概要

| ポイント獲得抽選のルール |
|---|
●リプレイ・スイカ・チャンス目・紅炎チャンス目は御一行箱ptを獲得 |
●ベル・弱チェリー・強チェリー・紅炎チェリーは印籠箱ptを獲得 |
●強ベルは御一行箱・印籠箱両方のptを獲得 |
●ベースptとループptが存在 |
●ベースpt+ループptの合計がそのゲームの獲得ptとなる |
3つの法則だけ覚えておこう
ポイント獲得抽選は成立役に応じて行われ、ベースptとループptの合計が当該ゲームでの獲得ポイントとなる。
以降でその仕組みを解説しているが、少々複雑。「ベルとリプレイは連続するほど大きなポイントが獲得可能」「レア小役は大量獲得の可能性あり」「強ベルは両方の箱で大量獲得の可能性あり」と、この3つの法則さえ覚えておけば問題ない。
ベースポイント

| ベースポイント概要 |
|---|
●通常・高確・超高確の3つの抽選状態がある |
●抽選状態は16G周期で移行抽選 |
●抽選状態はモード(通常・チャンス・設定変更)に応じて変化 |
●抽選状態に応じてベースポイントテーブルを低・中・高から決定 |
●ベースポイントテーブル(低・中・高)と成立役に応じて獲得ベースptを決定 |
| ベースポイント獲得抽選テーブル決定の流れ |
|---|
@モードに応じて通常・高確・超高確のポイント抽選状態を決定 |
A抽選状態に応じてベースポイントテーブルを低・中・高から決定 |
B決定したベースポイントテーブルと成立役に応じてベースポイントを獲得 |
C16G消化でポイント抽選状態の移行抽選 |
※ベースポイント関連数値の番号(@〜C)は上記の流れの番号に対応
| @Cモード別抽選状態振り分け (御一行箱のポイント) |
|||
| モード | 通常 | 高確 | 超高確 |
|---|---|---|---|
| 通常 | 75.0% | 19.9% | 05.1% |
| チャンス | 75.0% | 19.9% | 05.1% |
| 設定変更 | 59.8% | 30.1% | 10.2% |
| AT中 | 92.6% | 06.6% | 00.8% |
| @Cモード別抽選状態振り分け (印籠箱のポイント) |
|||
| モード | 通常 | 高確 | 超高確 |
|---|---|---|---|
| 通常 | 80.1% | 16.8% | 03.1% |
| チャンス | 33.6% | 33.2% | 33.2% |
| 設定変更 | 59.8% | 30.1% | 10.2% |
| AT中 | 92.6% | 06.6% | 00.8% |
| A抽選状態別 ベースポイントテーブル振り分け (御一行箱のポイント) |
|||
| 抽選状態 | 低 | 中 | 高 |
|---|---|---|---|
| 通常 | 87.5% | 10.9% | 01.6% |
| 高確 | 37.5% | 50.0% | 12.5% |
| 超高確 | ─ | 50.0% | 50.0% |
| A抽選状態別 ベースポイントテーブル振り分け (印籠箱のポイント) |
|||
| 抽選状態 | 低 | 中 | 高 |
|---|---|---|---|
| 通常 | 97.3% | 02.3% | 00.4% |
| 高確 | 66.8% | 30.1% | 03.1% |
| 超高確 | ─ | 87.5% | 12.5% |
| Bリプレイ成立時のテーブル別 ベースポイント (御一行箱、通常時・AT中共通) |
|||
| リプ連 | 低 | 中 | 高 |
|---|---|---|---|
| 1連 | 001pt | 003pt | 005pt |
| 2連 | 005pt | 010pt | 020pt |
| 3連 | 010pt | 020pt | 030pt |
| 4連 | 030pt | 050pt | 100pt |
| 5連以降 | 100pt | 150pt | 200pt |
| Bベル成立時のテーブル別 ベースポイント (印籠箱、通常時) |
|||
| ベル連 | 低 | 中 | 高 |
|---|---|---|---|
| 1連 | 001pt | 005pt | 010pt |
| 2連 | 010pt | 030pt | 050pt |
| 3連 | 030pt | 050pt | 100pt |
| 4連 | 050pt | 100pt | 150pt |
| 5連以降 | 100pt | 150pt | 200pt |
| Bベル成立時のテーブル別 ベースポイント (印籠箱、AT中) |
|||
| ベル連 | 低 | 中 | 高 |
|---|---|---|---|
| 1連 | 01pt | 03pt | 05pt |
| 2連 | 02pt | 05pt | 10pt |
| 3連 | 05pt | 10pt | 20pt |
| 4連 | 10pt | 20pt | 30pt |
| 5連以降 | 20pt | 30pt | 50pt |
| Bレア小役成立時のテーブル別 ベースポイント (御一行箱、通常時・AT中共通) |
|||
| 小役 | 低 | 中 | 高 |
|---|---|---|---|
| スイカ | 020pt | 030pt | 050pt |
| チャンス目 | 050pt | 070pt | 100pt |
| 紅炎チャンス目 | |||
| 強ベル | 100pt | 150pt | 200pt |
| Bレア小役成立時のテーブル別 ベースポイント (印籠箱、通常時・AT中共通) |
|||
| 小役 | 低 | 中 | 高 |
|---|---|---|---|
| 弱チェリー | 020pt | 030pt | 050pt |
| 強チェリー | 050pt | 070pt | 100pt |
| 紅炎チェリー | |||
| 強ベル | 100pt | 150pt | 200pt |
[2022/8/15 角屋角成]
モードとベースポイントの関連性は
◆朝イチは御一行箱が貯まりやすい
◆印籠箱は通常<設定変更<チャンスの順で貯まりやすい
以上の2点となる。覚えておきたいのは「チャンスモードは印籠箱が普段よりも貯まりやすくなる」という点。例えばチャンスモードを期待して回しているとして、ベル連やチェリーを引きつつもあまり印籠箱が貯まらないという状況であれば、通常モードを疑ったほうが賢明だ。
ループポイント

| ループポイント概要 |
|---|
●ループポイントテーブルを低・中・高から決定(全状態共通) |
●ループポイントテーブルと成立役に応じてループ率を決定 |
●1pt×ループ率でループポイントを決定 |
| ループポイントテーブル振り分け | |
| テーブル | 振り分け |
|---|---|
| 低 | 87.5% |
| 中 | 10.2% |
| 高 | 02.3% |
| 小役連時の ループポイントテーブル (リプレイ・ベル) |
|||
| 小役連 | 低 | 中 | 高 |
|---|---|---|---|
| 1連 | 05% | 50% | 50% |
| 2連 | 50% | 75% | 80% |
| 3連 | 50% | 80% | 90% |
| 4連 | 75% | 90% | 95% |
| 5連以降 | 90% | 95% | 98% |
| レア小役成立時の ループポイントテーブル (同一のレア小役が連続で成立しても同じ抽選) |
|||
| 成立役 | 低 | 中 | 高 |
|---|---|---|---|
| 弱チェリー | 0.4% | 80% | 95% |
| スイカ | |||
| 強チェリー | 80% | 90% | 98% |
| チャンス目 | |||
| 紅炎目 | |||
| 強ベル | 95% | 98% | 99% |
