設定推測要素
■CZ・AT初当り出現率
CZ確率やAT初当り確率に大きな開きがあるため、注目すれば設定高低の判断基準となる。実戦上、設定6は「ATに突入しやすい代わりにATが継続しにくい」という特徴的な挙動を示しやすい。
■小役出現率
上段ベル・弱チェリー・スイカに設定差あり。すべての状況でカウント可能なので、推測精度を高めるためにも数えるほうがベター。
※以下の要素にも設定差がある模様。
■AT終了画面
AT終了時にPUSHボタンを押すと一枚絵が出現。種類によって設定示唆を行っているのでチェックしておこう。セブン・ゾフィー・タロウダイナマイトの3つは高設定示唆だ。
≫AT終了画面詳細
高設定ほどAT初当りを得やすい本機ですが、特に設定6は「軽い初当りと伸びないAT」で徐々に出玉を増やすような展開になりがち。低設定と比べると、明らかに違う挙動を示しやすいです。
AT初当りを多く取れる理由としては、周期前半の「怪獣マス」でのCZ当選が多めなことが挙げられます。特に、2周期目の怪獣マスでの当選が目立つようなら良挙動。その上でATが伸びないような挙動を示したら、設定6を期待しても良いかと!
AT初当りを多く取れる理由としては、周期前半の「怪獣マス」でのCZ当選が多めなことが挙げられます。特に、2周期目の怪獣マスでの当選が目立つようなら良挙動。その上でATが伸びないような挙動を示したら、設定6を期待しても良いかと!
| 設定 | タイラント 撃破チャレンジ |
バルタン星人 撃破チャレンジ |
|---|---|---|
| 1 | 1/207.8 | 1/2167.3 |
| 2 | 1/173.7 | 1/1748.6 |
| 4 | 1/149.6 | 1/1470.1 |
| 5 | 1/133.7 | 1/1262.3 |
| 6 | 1/109.6 | 1/0925.7 |
| 設定 | AT初当り | |
| 1 | 1/472.0 | |
| 2 | 1/341.8 | |
| 4 | 1/264.7 | |
| 5 | 1/212.8 | |
| 6 | 1/152.2 | |
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷CZ・AT初当り回数
(設定差があるものを抜粋)
| 設定 | 上段ベル | 弱チェリー | スイカ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/11.7 | 1/84.0 | 1/78.0 |
| 2 | 1/11.0 | 1/81.9 | 1/75.5 |
| 4 | 1/10.6 | 1/79.9 | 1/73.1 |
| 5 | 1/10.3 | 1/78.0 | 1/70.9 |
| 6 | 1/10.1 | 1/76.2 | 1/68.8 |
[確率分母の計算方法]
総ゲーム数÷各小役回数
