ボーナス終了時のLED
| LED | BB後 | RB後 |
|---|
| クラウン&下パネル点滅 | 設定2以上濃厚 | 設定5以上濃厚 |
| バット青点滅 | 設定5以上濃厚 | 設定6濃厚! |
設定推測要素
ボーナス確率
| 設定 | BB | RB | 合成 |
|---|
| 1 | 1/276.5 | 1/414.8 | 1/165.9 |
| 2 | 1/273.1 | 1/392.4 | 1/161.0 |
| 5 | 1/251.1 | 1/346.8 | 1/145.6 |
| 6 | 1/227.6 | 1/302.0 | 1/129.8 |
高設定ほどボーナスに当選しやすい。特に設定差の大きいRBに注目しよう。合成で1/150を上回るようなら設定5以上に期待できる。
[確率分母の計算方法]
総ゲーム数÷ボーナス回数
小役確率
| 設定 | プラム | チェリー |
|---|
| 1 | 1/64.6 | 1/49.9 |
| 2 | 1/63.0 | 1/48.2 |
| 5 | 1/59.4 | 1/45.6 |
| 6 | 1/54.9 | 1/42.4 |
高設定ほどプラム・チェリーが出現しやすい。ベルも高設定優遇!?
ボーナス単独確率
| 設定 | BB | RB | ボーナス合成 |
|---|
| 1 | 1/8192.0 | 1/16384.0 | 1/5461.3 |
| 2 | 1/7281.8 | 1/08192.0 | 1/3855.1 |
| 5 | 1/4096.0 | 1/04681.1 | 1/2184.5 |
| 6 | 1/2621.4 | 1/02978.9 | 1/1394.4 |
高設定ほどボーナスが単独成立しやすい。複数回確認できれば設定5以上に期待できる。
小役との同時成立
実質出現率
| 設定 | リプレイ | プラム | チェリー |
|---|
| 1 | 1/307.7 | 1/8192.0 | 1/8192.0 |
| 2 | 1/7281.8 | 1/7281.8 |
| 5 | 1/4096.0 | 1/4096.0 |
| 6 | 1/2621.4 | 1/2621.4 |
| 設定 | リプレイ | プラム | チェリー |
|---|
| 1 | 1/461.5 | 1/10922.7 | 1/10922.7 |
| 2 | 1/09362.3 | 1/06553.6 |
| 5 | 1/05461.3 | 1/03120.8 |
| 6 | 1/03449.3 | 1/01927.5 |
| 設定 | リプレイ | プラム | チェリー |
|---|
| 1 | 1/184.6 | 1/4681.1 | 1/4681.1 |
| 2 | 1/4096.0 | 1/3449.3 |
| 5 | 1/2340.6 | 1/1771.2 |
| 6 | 1/1489.5 | 1/1110.8 |
高設定ほどプラムやチェリーとボーナスが同時成立しやすい。複数回確認できれば設定5以上に期待できる。
ボーナス連チャン中の楽曲
| ボーナス | 示唆楽曲 | 示唆内容 |
|---|
| BB | 琉球メドレー(※) | 高設定示唆 |
| RB | 安里屋ユンタ | 偶数示唆 |
※じんじん→てぃんさぐぬ花→安里屋ユンタ前回のボーナスから100G以内にボーナスが当選した場合は偶数や高設定を示唆する楽曲が発生する場合がある。
MB入賞時のスペシャルトロフィー
| ランプ | 示唆内容 |
|---|
| 下から上に点灯 | 奇数示唆 |
| 上から下に点灯 | 偶数示唆 |
BB中、MB入賞時はスペシャルトロフィーの点灯パターンで設定示唆が行われている。
BB終了時のスペシャルトロフィー
| トロフィー | 示唆内容 |
|---|
| 緑点灯 | 高設定示唆 |
| 赤点灯 | 高設定示唆 |
BB終了時は高設定示唆となるスペシャルトロフィーが点灯する場合がある。点灯時はPUSHが出現するので見逃さないように。また、状態によっても発生率が変化する。
≫スペシャルトロフィーの詳細BB終了時のクラウンフラッシュ
高設定ほど発生しやすい。状態によって発生率が変化する点も覚えておこう。
≫クラウンフラッシュ詳細
・タブ部分をタップで表を切り替え