設定確定パターン
| 複製人間バトル&AT終了画面 | |
| 終了画面 | 示唆内容 |
|---|---|
| 次元&五エ門 | 設定2以上 |
| 次元&五エ門&ルパン | 設定3以上 |
| 銭形(良スタンプ) | 設定4以上 |
| 不二子(優スタンプ) | 設定5以上 |
| マモー(極スタンプ) | 設定6確定! |
| AT中のラウンド開始画面 | |
| 開始画面 | 示唆内容 |
|---|---|
| ステップ3(次元&五エ門) | 設定2以上 |
| ステップ4(ルパン) | 設定3以上 |
| ステップ5(銭形) | 設定4以上 |
| ステップ6(不二子) | 設定5以上 |
| ステップ7(全員集合) | 設定6確定! |
設定推測要素
■初当り出現率
現状、初当りに注目して設定推測を行うのが基本。高設定の目安は初当り1/170以上、AT初当り1/340以上。
■AT直撃当選率
初当り時は、高設定ほどAT直撃が選ばれやすい。ただし、サンプルが集まりにくい上に高設定でも出現率は低め。複数回確認できた際は高設定に期待できる。
■複製人間バトル敗北時の前兆移行率
複製人間バトル敗北からの前兆移行は、高設定ほど優遇されている。また、前兆当選時の本前兆期待度も高設定ほど高い。複数回確認できた場合は期待していいだろう。
■スーパーヒーローズボーナスの出現頻度
高設定ほど前兆失敗時にダブルセブンモードが昇格しやすく、モードC〜Eでのダブル7揃い選択率も優遇。総合的にボーナスがスーパーヒーローズボーナス(SHB)になりやすい。モードは見抜けない場合がほとんどなので、参考程度にチェックしよう。
| 設定 | 初当り確率 | AT初当り確率 |
|---|---|---|
| 1 | 1/196.7 | 1/429.4 |
| 2 | 1/193.2 | 1/415.6 |
| 3 | 1/186.5 | 1/396.2 |
| 4 | 1/177.2 | 1/362.7 |
| 5 | 1/171.7 | 1/341.0 |
| 6 | 1/165.5 | 1/313.3 |
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷初当り回数
通常時ゲーム数÷AT初当り回数
| 設定 | ボーナス | AT直撃 |
|---|---|---|
| 1 | 99.2% | 0.8% |
| 2 | 98.8% | 1.2% |
| 3 | 98.4% | 1.6% |
| 4 | 98.0% | 2.0% |
| 5 | 97.7% | 2.3% |
| 6 | 97.3% | 2.7% |
[算出方法]
AT直撃回数÷初当り回数
| 設定 | 移行率 |
|---|---|
| 1 | 0.8%(1/128.0) |
| 2 | 0.8%(1/128.0) |
| 3 | 1.2%(1/085.3) |
| 4 | 2.0%(1/051.2) |
| 5 | 2.7%(1/036.6) |
| 6 | 4.3%(1/023.3) |
[算出方法]
前兆移行回数÷複製人間バトル敗北回数
本前兆期待度
| 設定 | 期待度 |
|---|---|
| 1 | 50.0% |
| 2 | 60.2% |
| 3 | 62.9% |
| 4 | 70.7% |
| 5 | 75.0% |
| 6 | 80.1% |
[算出方法]
本前兆回数÷複製人間バトル敗北後の前兆移行回数
(設定差がある部分のみ抜粋)
| 設定 | モードC | モードD | モードE |
|---|---|---|---|
| 1 | 3.9% | 20.3% | 50.0% |
| 2 | 3.9% | 23.4% | 55.1% |
| 3 | 3.9% | 25.0% | 58.6% |
| 4 | 4.3% | 30.1% | 62.5% |
| 5 | 5.1% | 35.2% | 66.4% |
| 6 | 6.3% | 40.2% | 70.3% |
ダブルセブンモード昇格率
| 設定 | 昇格率 |
|---|---|
| 1 | 16.0% |
| 2 | 17.2% |
| 3 | 18.0% |
| 4 | 19.5% |
| 5 | 21.1% |
| 6 | 21.9% |
