
提灯が点灯するとAT抽選
今回打っていくのは『パチスロ L黄門ちゃま天』。調べてみると、黄門ちゃまシリーズはパチスロで9作目になるのかな。6号機では4作目、スマスロでは最初となる黄門ちゃまです。

ちなみに、わたくし角屋は4号機の『パチスロだよ黄門ちゃま』から全ての機種を触っております(パチンコはあまり触ってない)。
黄門ちゃまシリーズはときに尖った出玉も見せてくれますが、シリーズ通してコミカルな演出と遊びやすさが魅力。5号機で人気だった『黄門ちゃま喝』なんかが良い例でしょうか。伸びるときは伸びるけど、基本的には触りやすかったでしょ?
そんな中、今回の黄門ちゃまはこれまでと比べてガラリとゲーム性が変わりました。
まず通常時のAT初当り抽選のメインは、リールの右側にある「世直し提灯」。こちらが点灯すると、前兆ステージである「世直し夜行」に突入し、約40〜60%でATに当選します。

提灯点灯の主な契機は液晶下にある小役履歴、通称「四」直し履歴。こちらにレア小役とベルの履歴が表示されて、ベルなら2個以上、レア小役なら1個以上で何かしらを抽選。ベルならベル、レア小役ならレア小役が複数あるほどチャンスという仕組みになっています。
連続はもちろん嬉しいのですが、連続でなくてもOKで、小役履歴に表示されれば抽選されます。なので、小役を引いてその3G以内に再度引ければ、より良い抽選が受けられる。

[ベル]
●2個で狙ええ高確率(レア小役高確率)の抽選
●3個で狙ええ高確率確定
●4個で提灯点灯(実戦上AT確定)
[レア小役]
●弱レア小役は青宝玉
●強レア小役は紫宝玉
●数が多いほどチャンス
という仕組みになっております。狙ええ高確率やシリーズお馴染みの「紅ええモード」があるので、レア小役が履歴に複数出現することもしばしば。
ベル履歴で狙ええ高確率にして、レア小役を重ねて提灯を点灯させる。これでATを抽選するって流れですね。

一応、提灯には「世直しカウンター」が備わっており、カウンターが310Gに到達すると強制的に提灯が点灯してAT抽選をしてくれます。また、提灯の点灯回数にもスルー天井のようなものがありますよ。
ATはセット数ボーナス&ST
では、通常時の抽選システムを説明したところで、実戦データを見ていこうと思いますが、もうひとつだけ重要な要素を説明しておきます。

こちらの「千年桜」はいわゆる超高確ステージで、滞在中はレア小役成立で提灯点灯確定となっています。移行契機はAT間の規定ゲーム数消化時の抽選となっており、50・100・310・470・710Gを踏んだら突入のチャンス。

今回は310Gで千年桜に移行して、滞在中にレア小役から提灯点灯。AT当選となりました。

ATはセット数ボーナス&STで構成されており、最初のボーナスは必ず30or50Gスタート。
ボーナス中は何らかのレア小役を引けば1セット(10G)以上の上乗せ。この上乗せが気持ちいい。1G完結でサクッと乗せてくれるんですよね。

紅ええモードなんか絡めば無双状態だし、まずはボーナスのセット数をいかに伸ばせるかが出玉的には重要になってくるでしょう。

そして、ボーナス終了後はST「引き戻しゾーン」へ。30G間のST中はベル2個以上でボーナス抽選。ここでも「四」直し履歴が鍵を握ります。
ST中には陸<海<空とステージがあり、上位ステージほど狙ええ目の出現率が上昇して引き戻し期待度がアップします。
5・10・15・20…セット目はチャンス
5・15・25…などの「1の位が5のセット」継続なら天運チャンスへ。この天運チャンスは20G間の上乗せ特化ゾーンで、ここでもレア小役を引ければセット上乗せ確定。上位の双天や三神なら大量上乗せに期待です。

普通の覚醒はあまり期待しないほうがいいかも。2個乗れば御の字、3個乗ればスゴいって感じかな。
そして、10・20・30…などの10の倍数セットを継続させることができれば天ルーレットへ。

こちらはお馴染みのルーレットで、天運チャンス以上の恩恵がもらえます。天使STは引き戻しSTが80%継続になるので強力。天カーニバルはベルでも50%で乗せる超強力特化ゾーンとなります。
この「10の倍数セット突破」が目標ってワケですな。ボーナス中はレア小役を願いつつ、紅ええモードと天運チャンスを絡めて10セットを目指す。一通りの流れはこんな感じ。
では、ここからは実戦データを流しながら気になるポイントをピックしていきましょう。千年桜移行にチュウモク!!

まだ詳細は不明なんですが、演出失敗時などにちょこちょこ出現する「飛脚」は、おそらく穢れ的な要素。これが解放されると、ATが天運チャンスからスタートとなります。

演出失敗時の抽選なのか、穢れのように溜まっていくものなのか、それとも天運チャンススタート時の演出の見せ方なのか。わからないことが多いのだけど、打っている感じだと穢れのように蓄積されて放出されるように見えました。となると、多く溜まった台を狙うこともできる…!?
駆け抜け後はダブルちゃんに期待

ATの獲得枚数が少なかった場合は、ダブルちゃんが出現する可能性があります。

ダブルちゃんが出現すると、左上のゲーム数表示が変化して、毎ゲーム天井ゲーム数が減算されていきます。1G消化が2G消化になるってことですね。天井短縮と理解しておけば問題ないです。
実戦上は40Gまでに出現。他の実戦も含めてそこまで潜伏するようには見えなかったので、4〜50Gまでに出てきそう。ちなみにダブルちゃんは、印籠チャンスで上乗せゲーム数を倍にしてくれる「倍ちゃん」の妹だそうです(超重要)。
今回はダブルちゃんが出現するも、時間いっぱいで実戦終了となりました。

| 実戦結果 (50枚貸し等価交換と仮想) |
|
| 仮想投資金額 | 20000円 |
| 獲得枚数 | 1166枚 |
| 差枚数 | +166枚 |
| 仮想収支 | +3000円 |
| 集計データ | |
| 総ゲーム数 | 5216G |
| 通常時ゲーム数 | 3001G |
| AT初当り 出現率 |
1/230.85 (13回) |
| 世直し提灯 点灯回数 |
20回 |
| 提灯点灯からの AT当選率 |
60.00% (12/20回) |
千年桜ステージへの移行や提灯点灯の当選率、引き戻しゾーン終了画面などは「設定156実戦データ&考察」の記事にまとまっていると思うので、そちらを参考に。
ここでは個人的に気になった部分について、いくつか最後に触れておきます。
設定差・重要ポイント考察
提灯点灯は複数の場合あり
提灯点灯は、一度の契機で2回以上の抽選がされていることがあります。例えば千年桜ステージ滞在中は、レア小役成立で提灯点灯が確定。では、強レア小役が成立した場合はどうなるのか。その場合は、抽選で複数回の提灯点灯となるパターンがあるということです。
これはおそらく高設定ほど優遇されていて、当然1回より2回、2回より3回のほうがボーナス当選率は高くなります。

見た目上は1回の提灯点灯でも、内部的には複数の可能性があるってことですね。同じように世直し夜行(前兆ステージ)中も提灯点灯は抽選されています。内部的に何回提灯が点灯しているかは、見た目ではわからないってコト。
でも実はこれ、何回点灯しているかを確認する方法があるらしく、どうやら打-WIN LITEで確認できる模様。もし導入されて確認できそうなら、設定推測中はいちいち点灯回数を確認するのがベターになるかも。
ちなみに複数点灯して最初の提灯で当選していた場合は、最初のボーナスでストックとして放出されます。「四」直し履歴でレア小役を重ねたときなんかに「ストックあるでしょ!?」とか考えながら打つ。これがけっこう楽しかったりします。
ST中はパネクラを目指せ
ST中も抽選のメインは「四」直し履歴。ここで重要なのは、まずは「騒動(連続演出)」に発展させること。ベル2個で抽選、ベル3個なら実戦上騒動発展確定。レア小役は1個で抽選、2個なら発展確定だと思われます。
で、この騒動中にベル3個またはレア小役が成立すればパネクラが発生!!

ガルパン最終章ではお馴染みですが、こちら先日名称がつけられた新演出。もちろんパネクラ=ボーナス確定。騒動中は書き換えもアツいってことですな。
そして、STが最もアツくなるのはラスト5G。ここは小役履歴にオールマイティのマスが一つ加わります。すなわち、「四」直し履歴の中にベルが1個あれば2個扱い、2個あれば3個扱い。レア小役なら1個で2個扱い、2個なら3個扱いと激アツの状態。

騒動中もこれが有効なので、発展すればベルを引くだけでパネクラが近付く。このラスト5Gがとにかくアツい。内部的に当選していたら、それ以降はストックに回るのでヒキ損はなし。
通常時・AT中ともに「四」直し履歴を見ながら内部的に何が起こっているかを想像する。これが黄門ちゃま天の楽しみ方。
提灯の謎点灯は設定差大か
自分の実戦では未確認でしたが、「四」直し履歴以外の契機で提灯が点灯する、いわゆる「謎点灯」があるらしい。しかも、謎提灯はAT初当りも確定で設定差大とのこと。
ただ、これを完璧に見極めるのは難しそう。というのも、提灯点灯も数ゲームの前兆を経由することがほとんどだから。もう少し打ち込みを重ねてみないとわからないけど、設定差大の謎提灯が存在するということだけでも頭の中に入れておきましょう。

なお、基本的に「四」直し履歴のベルは狙ええ高確率の抽選を行いますが、ベル4連は例外的にAT確定です。
以上、黄門ちゃま天の設定6実戦でした。今回の実戦では台のポテンシャルをあまり活かせなかったので、出玉トリガーである大天使や天カーニバルはホールで楽しむとしますか。
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