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パチマガスロマガ
iPhoneアプリ版

Lパチスロ閃乱カグラ2 SHINOVI MASTER

設定判別・推測ポイント

設定確定パターン

妖魔討伐数による設定示唆
残り妖魔数 示唆内容
222体 設定2以上濃厚
456体 設定4以上濃厚
妖魔討伐チャレンジ

忍トロフィーによる設定示唆
トロフィー 示唆内容
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
忍アツ柄 設定5以上濃厚
設定6濃厚!
忍トロフィー詳細


設定推測要素

ボーナス出現率
若干だが高設定ほど異色ボーナスに当たりやすい。ただし、設定差は小さいので出現率を気にする必要はあまりない。黄頭の異色ボーナスが多いと奇数設定、青頭の異色ボーナスが多いと偶数設定の可能性が高まることを覚えておこう。

AT初当り出現率
高設定ほどATに当選しやすい。通常時のモードやボーナス当選時の状態も影響するが、ボーナス→AT非当選が続くようなら低設定の可能性が高まる。

白7カットイン
高設定ほどカットインハズレが出現しやすい。1度でも確認できれば設定4以上のチャンス。

※以下の要素に設定差があると予想される。

共通ベル確率
現時点では設定1の数値しか判明していないが、ベースに影響することから高設定ほど出現しやすいと思われる。

■通常時のCZ
通常時からのCZはレア小役成立時の一部で当選。成功時の恩恵が強いので、高設定ほどCZに当選しやすい!?
CZ「かぐらちゃんす」

■テーブル振り分け
高設定ほど上位テーブルが選ばれやすく、少ないスルー回数で天井に到達しやすい!?
テーブル詳細

ボーナス確率
設定 異色ボーナス 同色ボーナス
1 1/101 1/1024
2 1/101
3 1/099
4 1/099
5 1/095
6 1/095
設定 ボーナス合成
1 1/92
2 1/92
3 1/90
4 1/90
5 1/87
6 1/87

当選ボーナスによる傾向
ボーナス 傾向
黄頭の異色 奇数設定で
出現しやすい
青頭の異色 偶数設定で
出現しやすい
同色(黄・青) 設定差なし

[確率分母の計算方法]
総ゲーム数÷ボーナス回数

AT初当り確率
設定 AT初当り
1 1/398.4
2 1/387.9
3 1/375.9
4 1/331.8
5 1/306.7
6 1/289.2

[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷AT初当り回数

カットインハズレの出現率
設定 出現率
1 1/16384.0
2 1/10922.7
3 1/08192.0
4 1/06553.6
5 1/05461.3
6 1/04096.0

共通ベル確率
設定 共通ベル
1 1/163.8
2〜6 調査中

※当ページの内容を無断で転載することを禁じます。掲載内容・数値は独自調査によるものです。
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