設定確定パターン
| 妖魔討伐数による設定示唆 | |
| 残り妖魔数 | 示唆内容 |
|---|---|
| 222体 | 設定2以上濃厚 |
| 456体 | 設定4以上濃厚 |
| 忍トロフィーによる設定示唆 | |
| トロフィー | 示唆内容 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| 忍アツ柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚! |
設定推測要素
■ボーナス出現率
若干だが高設定ほど異色ボーナスに当たりやすい。ただし、設定差は小さいので出現率を気にする必要はあまりない。黄頭の異色ボーナスが多いと奇数設定、青頭の異色ボーナスが多いと偶数設定の可能性が高まることを覚えておこう。
■AT初当り出現率
高設定ほどATに当選しやすい。通常時のモードやボーナス当選時の状態も影響するが、ボーナス→AT非当選が続くようなら低設定の可能性が高まる。
■白7カットイン
高設定ほどカットインハズレが出現しやすい。1度でも確認できれば設定4以上のチャンス。
※以下の要素に設定差があると予想される。
■共通ベル確率
現時点では設定1の数値しか判明していないが、ベースに影響することから高設定ほど出現しやすいと思われる。
■通常時のCZ
通常時からのCZはレア小役成立時の一部で当選。成功時の恩恵が強いので、高設定ほどCZに当選しやすい!?
≫CZ「かぐらちゃんす」
■テーブル振り分け
高設定ほど上位テーブルが選ばれやすく、少ないスルー回数で天井に到達しやすい!?
≫テーブル詳細
| 設定 | 異色ボーナス | 同色ボーナス |
|---|---|---|
| 1 | 1/101 | 1/1024 |
| 2 | 1/101 | |
| 3 | 1/099 | |
| 4 | 1/099 | |
| 5 | 1/095 | |
| 6 | 1/095 | |
| 設定 | ボーナス合成 | |
| 1 | 1/92 | |
| 2 | 1/92 | |
| 3 | 1/90 | |
| 4 | 1/90 | |
| 5 | 1/87 | |
| 6 | 1/87 | |
| 当選ボーナスによる傾向 | |
| ボーナス | 傾向 |
|---|---|
| 黄頭の異色 | 奇数設定で 出現しやすい |
| 青頭の異色 | 偶数設定で 出現しやすい |
| 同色(黄・青) | 設定差なし |
[確率分母の計算方法]
総ゲーム数÷ボーナス回数
| 設定 | AT初当り |
|---|---|
| 1 | 1/398.4 |
| 2 | 1/387.9 |
| 3 | 1/375.9 |
| 4 | 1/331.8 |
| 5 | 1/306.7 |
| 6 | 1/289.2 |
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷AT初当り回数
| 設定 | 出現率 |
|---|---|
| 1 | 1/16384.0 |
| 2 | 1/10922.7 |
| 3 | 1/08192.0 |
| 4 | 1/06553.6 |
| 5 | 1/05461.3 |
| 6 | 1/04096.0 |
| 設定 | 共通ベル |
|---|---|
| 1 | 1/163.8 |
| 2〜6 | 調査中 |
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