設定確定パターン
超パー演出
| 表示期待度 | 示唆内容 |
|---|---|
22%![]() | 設定2以上!? |
33%![]() | 設定3以上!? |
44%![]() | 設定4以上!? |
55%![]() | 設定5以上!? |
66%![]() | 設定6濃厚!? |
88%![]() | 同色or異色BB+設定2以上!? |
ボーナス確定画面
| 確定画面 | 示唆内容 |
|---|---|
ハロウィン![]() | 同色or異色BB+設定4以上!? |
RB中のキャラ紹介
| 背景・キャラ | 示唆内容 |
|---|---|
金背景・ウィラード![]() | 設定2以上!? |
金背景・右代宮理御![]() | 設定2以上!? |
金背景・ドレスヱリカ![]() | 設定4以上!? |
金背景・GM戦人![]() | 設定5以上!? |
| キャラ紹介 | 示唆内容 |
|---|---|
| ALL銀背景 | 設定2以上!? |
| ALL金背景 | 設定6濃厚!? |
ボーナス終了画面
| 終了画面 | 示唆内容 |
|---|---|
戦人![]() | 設定アゲ濃厚!?(=設定2以上!?) |
| BB終了画面による設定示唆 | |
| 終了画面 | 示唆内容 |
|---|---|
戦人一家![]() | 設定2以上!? |
ベアト・戦人1![]() | 設定2・4・6濃厚!? |
ベアト・戦人2![]() | 設定4以上!? |
ベアト・戦人3![]() | 設定5以上!? |
ベアト・戦人4![]() | 設定6濃厚!? |
設定推測要素
ボーナス確率
| 設定 | BB合成 | RB | ボーナス合成 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/362.1 | 1/397.2 | 1/189.4 |
| 2 | 1/350.5 | 1/390.1 | 1/184.6 |
| 3 | 1/337.8 | 1/381.0 | 1/179.1 |
| 4 | 1/327.7 | 1/374.5 | 1/174.8 |
| 5 | 1/319.7 | 1/366.1 | 1/170.7 |
| 6 | 1/313.6 | 1/360.1 | 1/167.6 |
| 完走型ARTを加味した実質出現率 | |
| 設定 | ボーナス合成 |
|---|---|
| 1 | 1/201.5 |
| 2 | 1/196.8 |
| 3 | 1/191.4 |
| 4 | 1/187.6 |
| 5 | 1/183.7 |
| 6 | 1/180.8 |
高設定ほどボーナスに当選しやすい。ただし、ボーナス完走型のARTを搭載しているため、履歴をチェックする際は「実質出現率」を目安にしよう。
[確率分母の計算方法]
総ゲーム数÷ボーナス回数
ステージチェンジ時のロゴ
| 設定 | 発光・小 | 発光・大 |
|---|---|---|
| 1 | 29.2% | 70.8% |
| 2 | 25.0% | 75.0% |
| 3 | 31.3% | 68.8% |
| 4 | 25.0% | 75.0% |
| 5 | 33.3% | 66.7% |
| 6 | 25.0% | 75.0% |
通常時はステージチェンジの際にロゴが発光する場合がある。発光・小の割合が高いと設定5、発光・大の割合が高い場合は偶数設定の可能性が高まる。
RB中のキャラ紹介
| 背景・キャラ | 示唆内容 |
|---|---|
通常背景![]() | 特になし |
銀背景![]() | 高設定示唆 |
RB中は4人のキャラ紹介が行われ、高設定ほど銀背景のキャラが出現しやすい。
RB中の斜め青7揃い
| 設定 | 斜め青7揃い | 青7揃い合算 |
|---|---|---|
| 1 | 1/555.4 | 1/117.0 |
| 2 | 1/474.9 | 1/113.0 |
| 3 | 1/442.8 | 1/111.1 |
| 4 | 1/300.6 | 1/099.3 |
| 5 | 1/268.6 | 1/095.5 |
| 6 | 1/258.0 | 1/094.2 |
高設定ほどRB中に斜め青7揃いが出現しやすい。RBの消化ゲーム数は短いが、1度でも確認できれば設定6の可能性が高まる。なお、平行青7揃いには設定差が無いので注意しよう。
ボーナス終了画面
| 終了画面 | 示唆内容 |
|---|---|
昼![]() | 特になし |
夜+縁寿![]() | 設定変更濃厚!? |
ボーナス終了時に設定変更が濃厚となる画面が出現する場合がある。
※以下の要素にも設定差がある模様。
小役確率
2択ベル以外の小役には設定差が存在している。設定1の数値を目安にしておこう。リーチ目リプレイA〜Cはボーナス成立の前後で確率が変わるので注意しよう。
ボーナス同時成立期待度
共通ベル・スイカA/B・チェリー・1枚役A〜Cを契機とした同時成立期待度には設定差が存在している。設定1の期待度を目安にしておこう。
ビタ押し連続成功時のランプ・ボイス
BB中、練習でのビタ押し連続成功回数が3の倍数に到達すると液晶左のランプが発光。同時にボイスも発生する。
「ひぐらし祭2」を継承した設定示唆!?
| 関連ページ |
| 通常時の小役確率 |
| ボーナス同時成立期待度 |
| ビタ押し連続成功時のランプ・ボイス |
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