
※当ページの掲載数値はすべて実戦値
集計データ
| トータル集計データ | |||
| 項目 | 設定1 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|
| データ本数 | 2本 | 3本 | 3本 |
| 総ゲーム数 | 14062G | 18491G | 17564G |
| 通常時 ゲーム数 |
9006G | 9937G | 7837G |
| 初当り 出現率 |
1/409.4 | 1/261.5 | 1/244.9 |
| トータル 差枚数 |
-1118枚 | -3149枚 | +9490枚 |
| 各台の実戦ゲーム数・最終差枚数 | |||
| 設定 | 総ゲーム数 | 差枚数 | |
|---|---|---|---|
| 設定2 | A | 6768G | 0-3138枚 |
| B | 7294G | 0+2020枚 | |
| 設定5 | A | 6700G | 0-1100枚 |
| B | 4996G | 0-1474枚 | |
| C | 6795G | 00-575枚 | |
| 設定6 | A | 5523G | 0-2750枚 |
| B | 5216G | 00+166枚 | |
| C | 6825G | +12074枚 | |
今回は設定156で計8本、約5万ゲームのデータを採取。各データから気になる設定差や設定判別に活用できる要素を考察していく。
世直し提灯点灯時のAT抽選

| 世直し提灯点灯からのAT当選率 | |
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 1 | 34.78% (16/46回) |
| 5 | 60.34% (35/58回) |
| 6 | 62.00% (31/50回) |
通常時に世直し提灯が点灯すると、AT初当り抽選が行われた合図。ここから前兆ステージ「世直し夜行」に移行し、最終的に連続演出「騒動」にて当否をジャッジするというのが基本の流れだ。
この世直し提灯点灯からのAT当選率には、おそらく設定差が存在。低設定域は点灯時の40%程度、高設定域は点灯時の60%程度でATに当選すると思われる。
世直し提灯の謎点灯

| 世直し提灯の謎点灯出現率 (分母は通常時ゲーム数) |
|
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 1 | 出現なし (0回/9006G) |
| 5 | 1/4968.5 (2回/9937G) |
| 6 | 1/3918.5 (2回/7837G) |
世直し提灯の点灯契機は、レア小役/世直しカウンター310G到達/「四」直し履歴…など多岐に渡るが、そのどれにも該当しない「謎点灯抽選」がある模様。
今回の実戦でも、設定5・6で契機不明の世直し提灯点灯を確認できた。一度でも確認できれば高設定の期待度UPか…!?
千年桜ステージ移行抽選

| 50G到達時の千年桜移行率 (分母は通常時50G目を踏んだ回数) |
|
| 設定 | 移行率 |
|---|---|
| 1 | 19.05% (4/21回) |
| 5 | 33.33% (11/33回) |
| 6 | 34.48% (10/29回) |
通常時にAT間ゲーム数が「50G/100G/310G/470G/710G」に到達すると、千年桜ステージ移行を抽選。このうち、50G到達時の移行率には設定差があり、実戦上でも高設定ほど優遇されている結果が見られた。
補足しておくと、千年桜は10G継続するATの超高確率ステージで、滞在中は狙ええ目の出現率が上昇。トータルすると約1/15で世直し提灯の点灯に期待できる。
引き戻しゾーン終了画面

引き戻しゾーン終了画面
選択率
選択率
| 終了画面 | 設定1 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|
| デフォルト | 59.09% (13/22回) |
71.05% (27/38回) |
53.13% (17/32回) |
|
| お花見 | 13.64% (3/22回) |
05.26% (2/38回) |
09.38% (3/32回) |
|
| 花火鑑賞 | 22.73% (5/22回) |
02.63% (1/38回) |
09.38% (3/32回) |
|
| お銀2人 | 04.35% (1/22回) |
05.26% (2/38回) |
出現せず (0/32回) |
|
| 黄門/助/格 | 出現せず (0/22回) |
07.89% (3/38回) |
12.50% (4/32回) |
|
| 可スタンプ (設定2以上) |
─ | 02.63% (1/38回) |
09.38% (3/32回) |
|
| 吉スタンプ (設定3以上) |
─ | 02.63% (1/38回) |
03.13% (1/32回) |
|
| 良スタンプ (設定4以上) |
─ | 02.63% (1/38回) |
出現せず (0/32回) |
|
| 優スタンプ (設定5以上) |
─ | 出現せず (0/38回) |
出現せず (0/32回) |
|
| 極スタンプ (設定6確定) |
─ | ─ | 03.13% (1/32回) |
引き戻しゾーン終盤の「関所チャレンジ」が失敗に終わると、1枚絵が出現。その種類によって設定示唆を行っている。平和オリンピアおなじみの「スタンプ」を伴った場合は、特定の設定以上確定だ。
なお、デフォルト以外の1枚絵は、AT中のラウンド開始画面でも出現する可能性あり。スタンプ系の画面はラウンド開始時に出た場合でも示唆が有効なので、見逃さないように注意しよう。
| 関連ページ |
| 設定6実戦記(角屋角成) |
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