破格のAT初当り確率!!
どうもー、以前パチマガスロマガの麻雀大会で2位になった経験のあるウド茂作です。しかもその時の1位は元プロ雀士である柳まおさん! つまりプロ以外では1位が僕!!(この話するの200回目)
そんな僕が今回紹介するニューマシンは「パチスロ麻雀物語4」です。
本機はAT「麻雀グランプリ」によって出玉を伸ばすAT機なのですが、通常時からのAT当選契機は以下の4つ。
@規定ゲーム数消化
ACZ「麻雀チャレンジ」成功
B特殊抽選(デカパイ攻略戦やテンパイロングビーチ)
Cレア小役からの直撃
AT直撃だけでなく、CZの当選契機もレア小役となるのですが、本機のレア小役は全て擬似遊技で出現します。
そんなレア小役の出現契機は毎ゲームの抽選と「雀雀カウンター」の2つ。通常時・AT中ともに「リリベ(リプ・リプ・ベル)」が成立するとリール左部の雀雀カウンターが貯まっていき、規定回数に到達すると次レバーでレア小役が出現するのです。

さらに一度レア小役が出現すると、その後レア小役高確率へ突入する可能性もあるため、雀雀カウンターが貯まっている状態の台は続行する価値がありそうですね。
そんなシステムのおかげとでも言いますか、本機の長所はAT初当りの軽さにあります。設定1でも1/184.1で、設定6にいたっては1/142.2と、ノーマルタイプのボーナス合成確率くらい。
今回は設定6を実戦するので、そんな初当りの軽さとAT機ならではの一撃に期待してご覧ください!
パチスロ麻雀物語4
(設定6)
| (8) | 麻雀チャレンジ × | ||
| (42) | 麻雀チャレンジ × | ||
| ┌ | 125 | AT | |
| │ | (1) | さやかvsポルル ☆×3 | |
| │ | (9) | 麻雀バトル × | |
| │ | (33) | 麻雀バトル × | |
| └ | 56 | END 121枚 「私はいつでも多面待ちよ」 |
|
| ┌ | 270 | AT | |
| │ | (1) | さやかvsデザート ☆×3 | |
| └ | 87 | END 116枚 「あ〜した天気にな〜れ」 |
|
| ┌ | 127 | AT | |
| │ | (1) | さやかvs宮本 ☆×3 | |
| └ | 38 | END 123枚 「風を感じますわ」 |
|
| 82 | テンパイロングビーチ 55枚 | ||
| (0) | 有利区間リセット | ||
| ┌ | 63 | AT | |
| │ | (1) | まどかvs宮本 ☆×3 | |
| │ | (44) | 麻雀バトル × | |
| └ | 52 | END 131枚 良スタンプ 「たまには〜」 |
|
| ┌ | 127 | AT | |
| │ | (1) | まどかvsポイズン ☆×2.5 | |
| └ | 35 | END 131枚 良スタンプ 「たまには〜」 |
|
| (38) | 麻雀チャレンジ × | ||
| ┌ | 122 | AT | |
| │ | (1) | あやかvs宮本 ☆×3 | |
| └ | 47 | END 114枚 「風を感じますわ」 |
|
| (0) | 有利区間リセット |
本機を実戦するうえで絶対に把握しておきたいポイントとしては「有利区間リセット後は128G以内のAT確定(設定変更時の有利区間リセットは除く)」ということ! もちろん、有利区間のリセットを確認した際は次のATまで続行推奨です。
設定変更時以外で有利区間リセットとなる主なタイミングは以下の通り。
●AT終了時の一部
●テンパイロングビーチ終了後
●通常時のデカパイ攻略戦失敗時
●通常時の演出失敗時の一部
●上位AT「雀張ドリーム」終了後
●エンディング終了後
有利区間リセット時は有利区間ランプが数ゲーム間消灯するので見逃し厳禁。特に通常時の演出失敗時は見逃しやすいため要注意です。なお、有利区間ランプはクレジット右下のドットです。

通常時に有利区間がリセットされる場合は連続演出失敗を経由する場合と「テンパイロングビーチ」というAT状態を経由する場合があるのですが、高設定ほどテンパイロングビーチに突入しやすいんだとか。

ここまで有利区間リセットも絡めて初当りを稼いでいますが、いまだに爆発はなし。手数が取り柄の本機にとって、AT駆け抜けは普通のことと割り切る必要がありそうですね。
なお、AT終了時にPUSHボタンを押すとキャラのボイスが発生するのですが、 現状では何を示唆しているのか不明です。モードなのか、規定ゲーム数なのか、設定なのか…はたまた他の何かか。
| (86) | 麻雀チャレンジ × | ||
| ┌ | 126 | AT | |
| │ | (1) | あやかvs宮本 ☆×3 | |
| │ | (17) | 麻雀バトル × | |
| └ | 52 | END 114枚 「あ〜した天気にな〜れ」 |
|
| (61) | 麻雀チャレンジ × | ||
| (185) | 麻雀チャレンジ ○ | ||
| ┌ | 198 | AT | |
| │ | (1) | マシロvsクロウディア ☆×4 | |
| │ | (50) | 麻雀バトル ○ | |
| │ | (57) | 上乗せ・+50枚 | |
| │ | (58) | マシロvs宮本 ☆×3.5 | |
| │ | (89) | 麻雀バトル × | |
| └ | 104 | END 236枚 「ま〜しろ」 |
|
| 35 | AT 斜め竹 | ||
| (1) | マシロvsレミー ☆×3 | ||
| 43 | END 127枚 「ま〜しろ」 |
||
| ┌ | 59 | AT | |
| │ | (1) | さやかvsポルル ☆×3 | |
| │ | (10) | 麻雀バトル ○ | |
| │ | (17) | 麻雀RUSH +280枚 | |
| │ | (23) | さやかvsレミー ☆×3 | |
| │ | (92) | 麻雀バトル ○ | |
| │ | (98) | 麻雀RUSH +490枚 | |
| │ | (104) | さやかvsポイズン ☆×2.5 | |
| │ | (251) | 麻雀バトル × | |
| │ │ |
(406) | パトランランチャンス 3キュイン +400枚 |
|
| │ | (424) | 麻雀バトル × | |
| │ | (433) | 麻雀バトル ×→楓降臨 | |
| │ | (443) | 麻雀バトル ○ | |
| │ │ |
(450) | 麻雀RUSH 3セット +350枚 |
|
| │ | (469) | さやかvs宮本 ☆×3 | |
| │ | (585) | 麻雀バトル × | |
| │ | (727) | 麻雀バトル × | |
| └ | 743 | END 1743枚 「あ〜した天気にな〜れ」 |
|
| (0) | 有利区間リセット |
AT中はレア小役を契機として麻雀バトルに発展し、バトルに勝利すると「赤ドラチャンス(赤BARを狙えカットイン)」が発生。ここで赤BARが揃わなくても枚数上乗せを獲得。そして見事赤BARが揃った場合は上乗せ特化ゾーン「麻雀RUSH」突入となります。
しょぼい出玉ばかりで麻雀物語4の魅力はどこにあるんだと感じていた方々、ズバリ本機の魅力はこの麻雀RUSHにあります!
毎ゲーム、麻雀の翻数に応じた枚数を上乗せするのですが、この翻数が雀雀カウンターにも加算されていきます。例えば満貫(4翻)なら雀雀カウンターに4pt加算。
そして、雀雀カウンターが貯まると…そう、レア小役が出現します。麻雀RUSH中のレア小役は大量上乗せのチャンスで、大量上乗せしているということは翻数も大きいのでまた雀雀カウンターが貯まる。するとまたレア小役が出現するので…という良い循環が生まれるのです!

今回はお手本のようにレア小役がループした結果、280枚や490枚といった大量上乗せに成功!
さらに麻雀物語ではお馴染みのパトランランチャンスにも突入し、一撃1743枚をゲット! 惜しむらくは上位AT「雀張ドリーム」に突入させることが出来なかったこと。
とはいえ、ATが伸びたおかげで有利区間はリセットされたので、128G以内のATが確定という訳ですね。
| ┌ | 128 | AT | |
| │ | (1) | まどかvsポイズン ☆×2.5 | |
| └ | 40 | END 113枚 | |
| (1) | 初代モード ○ | ||
| ┌ | 5 | AT | |
| │ | (1) | ましろvsクラウディア ☆×4 | |
| │ | (9) | 麻雀バトル ○ | |
| │ | (16) | 上乗せ +50枚 | |
| │ | (20) | マシロvsレミー ☆×3 | |
| └ | 86 | END 178枚 「風を感じます」 |
|
| ┌ | 47 | AT | |
| │ | (1) | マシロvsポルル ☆×3 | |
| │ │ |
(51) | パトランランチャンス 2キュイン +200枚 |
|
| │ | (84) | 麻雀バトル ○ | |
| │ | (90) | 麻雀RUSH +70枚 | |
| │ | (98) | マシロvsレミー ☆×3 | |
| └ | 174 | END 444枚 | |
| (2) | 初代モード ○ | ||
| ┌ | 6 | AT | |
| │ | (1) | マシロvsダイナマイト ☆×3 | |
| │ | (59) | バトル × | |
| └ | 75 | END 129枚 | |
| (2) | 初代モード ○ | ||
| ┌ | 6 | AT | |
| │ | (1) | さやかvsポイズン ☆×2.5 | |
| └ | 37 | END 114枚 「風を感じます」 |
|
| ┌ | 61 | AT | |
| │ | (1) | まどかvsダイナマイト ☆×3 | |
| └ | 53 | END 129枚 「あ〜した天気にな〜れ」 |
|
| (139) | 有利区間リセット | ||
| ┌ | 204 | AT | |
| │ | (1) | さやかvsダイナマイト ☆×3.5 | |
| │ | (13) | 麻雀バトル ○ | |
| │ | (20) | 上乗せ +50枚 | |
| │ | (24) | さやかvsレミー ☆×3 | |
| │ | (33) | 麻雀バトル × | |
| │ | (68) | 麻雀バトル × | |
| └ | 92 | END 192枚 「あ〜した天気にな〜れ」 |
|
| 14 | ヤメ |
実戦結果

その後は初代モードによる即連などもあり、さらに出玉を伸ばして実戦終了となりました。一時はどうなることやらと不安になりましたが、終わってみれば半日で+1500枚オーバーと立派な結果になりましたね。
| AT初当りデータ | |
| 通常時 | 1805G |
| AT初当り | 1/106.18(17回) |
| CZ | 1/300.83(6回) |
勝因としては間違いなく麻雀RUSHでしょう。大量上乗せを起点として、バトルを重ねてさらなる上乗せ…という理想的なATとなりました。
また、麻雀RUSHは上乗せ性能だけでなくそのゲーム性も秀逸。雀雀カウンターがガンガン貯まっていき、レア小役が出現しまくりの上乗せしまくり! という状態は一度体験したら病みつきになっちゃいますね。
天運招来や雀張ドリームなど、さらなる一撃トリガーも有している本機ですが、その辺はホールで体験したいところ。とはいえ、基本的にはAT初当りを重ねていずれ来る一撃を待つタイプの本機。やはり大事なのは設定ということになりそうです。

実戦ではAT終了画面での「良スタンプ」を確認できました。「良」だけってことはないと思うので、オリンピア機種お馴染みのスタンプは本機でも健在のようですね。
導入後は、まず有利区間ランプとAT終了画面のスタンプだけは見逃さないように注目です!!
