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パチマガスロマガ
iPhoneアプリ版

Lパチスロうみねこのなく頃に2

設定判別・推測ポイント

設定確定パターン

超パー演出

表示期待度 示唆内容
22%
設定2以上!?
33%
設定3以上!?
44%
設定4以上!?
55%
設定5以上!?
66%
設定6濃厚!?
88%
同色or異色BB+
設定2以上!?

ボーナス確定画面

確定画面 示唆内容
ハロウィン
同色or異色BB+
設定4以上!?

RB中のキャラ紹介

背景・キャラ 示唆内容
金背景・ウィラード
設定2以上!?
金背景・右代宮理御
設定2以上!?
金背景・ドレスヱリカ
設定4以上!?
金背景・GM戦人
設定5以上!?

キャラ紹介示唆内容
ALL銀背景設定2以上!?
ALL金背景設定6濃厚!?

ボーナス終了画面

終了画面 示唆内容
戦人
設定アゲ濃厚!?
(=設定2以上!?)

BB終了画面による設定示唆
終了画面 示唆内容
戦人一家
設定2以上!?
ベアト・戦人1
設定2・4・6
濃厚!?
ベアト・戦人2
設定4以上!?
ベアト・戦人3
設定5以上!?
ベアト・戦人4
設定6濃厚!?

設定推測要素

ボーナス確率

設定BB合成RBボーナス合成
11/362.11/397.21/189.4
21/350.51/390.11/184.6
31/337.81/381.01/179.1
41/327.71/374.51/174.8
51/319.71/366.11/170.7
61/313.61/360.11/167.6

完走型ARTを加味した実質出現率
設定ボーナス合成
11/201.5
21/196.8
31/191.4
41/187.6
51/183.7
61/180.8

高設定ほどボーナスに当選しやすい。ただし、ボーナス完走型のARTを搭載しているため、履歴をチェックする際は「実質出現率」を目安にしよう。

[確率分母の計算方法]
総ゲーム数÷ボーナス回数

ステージチェンジ時のロゴ

設定発光・小発光・大
129.2%70.8%
225.0%75.0%
331.3%68.8%
425.0%75.0%
533.3%66.7%
625.0%75.0%

通常時はステージチェンジの際にロゴが発光する場合がある。発光・小の割合が高いと設定5、発光・大の割合が高い場合は偶数設定の可能性が高まる。

RB中のキャラ紹介

背景・キャラ 示唆内容
通常背景
特になし
銀背景
高設定示唆

RB中は4人のキャラ紹介が行われ、高設定ほど銀背景のキャラが出現しやすい。

RB中の斜め青7揃い

設定斜め青7揃い青7揃い合算
11/555.41/117.0
21/474.91/113.0
31/442.81/111.1
41/300.61/099.3
51/268.61/095.5
61/258.01/094.2

高設定ほどRB中に斜め青7揃いが出現しやすい。RBの消化ゲーム数は短いが、1度でも確認できれば設定6の可能性が高まる。なお、平行青7揃いには設定差が無いので注意しよう。

ボーナス終了画面

終了画面 示唆内容

特になし
夜+縁寿
設定変更濃厚!?

ボーナス終了時に設定変更が濃厚となる画面が出現する場合がある。


※以下の要素にも設定差がある模様。

小役確率

2択ベル以外の小役には設定差が存在している。設定1の数値を目安にしておこう。リーチ目リプレイA〜Cはボーナス成立の前後で確率が変わるので注意しよう。

ボーナス同時成立期待度

共通ベル・スイカA/B・チェリー・1枚役A〜Cを契機とした同時成立期待度には設定差が存在している。設定1の期待度を目安にしておこう。

ビタ押し連続成功時のランプ・ボイス

BB中、練習でのビタ押し連続成功回数が3の倍数に到達すると液晶左のランプが発光。同時にボイスも発生する。

「ひぐらし祭2」を継承した設定示唆!?

関連ページ
通常時の小役確率
ボーナス同時成立期待度
ビタ押し連続成功時のランプ・ボイス

※当ページの内容を無断で転載することを禁じます。掲載内容・数値は独自調査によるものです。
(C)OIZUMI/(C)竜騎士07/07th Expantion

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