | BAR揃い | BARV字orZ字 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/10.0 | ─ | ─ |
| 2 | 1/09.5 | 1/819.2 | ─ |
| 5 | 1/08.5 | 1/689.9 | 1/1310.7 |
| 6 | 1/08.0 | 1/655.4 | 1/1092.3 |
| 設定 | BAR | BAR | BAR |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/10.0 | ─ | ─ |
| 2 | 1/09.5 | 1/546.1 | ─ |
| 5 | 1/08.5 | 1/436.9 | 1/936.2 |
| 6 | 1/08.0 | 1/409.6 | 1/819.2 |
高設定ほどBARハズレ・BAR揃い・BARV字orZ字が出現しやすい。高設定示唆となるBARハズレをメインにカウントしておこう。
BB・RB終了画面
終了画面 示唆内容 サクラのみ 特になし サクラ+流れ星 設定変更示唆 サクラ+犬 高設定示唆・弱 サクラ私服 高設定示唆・強
BB・RB終了画面では高設定を示唆する画面が存在している。設定変更後は初回HB→BBorRB時に変更示唆画面が50%で出現。
BT中のHB確率
| 設定 | HB確率 |
|---|---|
| 1 | 1/10922.7 |
| 2 | 1/00993.0 |
| 5 | 1/00993.0 |
| 6 | 1/00257.0 |
BT中は高設定ほどHBが当選しやすい。1度でもBTループすれば設定6に期待できる。
※以下の要素にも設定差がある模様。
通常時の小役
| 50枚あたりのゲーム数(市場予測) | |
| 設定 | ゲーム数 |
|---|---|
| 1 | 43.0G |
| 2 | 43.9G |
| 5 | 45.1G |
| 6 | 46.5G |
高設定ほどベースが高いことからベル・チェリー・スイカ確率に設定差があると思われる。設定1の小役確率を参考にしよう。
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