概要

| モード移行契機 |
|---|
●設定変更時 |
●CZ終了時 |
●AT終了時 |
| 内部モードの種類と特徴 | ||
| モード | 天井 | 特徴 |
|---|---|---|
| 設定変更時 | 600G+α | ●設定変更時専用モード ●どのゾーンでも比較的当選しやすく、天国A移行率が優遇 |
| 通常A | 600G+α | ●200G・400Gにゾーンがある |
| 通常B | 400G+α | ●200Gにゾーンがある |
| 通常C | 200G+α | ●通常A・Bへの転落なし ●天国Bや強喰準備へ移行の可能性あり |
| 天国A | 100G+α | ●132G以内のCZ当選濃厚 |
| 天国B | 100G+α | ●132G以内のCZ当選濃厚 ●次回も天国Aor天国B濃厚 ●75%で天国Bがループ |
| 強喰準備 | 600G+α | ●CZ・ATに当選した場合、終了後に強喰が発生 ●300GのゾーンでのCZ当選は強喰準備濃厚(設定変更時を除く) |
設定変更後は専用モードへ
各種モード毎に天井や当たりやすいゾーンが異なる。設定変更時のみ移行するモードでは次回天国A移行が優遇されており、132G以内のCZ当選に期待できる。
モード移行抽選
| 滞在モード別の次回モード期待度 | ||
| 次回モード | 通常A→ | 通常B→ |
|---|---|---|
| 通常A | 〇 | 〇 |
| 通常B | ▲ | ▲ |
| 通常C | △ | ▲ |
| 天国A | ☆ | ☆ |
| 天国B | ─ | ─ |
| 強喰準備 | ─ | ─ |
| 強喰 | ─ | ─ |
| 次回モード | 通常C→ | 天国A→ |
| 通常A | ─ | 〇 |
| 通常B | ─ | ▲ |
| 通常C | ◎ | ▲ |
| 天国A | ◎ | ◎ |
| 天国B | △ | △ |
| 強喰準備 | △ | ─ |
| 強喰 | ─ | ─ |
| 次回モード | 天国B→ | 強喰準備→ |
| 通常A | ─ | ─ |
| 通常B | ─ | ─ |
| 通常C | ─ | ─ |
| 天国A | 〇 | ─ |
| 天国B | ☆ | ─ |
| 強喰準備 | ─ | ─ |
| 強喰 | ─ | ☆ |
| 次回モード | 強喰→ | 設定変更→ |
| 通常A | 〇 | 16.0% |
| 通常B | ▲ | 15.6% |
| 通常C | △ | 01.6% |
| 天国A | ◎ | 66.4% |
| 天国B | △ | 00.4% |
| 強喰準備 | ─ | ─ |
| 強喰 | ─ | ─ |
☆=期待度50%以上、◎=期待度約50%
最低約50%で天国A以上へ
どのモードに滞在していても天国A以上への移行期待度は約半数を占めている。中でも設定変更モード後は約3分の2が天国A以上へ移行する。
モード別のゾーン期待度
| 滞在モード別のゾーン到達時期待度 | ||
| ゲーム数 | 通常A | 通常B |
|---|---|---|
| 01〜47G | △ | △ |
| 48〜99G | ─ | ─ |
| 100G+α | ─ | ─ |
| 200G+α | 〇 | 〇 |
| 300G+α | ─ | ─ |
| 400G+α | 〇 | 天井 |
| 500G+α | ─ | ─ |
| 600G+α | 天井 | ─ |
| ゲーム数 | 通常C | 天国A |
| 01〜47G | △ | ▲ |
| 48〜99G | ─ | 〇 |
| 100G+α | △ | 天井 |
| 200G+α | 天井 | ─ |
| 300G+α | ─ | ─ |
| 400G+α | ─ | ─ |
| 500G+α | ─ | ─ |
| 600G+α | ─ | ─ |
| ゲーム数 | 天国B | 強喰準備 |
| 01〜47G | 〇 | △ |
| 48〜99G | ◎ | △ |
| 100G+α | 天井 | △ |
| 200G+α | ─ | 〇 |
| 300G+α | ─ | ☆ |
| 400G+α | ─ | △ |
| 500G+α | ─ | △ |
| 600G+α | ─ | 天井 |
| ゲーム数 | 設定変更 | |
| 01〜47G | − | |
| 48〜99G | 01.2% | |
| 100G+α | 48.8% | |
| 200G+α | 15.2% | |
| 300G+α | 11.3% | |
| 400G+α | 08.6% | |
| 500G+α | 06.3% | |
| 600G+α | 08.6% | |
当選ゲーム数でモードを把握
滞在しているモードによって当選しやすいゲーム数や天井ゲーム数が異なる。AT・CZ終了時の隠しPUSHによるボイスと組み合わせることで次回のモード推測に役立てよう。
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| CZ・バトル終了時のボイス |
