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Sルパン三世

[設定156実戦]日向七翔×設定5

これが設定5の平均なら
安定してアマいと予想できる!?

Sルパン三世

一番大事な小役は3連チェリー

どうも、日向七翔です。

今回の実戦機種は「Sルパン三世」。人気シリーズの最新作ですね。

実戦前に軽くゲーム性を確認してみると…

Sルパン三世/ゲーム性
@通常時は主にレア小役でボーナス抽選
Aボーナス中はリプレイ&レア小役で仲間参戦抽選
Bボーナス後は仲間の数だけバトル→1度でも勝てばATへ

こんな感じになっています。

Sルパン三世

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そして実は本機はかなり親切設計。台に遊び方ガイドという機能がついており、ゲーム性や設定ごとのレア小役からのボーナス当選率、終了画面のヒント等がいつでも確認できるようになっています。

これはイチ打ち手としてかなりありがたい機能。気になる所があればここで確認しましょう。

さて、今回僕が打たせてもらうのは設定5。高設定のポテンシャルを発揮させられるか〜!?

それでは実戦開始!

ルパンフィーチャーが鍵!?

Sルパン三世

1回目のボーナスは仲間を2人しか集められずAT非突入も、2回目は4人集める事に成功しATへ。

本機のATは差枚数管理型+セット継続タイプ。1セットずつの獲得枚数はあまり多くなく、セット継続時は30枚〜50枚程度上乗せする形みたいですね。

今回はあれよあれよという間に7セット継続して…

Sルパン三世

上位AT突入への入口となる極限BATTLEへ。

極限BATTLEはATを7セット消化するごとに発生。マモーとのバトルに勝利すると、上位AT「ゴールデンスーパーヒーロー」突入となります。

今回は…

Sルパン三世

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強攻撃等が絡んであっさり勝利。極限BATTLEは上位ATへの関門のはずなので、こんなに簡単に勝てるものでもないはずなのですが…(苦笑)。ありがたいですね。

上位ATに入ると何が変わるのかというと、5セット継続する度に上乗せ特化ゾーンの「ルパンフィーチャー」に突入します。

Sルパン三世

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ルパンフィーチャー時は上乗せ枚数が圧倒的に増加。このATでは5連継続時に加えて、1度だけレア小役からも突入させる事ができたのですが、195枚と220枚の上乗せ。普段の継続時は30枚ぐらいの上乗せが多いので、ルパンフィーチャー突入の恩恵はかなりデカいですね。

Sルパン三世

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初ATは977枚で終わるも、1度AT引き戻しがあり枚数引き継ぎでトータル1142枚獲得。

セット数自体は12連→4連で1142枚なので、やはり1セットずつでは獲得枚数は少ない。どれだけルパンフィーチャーを引けるかがATを伸ばす鍵ですね。

Sルパン三世

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3回目のATも簡単に上位ATに突入させ、ルパンフィーチャー4回、最高上乗せ+475枚等があり一撃で2000枚近い出玉を獲得。

ルパンフィーチャー自体200〜300枚ぐらいは乗る感じがしますが、さすがに+475枚はビックリですね。これはかなり上手いパターンだと思います。

ここまでATは12連→4連→19連。この台はATにさえ入れば結構伸びやすい台なのかな?

ルパンフィーチャーが鍵!?

Sルパン三世

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少しハマったなと思っていたら、☆5の演出「マモーミッション」に発展して勝利。赤7ダブル揃いでATも確定。

他の台でもマモーミッション勝利時はダブル揃いだったので、これはダブル揃い濃厚演出っぽいですね。

気になるのはダブル揃いに設定差があるのかどうか。ダブル揃い=AT確定は間違いないと思うので、設定差があってもおかしくないポイント。

Sルパン三世

後半はボーナス3連続でATをスルーしたり、ATがあまり伸びなかったりという感じでしたが、安定した挙動を続けて実戦終了。

しっかりプラスで実戦を終える事ができました。

かなりやれるアマい台!?

実戦結果
−基本情報−
総ゲーム数 4823G
仮想投資金額 1万1000円
獲得枚数 3249枚
仮想収支 +5万1000円

実戦結果
−各種出現率−
ヒーローズボーナス
出現率
1/181.53(13回)
AT初当り出現率(※)
1/337.14(07回)
(※)引き戻しを含まない数値

−ボーナス当選率−
小役 通常 高確
単チェリー   0%(0/29)   0%(0/11)
2連チェリー
強チェリー 30.00%(6/20) 57.14%(4/7)0
弱ベル   0%(0/7)0 20.00%(1/5)0
強ベル   0%(0/1)0   0%(0/1)0
チャンス目   0%(0/7)0 20.00%(1/5)0

Sルパン三世

個人的に気になったのは初当り確率と引き戻し関連。

この実戦時点で設定差がある部分はほとんど判明していないので実際どうなのかはわかりませんが、まず初当りはかなり軽いと思います。

そして引き戻しが多い。仕様上AT後は必ず前兆ステージ「作戦会議」スタートとなるのですが、僕が打った設定5ではここで3/10でATに当選。実は作戦会議中は自力抽選でうまく僕がレア小役を引けていてATを引き戻せてただけって可能性もありますが…ここに設定差があってもおかしくないかなと。

まぁここらへんは解析待ちですね。

最後に設定5を打った感想としては、今回の挙動が設定5の平均的な挙動ならかなり「やれそうな台」だと感じました。さらに設定5でこれなら低設定でもやれるのでは?って感覚。どれだけ導入された後高設定が使われるかにもよりますが、導入後は積極的に狙っていきたい台ですね。

それでは今回はここまで!
(C)モンキー・パンチ/TMS・NTV

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