概要

| オウガイバトル |
|---|
●AT残りゲーム数がゼロになると必ず突入する引き戻しゾーン(エンディング後を除く) |
●1セット5G継続 |
●1セット目でオウガイに勝利すればATに復帰 |
●1セット目勝利後は上乗せ特化ゾーンに変化し、セット継続するたびに上乗せ |
●5の倍数セットは勝利でボーナスストックの大チャンス |
勝利後は上乗せ特化ゾーンに
AT終了時は必ず引き戻しゾーン「オウガイバトル」へ突入。ここでオウガイとのバトルに勝利すれば、ATゲーム数を獲得してAT復帰が確定する。
初戦に勝利すれば、2戦目以降も上乗せ特化ゾーンとしてオウガイバトルが継続。敗北するまで、セット継続するごとにATゲーム数を上乗せする。
| オウガイバトルの性能 | ||
| 設定 | 1戦目勝利期待度 | 平均上乗せ |
|---|---|---|
| 1 | 24.9% | 45.8G |
| 2 | 25.0% | 45.8G |
| 3 | 25.5% | 45.7G |
| 4 | 27.4% | 45.6G |
| 5 | 30.7% | 45.5G |
| 6 | 31.7% | 45.5G |
オウガイバトル中の抽選

| 抽選概要 |
|---|
●初戦勝利後はセット継続率50%〜80% |
●消化中はポイント管理となっており、非継続時は1pt以上あれば1ptを消化して継続に書き換える |
●継続確定後に1pt以上残っていれば追撃上乗せが発生 |
●ポイント獲得抽選は、レア小役成立時やセット継続時に行う |
●5の倍数セットは継続すれば追撃確定 |
●追撃発生時は出陣ボーナスのストック抽選も行う |
| オウガイバトル初戦勝利後の 継続率振り分け |
|
| 継続率 | 振り分け |
|---|---|
| 50% | 88.7% |
| 66% | 10.2% |
| 80% | 01.2% |
★連戦突入時or終了時にPUSHを押すと、上部ランプの色で継続率を確認できる(黄=50%、緑=66%、赤=80%)
| セット継続時の 上乗せゲーム数振り分け |
|
| 上乗せ | 振り分け |
|---|---|
| +005G | 90.6% |
| +010G | 07.0% |
| +020G | 00.8% |
| +030G | 00.8% |
| +050G | 00.4% |
| +100G | 00.4% |
| レア小役成立時の ポイント獲得抽選 |
||
| 成立役 | 獲得pt | 振り分け |
|---|---|---|
| 弱チェリー スイカ |
なし | 50.0% |
| 1pt | 49.2% | |
| 2pt | 00.4% | |
| 3pt | 00.4% | |
| 成立役 | 獲得pt | 振り分け |
| チャンス目 | 1pt | 91.8% |
| 2pt | 06.3% | |
| 3pt | 01.2% | |
| 4pt | 00.4% | |
| 5pt | 00.4% | |
| 成立役 | 獲得pt | 振り分け |
| 強チェリー | 2pt | 88.3% |
| 3pt | 10.2% | |
| 4pt | 01.2% | |
| 5pt | 00.4% | |
| 成立役 | 獲得pt | 振り分け |
| ロック2 | 4pt | 99.6% |
| 5pt | 00.4% | |
| セット継続時の ポイント獲得抽選 |
|
| 獲得pt | 振り分け |
|---|---|
| なし | 99.2% |
| 2pt | 00.4% |
| 4pt | 00.4% |
| セット継続時 残ポイント毎の 追撃上乗せ振り分け |
||
| 残ポイント | 上乗せ | 振り分け |
|---|---|---|
| 0pt※ | 0+10G | 90.2% |
| 0+20G | 04.7% | |
| 0+30G | 02.3% | |
| 0+50G | 01.6% | |
| +100G | 00.4% | |
| +150G | 00.4% | |
| +200G | 00.4% | |
| 残ポイント | 上乗せ | 振り分け |
| 1pt | 00+5G | 90.2% |
| 0+10G | 90.2% | |
| 0+20G | 04.7% | |
| 0+30G | 02.3% | |
| 0+50G | 01.6% | |
| +100G | 00.4% | |
| +150G | 00.4% | |
| +200G | 00.4% | |
| 残ポイント | 上乗せ | 振り分け |
| 2pt | 0+20G | 72.7% |
| 0+30G | 24.6% | |
| 0+50G | 01.6% | |
| +100G | 00.4% | |
| +150G | 00.4% | |
| +200G | 00.4% | |
| 残ポイント | 上乗せ | 振り分け |
| 3pt | 0+30G | 82.4% |
| 0+50G | 16.0% | |
| +100G | 00.8% | |
| +150G | 00.4% | |
| +200G | 00.4% | |
| 残ポイント | 上乗せ | 振り分け |
| 4pt | 0+50G | 83.2% |
| +100G | 14.5% | |
| +150G | 01.6% | |
| +200G | 00.8% | |
| 残ポイント | 上乗せ | 振り分け |
| 5pt | +100G | 90.6% |
| +150G | 06.3% | |
| +200G | 03.1% | |
| 残ポイント | 上乗せ | 振り分け |
| 6pt | +200G | 100% |
| 追撃上乗せ時の 出陣ボーナスストック抽選 |
|
| セット数 | 当選率 |
|---|---|
| 下記以外 | 00.4% |
| 5の倍数セット | 33.2% |
| 10の倍数セット | 100% |
5の倍数セットがアツい
初戦勝利後はループ率によってセット継続を抽選し、道中で獲得したポイントに応じて勝利書き換えや追撃上乗せを抽選する。
追撃上乗せは1セット間に獲得したポイントが多いほど上乗せゲーム数が優遇。ポイントは基本的に当該セットで使い切るが、6pt以上獲得した場合は6ptを消費して残りを次セットに持ち越す。
★オウガイバトル突入が「規定ゲーム数によるボーナス当選の本前兆24G以内」だった場合は勝利に書き換えられる!

